刺客信条维基
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达比·克里斯托弗·麦克德维特(Darby Christopher McDevitt)是育碧蒙特利尔的创意编剧之一。他出生于美国华盛顿州的斯波坎,后在贝灵翰姆和都柏林接受教育,并曾在西雅图暂居。他在十多年的职业生涯里有着丰富多彩的就职经历,曾从事作家、电影制片人、音乐家和游戏设计师等职业。

生平经历[]

《刺客信条》[]

作为育碧员工,麦克德维特首次参与《刺客信条》系列作品创作,是担任2009年发售的任天堂DS游戏《刺客信条II:探索》的首席编剧。随后则是同年发布的PSP游戏《刺客信条:血统》。[1]麦克德维特后来参与了任天堂3DS游戏《刺客信条:失落的传承》相关工作。这款游戏最初于2010年的E3展会公布,但在当年9月遭到了取消。为该游戏开发的内容后转而使用在了《刺客信条:启示录》当中。《启示录》发售于2011年11月,是麦克德维特第一部参与的系列正作。[2]同时,麦克德维特还担任了《启示录》后记电影短片《刺客信条:余烬》的首席编剧。在2011年的Comic-Con展会上,麦克德维特确认称,阿泰尔·伊本-拉阿哈德埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨之间没有血缘关系。他还解释称,阿泰尔属于戴斯蒙德·迈尔斯家族的其中一系,而埃齐奥属于另一系。[3]就在《启示录》正式发布前,麦克德维特在接受《Game Informer》采访时公布了这部游戏的设定和一部分角色。[4]这一时期,麦克德维特还提供了针对手游《刺客信条:回忆》的剧情创作咨询。

2011年秋,麦克德维特以叙事顾问的身份和《刺客信条III》开发团队展开了密切合作,可能参与开发了拓展海军任务的DLC,并以拉通哈给顿的祖父爱德华·肯维为主角。这个构思最后被开发成了独立新作《刺客信条IV:黑旗》,达比·麦克德维特担任游戏首席编剧,阿什拉夫·伊斯梅尔担任游戏主管。作为首席编剧,麦克德维特、让·盖东和任务主管穆斯塔法·玛拉赫一同筹划了整个剧情。他还创作了主线剧情章节、现代剧情以及一部分设定。[5]《黑旗》后于2013年10月发售。在一次Reddit问答中,麦克德维特表示育碧并没有继续讲述拉通哈给顿故事的计划,也没有开发只有现代剧情的《刺客信条》游戏的打算——《看门狗》就是最接近现代设定的《刺客信条》的游戏。[6]

2014年,麦克德维特、卡梅伦·拉宾拉塞尔·利斯共同担任《刺客信条:团结》的编剧。麦克德维特表示,他希望能在《团结》中多加入一些现代元素,也提到如果要在游戏本身元素之外再增添大量的现代元素,对于次世代主机游戏的开发而言是个很大的难关。他还表示自己对伊述的相关设定已经有了计划,和《刺客信条》的叙事团队创作了500-700年的伊述历史。[7]

麦克德维特还在《刺客信条:起源》2013年到2016年间的早期开发阶段担任叙事顾问,参与研究和构思。不过他因为接到开发新IP的工作,半途离开了《起源》的创作与开发。[8]

2020年,达比·麦克德维特又回到《刺客信条》系列,担任新作《刺客信条:英灵殿》的叙事总监。5月,他表示蕾拉·哈桑自《起源》开始,经《刺客信条:奥德赛》延续的故事仍将继续下去。他还表示,游戏中埋藏着关联深层设定的线索,玩家只有100%完成游戏之后,才能够根据各种线索了解整个故事和所有设定。谈及主角艾沃尔,麦克德维特声称他们处理这位主角的方式和前作不同。被问及北欧神话时,麦克德维特的回应是“(他们)想要采取一种比较现实的方式,但(他们)又想描绘这些名正言顺信奉自己神明的人的文化。”[8]麦克德维特随后又在推特上确认,主角的两种性别都被视作正史,游戏会用符合逻辑的方式去阐释这一点。[9]7月13日,麦克德维特表示《英灵殿》的剧情将“历时多年”。[10]8月13日,他转发了展示林肯郡的官方宣传图,表示林肯以及林肯郡是2018年时《英灵殿》最早完成的部分。[11]9月20日,麦克德维特在回复推特时确认舍伍德森林将在游戏中出现。[12]

2021年3月26日,达比·麦克德维特在推特上宣布自己将从育碧蒙特利尔离职,[13]感谢了多年以来一直支持他和他团队作品的粉丝和内容创作者。[14]

2021年11月12日,达比在他的推特上宣布,他已经回到育碧,继续从事《刺客信条》系列的开发工作,[15]他个人表示,他从未像现在这样对他们将要去的地方以及他可以与团队成员分享的故事感到兴奋。[16]

