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'''Animus修改'''('''Animus mod''')是对[[DDS]]或者[[Helix]]代码进行人工修改,用插入、移除或其他方式修改Animus环境输出,使其不再与最初记录代码的基因记忆一致。
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An '''Animus mod''' is an artificial modification of [[DDS]] or [[Helix]] code to insert, remove, or otherwise modify the output of an Animus environment so that it no longer conforms with the genetic memory from which the code was originally recorded.
 
   
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Animus修改可以出于各种各样的原因。比如说,为了娱乐目的而插入不符合时代或者额外的武器或者化身服装,例如将[[阿尔诺·多里安]]在18世纪末使用的[[Unity Sword|团结之剑]]加入到18世纪中期[[谢伊·科马克]]的基因记忆中。<ref name="ACRG">《[[刺客信条:叛变]]》</ref>[[阿布斯泰戈娱乐]]在2012年推出电子游戏《[[解放]]》,进一步利用了Animus修改。
Animus modifications could be made for a variety of reasons. For example, the insertion of anachronistic or additional weapons or avatar clothing for entertainment purposes, such as the inclusion of the [[Unity Sword]]–a weapon based off of one possessed by [[Arno Dorian]] during the late 18th century–into the genetic memories of [[Shay Cormac]], a mid-18th century individual.<ref name="ACRG">''[[Assassin's Creed: Rogue]]''</ref> [[Abstergo Entertainment]] took Animus modifications a step further with the release of the video game ''[[Liberation]]'' in 2012.
 
   
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从表面上看,《解放》是遵循的[[艾弗琳·德·格朗普雷]]的记忆,描绘她从[[刺客]]组织“叛逃”到[[圣殿骑士|圣殿]]一方的经历,并不遗余力地美化圣殿骑士。事实上,最终产品包含了对原始材料严重扭曲的操作,黑客集体[[博学者]]积极将真相重新引入游戏中, 使玩家们能全面了解艾弗琳的记忆。<ref name="ACL">《[[刺客信条III:解放]]》</ref>
''Liberation'' ostensibly followed the memories of [[Aveline de Grandpré]], depicting her "defection" from the [[Assassins]] to the [[Templars]], and going to great lengths to portray the latter in a positive manner. In reality, the end product comprised a heavily distorted manipulation of the source material; in response to this, the hacking collective known as [[Erudito]] actively worked to re-introduce the truth into the game, allowing the player to view the full extent of Aveline's genetic memories.<ref name="ACL">''[[Assassin's Creed III: Liberation]]''</ref>
 
   
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其他Animus修改的例子包括将[[伊薇·弗莱]]以及[[巴耶克]]和[[艾雅]]这样的人物输入[[卡珊德拉]]被记录的记忆当中,而实际上卡珊德拉那段记忆所处的时间比那两人都早得多。<ref name="ACOD">《[[刺客信条:奥德赛]]》</ref>
Other examples of Animus modifications include the inclusion of individuals like [[Evie Frye]] and [[Bayek]] into the recorded memories of [[Kassandra]], an individual who predates both by a significant amount of time.<ref name="ACOD">''[[Assassin's Creed: Odyssey]]''</ref>
 
   
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并非所有Animus修改都是刻意而为的,也可能是在不稳定和过载的模拟下产生的结果。比如在[[蕾拉·哈桑]]在精神情感痛苦的状态下重温巴耶克记忆时,会导致埃及神灵在模拟中产生这种反常现象。<ref name="ACO">《[[刺客信条:起源]]》</ref>
Not all Animus modifications are intentional but instead can be the result of entering a simulation in an agitated state. Such a case happened to [[Layla Hassan]] while reliving Bayek's memories in a state of mental and emotional distress. This caused anomalous manifestations of Egyptian deities to spawn within the simulation.<ref name="ACO">''[[Assassin's Creed: Origins]]''</ref>
 
   
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==幕后故事==
==Behind the scenes==
 
