柳伊斯·安德雷乌·帕尔多(Lluís Andreu Pardo)是曾在育碧巴塞罗那工作的首席3D美术师。他参与过《刺客信条:英灵殿》的开发制作。目前,柳伊斯正在Parallel工作室担任首席环境及外协美术师。[1]
履历[]
早年生活和职业[]
柳伊斯·安德雷乌于2006年从Animum的游戏与3D美术建模、纹理专业毕业,后又于2015年在加泰罗尼亚开放大学取得了传播学的学位。他曾在Asobo工作室担任环境美术师,后又加入了Crytek,再之后于2016年入职育碧巴塞罗那,担任首席3D美术师。他第一款参与开发制作的育碧游戏是《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》。[1]
《刺客信条》系列[]
《刺客信条III高清重制版》是柳伊斯在育碧巴塞罗那作为首席3D美术师的亮相之作。安德雷乌的美术团队负责将原先由育碧蒙特利尔开发的游戏提升至当前世代平台的水准,面临着巨大的技术与美术挑战。高清重制项目需要采用现代技术的全面更新,要求多个育碧工作室之间展开合作。美术团队在安德雷乌的带领下围绕多元化的原则付出了巨大的努力,使得游戏的再现得到了广泛的改进,体现了整个项目团队一心一意、齐心协力的奋斗。[2]
安德雷乌作为首席美术,带头制作了《刺客信条:英灵殿》中的李尔王之女遭遇战。他聚焦于视觉效果与沉浸感强烈的光照,领头创作了李尔王之女各不相同的视觉风格以及使人身临其境的战斗场地。安德雷乌还将统一了三姐妹故事与背景的叙事元素融合在美术设计中。他的主导确保了战斗场地既与游戏整体的美术方向一致,又达到了系列一贯的高标准。团队的团结协作,特别是帕乌·特雷塞拉与帕布洛·鲁阿诺两位成员的付出,在开发过程中对战斗场地的改进发挥了至关重要的作用。[3] 安德雷乌还带领团队负责了李尔王宅邸的制作,甚至协助了叙事工作。[4] 此外,他与丹尼尔·迪亚斯·赛斯、亚历山大·约瑟巴、桑蒂·洛佩斯一起制作了Animus进程异常。[5] 最后,他和自己的团队负责了梦境之中的巨型boss战场地制作。[6]
《刺客信条》系列工作履历[]
- 《刺客信条III高清重制版》(2019)- 首席美术
- 《刺客信条:英灵殿》(2020)- 首席美术
画廊[]
外部链接[]
[1]在Lluis Andreu的ArtStation个人档案
Lluís Andreu Pardo (@k3lk0m) 于 Twitter
- 柳伊斯·安德雷乌的官方网站
- 柳伊斯·安德雷乌的领英职业档案
参考来源[]
- ↑ 1.0 1.1 Lluis Andreu. LinkedIn. Retrieved on 6月 15, 2024.
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Assassin's Creed 3 - Remastered在Lluis Andreu的ArtStation个人档案
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Assassin's Creed Valhalla - Daughters of Lerion在Lluis Andreu的ArtStation个人档案
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Assassin's Creed Valhalla - Lerion's Estate在Lluis Andreu的ArtStation个人档案
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Assassin's Creed Valhalla - Animus Anomalies在Lluis Andreu的ArtStation个人档案
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Assassin's Creed Valhalla - Giants Boss Fights在Lluis Andreu的ArtStation个人档案