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+ | '''Animus修改'''('''Animus mod''')是对[[DDS]]或者[[Helix]]代码进行人工修改,用插入、移除或其他方式修改Animus环境输出,使其不再与最初记录代码的基因记忆一致。 |
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− | An '''Animus mod''' is an artificial modification of [[DDS]] or [[Helix]] code to insert, remove, or otherwise modify the output of an Animus environment so that it no longer conforms with the genetic memory from which the code was originally recorded. |
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+ | Animus修改可以出于各种各样的原因。比如说,为了娱乐目的而插入不符合时代或者额外的武器或者化身服装,例如将[[阿尔诺·多里安]]在18世纪末使用的[[Unity Sword|团结之剑]]加入到18世纪中期[[谢伊·科马克]]的基因记忆中。<ref name="ACRG">《[[刺客信条:叛变]]》</ref>[[阿布斯泰戈娱乐]]在2012年推出电子游戏《[[解放]]》,进一步利用了Animus修改。 |
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− | Animus modifications could be made for a variety of reasons. For example, the insertion of anachronistic or additional weapons or avatar clothing for entertainment purposes, such as the inclusion of the [[Unity Sword]]–a weapon based off of one possessed by [[Arno Dorian]] during the late 18th century–into the genetic memories of [[Shay Cormac]], a mid-18th century individual.<ref name="ACRG">''[[Assassin's Creed: Rogue]]''</ref> [[Abstergo Entertainment]] took Animus modifications a step further with the release of the video game ''[[Liberation]]'' in 2012. |
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+ | 从表面上看,《解放》是遵循的[[艾弗琳·德·格朗普雷]]的记忆,描绘她从[[刺客]]组织“叛逃”到[[圣殿骑士|圣殿]]一方的经历,并不遗余力地美化圣殿骑士。事实上,最终产品包含了对原始材料严重扭曲的操作,黑客集体[[博学者]]积极将真相重新引入游戏中, 使玩家们能全面了解艾弗琳的记忆。<ref name="ACL">《[[刺客信条III:解放]]》</ref> |
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− | ''Liberation'' ostensibly followed the memories of [[Aveline de Grandpré]], depicting her "defection" from the [[Assassins]] to the [[Templars]], and going to great lengths to portray the latter in a positive manner. In reality, the end product comprised a heavily distorted manipulation of the source material; in response to this, the hacking collective known as [[Erudito]] actively worked to re-introduce the truth into the game, allowing the player to view the full extent of Aveline's genetic memories.<ref name="ACL">''[[Assassin's Creed III: Liberation]]''</ref> |
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+ | 其他Animus修改的例子包括将[[伊薇·弗莱]]以及[[巴耶克]]和[[艾雅]]这样的人物输入[[卡珊德拉]]被记录的记忆当中,而实际上卡珊德拉那段记忆所处的时间比那两人都早得多。<ref name="ACOD">《[[刺客信条:奥德赛]]》</ref> |
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− | Other examples of Animus modifications include the inclusion of individuals like [[Evie Frye]] and [[Bayek]] into the recorded memories of [[Kassandra]], an individual who predates both by a significant amount of time.<ref name="ACOD">''[[Assassin's Creed: Odyssey]]''</ref> |
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+ | 并非所有Animus修改都是刻意而为的,也可能是在不稳定和过载的模拟下产生的结果。比如在[[蕾拉·哈桑]]在精神情感痛苦的状态下重温巴耶克记忆时,会导致埃及神灵在模拟中产生这种反常现象。<ref name="ACO">《[[刺客信条:起源]]》</ref> |
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− | Not all Animus modifications are intentional but instead can be the result of entering a simulation in an agitated state. Such a case happened to [[Layla Hassan]] while reliving Bayek's memories in a state of mental and emotional distress. This caused anomalous manifestations of Egyptian deities to spawn within the simulation.<ref name="ACO">''[[Assassin's Creed: Origins]]''</ref> |