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术语“Animus修改”不仅适用于刺客宇宙中的改变,比如《[[刺客信条III:解放]]》以及《[[刺客信条:燎原]]》(阿布斯泰戈娱乐)或是《[[刺客信条:海盗]]》([[修道士厄斯塔斯]]),也适用于通过[[Ubisoft Club]]或者[[Helix点数|Helix Store]]提供的其他显示内容。从这些地方下载的物品,比如能在游戏中被[[巴耶克]]和[[卡珊德拉]]/[[阿利克西欧斯]]所穿的不太正统的套装,都算Animus修改。
The term "Animus mods" applies not only to in-universe alterations, like those depicted in ''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'' and ''[[Assassin's Creed: Rebellion]]'' (Abstergo Entertainment), or ''[[Assassin's Creed: Pirates]]'' ([[Eustace the Monk]]), but also to additional real-world content provided in-game via the [[Ubisoft Club]] or [[Helix Credits|Helix Store]]. Items downloaded from these locations, like the various outfits that can be worn by [[Bayek]] and [[Kassandra]]/[[Alexios]] in-game, are of dubious canonicity.
 
   
==Appearances==
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==出场==
*''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'' {{1st}}
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*[[刺客信条:兄弟会]]{{1st}}
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*《[[刺客信条III:解放]]》
*''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]''
 
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*《[[刺客信条IV:黑旗]]》
*''[[Assassin's Creed: Pirates]]''
 
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*《[[刺客信条:海盗]]》
*''[[Assassin's Creed: Rogue]]''
 
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*《[[刺客信条:叛变]]》
*''[[Assassin's Creed: Identity]]''
 
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*《[[刺客信条:本色]]》
*''[[Assassin's Creed: Unity]]''
 
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*《[[刺客信条:团结]]》
*''[[Assassin's Creed: Origins]]''
 
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*《[[刺客信条:起源]]》
*''[[Assassin's Creed: Odyssey]]''
 
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*《[[刺客信条:奥德赛]]》
*''[[Assassin's Creed: Rebellion]]''
 
  +
*《[[刺客信条:燎原]]》
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*《[[刺客信条III|刺客信条III重制版]]》
   
==References==
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==参考==
 
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2020年9月26日 (六) 03:00的版本

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PL Truth SeekerHQ 我想问你一些事, 你… 你叫什么名字?

此词条的题目是推测出来的,此词条的正式名称并没有出现过。

Animus修改Animus mod)是对DDS或者Helix代码进行人工修改,用插入、移除或其他方式修改Animus环境输出,使其不再与最初记录代码的基因记忆一致。

Animus修改可以出于各种各样的原因。比如说,为了娱乐目的而插入不符合时代或者额外的武器或者化身服装,例如将阿尔诺·多里安在18世纪末使用的团结之剑加入到18世纪中期谢伊·科马克的基因记忆中。[1]阿布斯泰戈娱乐在2012年推出电子游戏《解放》,进一步利用了Animus修改。

从表面上看,《解放》是遵循的艾弗琳·德·格朗普雷的记忆,描绘她从刺客组织“叛逃”到圣殿一方的经历,并不遗余力地美化圣殿骑士。事实上,最终产品包含了对原始材料严重扭曲的操作,黑客集体博学者积极将真相重新引入游戏中, 使玩家们能全面了解艾弗琳的记忆。[2]

其他Animus修改的例子包括将伊薇·弗莱以及巴耶克艾雅这样的人物输入卡珊德拉被记录的记忆当中,而实际上卡珊德拉那段记忆所处的时间比那两人都早得多。[3]

并非所有Animus修改都是刻意而为的,也可能是在不稳定和过载的模拟下产生的结果。比如在蕾拉·哈桑在精神情感痛苦的状态下重温巴耶克记忆时,会导致埃及神灵在模拟中产生这种反常现象。[4]

幕后故事

术语“Animus修改”不仅适用于刺客宇宙中的改变,比如《刺客信条III:解放》以及《刺客信条:燎原》(阿布斯泰戈娱乐)或是《刺客信条:海盗》(修道士厄斯塔斯),也适用于通过Ubisoft Club或者Helix Store提供的其他显示内容。从这些地方下载的物品,比如能在游戏中被巴耶克卡珊德拉/阿利克西欧斯所穿的不太正统的套装,都算Animus修改。

出场

参考