本杰明·霍尔(Benjamin Hall)是目前就职于育碧多伦多的创意总监,有时也以本·霍尔(Ben Hall,他原名的缩略昵称)。他先前在育碧魁北克工作期间,参与过《刺客信条》系列作品的开发制作。
履历[]
本杰明·霍尔于2000年至2004年在英国布拉德福德大学进修计算机动画与电影特效专业。毕业第二年,他来到威尔士卡那封的格里夫影业(Griff Films)从事了4个月的3D美术工作,随后在同年(2005年)的10月入职了位于英国吉尔福德的Criterion游戏,参与了《极品飞车》系列游戏的开发。他后来于2013年进入Ghost游戏(原EA哥德堡的吉尔福德分部)参与《极品飞车:宿敌》和《战地:硬仗》的开发与制作。
2014年9月,本杰明加入了育碧魁北克,于此参与了《刺客信条:辛迪加》与《刺客信条:奥德赛》的开发。在《奥德赛》开发前期的采风中,他还与蒂埃里·当塞罗一同遇到了斯特凡妮-阿内·吕阿塔,成功地为魁北克带来了一位历史顾问。[1][2]
2019年,本杰明来到育碧多伦多,投身到《孤岛惊魂6》等其他育碧游戏的开发之中,目前仍在多伦多担任创意总监。
《刺客信条》系列工作经历[]
其他代表作[]
- 《火爆狂飙:天堂》(2008)- Criterion、EA
- 《极品飞车:热力追踪》(2010)- Criterion、EA
- 《极品飞车:最高通缉》(2012)- Criterion、EA
- 《极品飞车:宿敌》(2013)- Ghost、EA
- 《战地:硬仗》(2015)- Visceral、EA
- 《孤岛惊魂6》(2021)- 育碧
外部链接[]
- 本杰明·霍尔的领英职业档案
- 本杰明·霍尔的MobyGames档案
- 本杰明·霍尔的播客节目
参考来源[]
- ↑ 育碧官方网站上的Assassin’s Creed Odyssey – The Game That Greece Built(备份链接)
- ↑ Reinhard, Andrew (19 April 2019). Consulting for Ubisoft on Assassin's Creed: Odyssey. Archeogaming. Archived from the original on 4月 19, 2019. Retrieved on 7月 2, 2024.