私人生活[]

达比·麦克德维特的艺名是“DCMCDXVIII”,是1818的罗马数字错误拼写。前五个字母是他全名的首字母。他曾在采访中被问到希望《刺客信条》新作设定在哪里。他的回答是自己认为爱尔兰的设定很有趣,过去两百年的爱尔兰历史尤是如此。[17]

参与的刺客信条作品[]

所获奖项与提名[]

年份 奖项 获奖分类 作品 结果
2012 全美编剧协会奖 电子游戏编剧奖 刺客信条:启示录 提名
2012 加拿大人游戏奖 最佳编剧 《刺客信条:启示录》 提名
2013 加拿大人游戏奖 最佳编剧 刺客信条IV:黑旗 获奖
2014 全美编剧协会奖 电子游戏编剧奖 《刺客信条IV:黑旗》 提名
2021 BAFTA游戏奖 最佳叙事 刺客信条:英灵殿 提名
2021 加拿大人游戏奖 最佳叙事 《刺客信条:英灵殿》 提名

外部链接[]

参考来源[]

  1. Wikipedia-W-visual-balanced 维基百科全书上的Darby McDevitt
  2. Gilbert, Ben (14-07-2011). Assassin's Creed: Lost Legacy's concept found in Revelations. Engadget. Archived from the original on 5月 26, 2020. Retrieved on 5月 26, 2020.
  3. Totilo, Stephen (22-07-2011). What I Thought I Knew About Assassin's Creed Revelations Was Partially Wrong. Kotaku. Archived from the original on 9月 14, 2011. Retrieved on 7月 22, 2011.
  4. YouTube Assassin's Creed Revelations: The Truth Behind The FictionPlaystation354YouTube频道
  5. Assassin's Creed®: The Rebel Collection – Interview with Jean Guesdon, Ashraf Ismail, and Darby McDevitt. Ubisoft (29-11-2019). Archived from the original on 5月 26, 2020. Retrieved on 5月 26, 2020.
  6. Reilly, Luke (06-11-2013). Assassin's Creed: Unlikely Connor's Story Will Continue, Modern Day Assassin Doubtful. IGN. Archived from the original on 11月 18, 2018. Retrieved on 5月 26, 2020.
  7. Phillips, Tom (25-02-2015). Future Assassin's Creed games will have "more robust modern day" than Unity. Eurogamer. Archived from the original on 4月 1, 2015. Retrieved on 5月 26, 2020.
  8. 8.0 8.1 Hussain, Tamoor (01-05-2020). Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story. GameSpot. Archived from the original on 5月 13, 2020.
  9. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「Both choices are canon, but we’re not going to spoil how we managed that trick until you play the game.」 ([{{{backup}}} 备份链接]) (截图)
  10. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「Over many years in fact.」 ([{{{backup}}} 备份链接]) (截图)
  11. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「Fun Fact: Lincoln and the territory of Lincolnshire was the first area we built and the first long-form story we wrote for ACV, beginning 2 years ago. I have a special place in my heart reserved for the characters here. Can’t wait for you to meet them.」 ([{{{backup}}} 备份链接]) (截图)
  12. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「Robin Hood would have been operating in AC1s time period. We're still 300 years from that era. A certain famous forest is in ACV, however, so you may pretend to be Robin's ancestor.」 ([{{{backup}}} 备份链接]) (截图)
  13. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「Today is my last day at Ubisoft Montreal! After a decade of working with brilliant people, creating stories & characters for an incredible series, & interacting with our wonderful fans, I have decided to set forth on a new adventure...   1/2」 ([{{{backup}}} 备份链接])
  14. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「A special thanks to all the fans & content creators that have supported & expanded on our work over the years. Thank you for your kind attention! You have my deepest respect & admiration. It has been the honor of a lifetime to get to know so many of you. 2/2」 ([{{{backup}}} 备份链接])
  15. Twitter Darby McDevitt (@DarbyMcDevitt)Twitter 「It's true! As I pondered my career over the past year, I focused on my desire to explore new ideas and unknown frontiers. Much to my delight, this is reflected in my return to Ubisoft to work on AC. I’m excited to continue my journey. Stay tuned! 1/2」 ([{{{backup}}} 备份链接])
  16. Twitter [https://twitter.com/DarbyMcDevitt/status/1459192138810466306 On a personal note, I have never been more excited about the places we're going and the stories I get to tell with this crew. 2/2 (@DarbyMcDevitt)]于Twitter ([{{{backup}}} 备份链接])
  17. Sillis, Ben (14-11-2011). Where does Assassin's Creed Revelations writer want to go next?. Electricpig. Archived from the original on 2月 1, 2012. Retrieved on 3月 5, 2012.
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