阿尔弗雷多·克里斯廷齐亚诺(Alfredo Cristinziano)是曾在育碧蒙特利尔工作的纹理美术师。他曾参与多部《刺客信条》系列游戏的开发制作。
阿尔弗雷多于2005年9月入职育碧,后于2021年9月离职。他目前在避风港工作室担任高级纹理美术师。
履历[]
在2012年发售的《刺客信条III》开发制作时,阿尔弗雷多·克里斯廷齐亚诺与马克·泰特罗、朱莉·弗格森以及帕斯卡尔·萨维尼亚克合力创作了纽约市、现代圣保罗、大神殿以及罗马阿布斯泰戈工业公司下属设施等地图的纹理美术。[1]
在2014年发售的《刺客信条:团结》开发制作时,阿尔弗雷多协助创作了巴黎圣母院的纹理。[2]
在参与2020年发售的《刺客信条:英灵殿》时,阿尔弗雷多在同为纹理美术师的皮埃尔-亚历山大·科泰协助下,创作了许多美术资产,其中部分纹理基于扫描数据制作的众多游戏内建筑物、[3] 大量游戏内的地面细节与贴图、[4] 以及用于地图编辑的材质与纹理。[5][6] 他还创作了游戏内各座教堂的纹理,配合奥利维耶·卡里尼昂提供的关卡美术与建模,还有阿德里安·帕格-布吕内拉制作的植物,充分利用了团队游历英国时扫描的数据。[7] 在创作罗马建筑物的时候,阿尔弗雷多也使用了扫描数据,结合帕格-布吕内拉制作的植物以及由玛丽-伊芙·库尔努瓦耶提供的关卡美术与建模,[8] 最终创作出了大量各式各样的墙壁纹理。[9][10]
《刺客信条》系列工作经历[]
- 《刺客信条III》(2012)- 纹理美术
- 《华盛顿国王的暴政》(2013)- 纹理美术
- 《刺客信条IV:黑旗》(2013)- 纹理美术
- 《刺客信条:团结》(2014)- 纹理美术
- 《刺客信条:辛迪加》(2015)- 纹理美术
- 《刺客信条:起源》(2017)- 纹理美术
- 《刺客信条:英灵殿》(2020)- 纹理美术
画廊[]
外部链接[]
- 阿尔弗雷多·克里斯廷亚诺的领英职业档案
- [1]在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- 阿尔弗雷多·克里斯廷亚诺的MobyGames档案
参考来源[]
- ↑ Assassin's Creed III在Pascal Barriault的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Unity : Notre-Dame Cathedral在Pascal Barriault的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Various In Game Architecture在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Various In Game Grounds & Decals在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Various Ground Materials VOL: 1在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Various Ground Materials VOL: 2在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Churches在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Roman Houses在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Various Wall Materials VOL: 1在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案
- ↑ Assassin's Creed Valhalla - Various Wall Materials VOL: 2在Alfredo Cristinziano的ArtStation个人档案