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+ | ==幕后故事== |
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− | ==Behind the scenes== |
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+ | 术语“Animus修改”不仅适用于刺客宇宙中的改变,比如《[[刺客信条III:解放]]》以及《[[刺客信条:燎原]]》(阿布斯泰戈娱乐)或是《[[刺客信条:海盗]]》([[修道士厄斯塔斯]]),也适用于通过[[Ubisoft Club]]或者[[Helix点数|Helix Store]]提供的其他显示内容。从这些地方下载的物品,比如能在游戏中被[[巴耶克]]和[[卡珊德拉]]/[[阿利克西欧斯]]所穿的不太正统的套装,都算Animus修改。 |
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− | The term "Animus mods" applies not only to in-universe alterations, like those depicted in ''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'' and ''[[Assassin's Creed: Rebellion]]'' (Abstergo Entertainment), or ''[[Assassin's Creed: Pirates]]'' ([[Eustace the Monk]]), but also to additional real-world content provided in-game via the [[Ubisoft Club]] or [[Helix Credits|Helix Store]]. Items downloaded from these locations, like the various outfits that can be worn by [[Bayek]] and [[Kassandra]]/[[Alexios]] in-game, are of dubious canonicity. |
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+ | ==出场== |
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+ | *《[[刺客信条:兄弟会]]》{{1st}} |
+ | *《[[刺客信条III:解放]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'' |
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+ | *《[[刺客信条IV:黑旗]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Pirates]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:海盗]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Rogue]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:叛变]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Identity]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:本色]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Unity]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:团结]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Origins]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:起源]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Odyssey]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:奥德赛]]》 |
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− | *''[[Assassin's Creed: Rebellion]]'' |
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+ | *《[[刺客信条:燎原]]》 |
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+ | *《[[刺客信条III|刺客信条III重制版]]》 |
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+ | ==参考== |
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2020年9月26日 (六) 03:00的版本
Animus修改(Animus mod)是对DDS或者Helix代码进行人工修改,用插入、移除或其他方式修改Animus环境输出,使其不再与最初记录代码的基因记忆一致。
Animus修改可以出于各种各样的原因。比如说,为了娱乐目的而插入不符合时代或者额外的武器或者化身服装,例如将阿尔诺·多里安在18世纪末使用的团结之剑加入到18世纪中期谢伊·科马克的基因记忆中。[1]阿布斯泰戈娱乐在2012年推出电子游戏《解放》,进一步利用了Animus修改。
从表面上看,《解放》是遵循的艾弗琳·德·格朗普雷的记忆,描绘她从刺客组织“叛逃”到圣殿一方的经历,并不遗余力地美化圣殿骑士。事实上,最终产品包含了对原始材料严重扭曲的操作,黑客集体博学者积极将真相重新引入游戏中, 使玩家们能全面了解艾弗琳的记忆。[2]
其他Animus修改的例子包括将伊薇·弗莱以及巴耶克和艾雅这样的人物输入卡珊德拉被记录的记忆当中,而实际上卡珊德拉那段记忆所处的时间比那两人都早得多。[3]
并非所有Animus修改都是刻意而为的,也可能是在不稳定和过载的模拟下产生的结果。比如在蕾拉·哈桑在精神情感痛苦的状态下重温巴耶克记忆时,会导致埃及神灵在模拟中产生这种反常现象。[4]
幕后故事
术语“Animus修改”不仅适用于刺客宇宙中的改变,比如《刺客信条III:解放》以及《刺客信条:燎原》(阿布斯泰戈娱乐)或是《刺客信条:海盗》(修道士厄斯塔斯),也适用于通过Ubisoft Club或者Helix Store提供的其他显示内容。从这些地方下载的物品,比如能在游戏中被巴耶克和卡珊德拉/阿利克西欧斯所穿的不太正统的套装,都算Animus修改。
出场
- 《刺客信条:兄弟会》(首次登场)
- 《刺客信条III:解放》
- 《刺客信条IV:黑旗》
- 《刺客信条:海盗》
- 《刺客信条:叛变》
- 《刺客信条:本色》
- 《刺客信条:团结》
- 《刺客信条:起源》
- 《刺客信条:奥德赛》
- 《刺客信条:燎原》
- 《刺客信条III重制版》