
拉斐尔·格拉塞蒂
拉斐尔·格拉塞蒂(Rafael Grassetti)是一位自由职业的资深角色艺术家,曾参与育碧蒙特利尔工作室《刺客信条:启示录》和《刺客信条III》的开发工作,专注于游戏内角色形象与游戏互动概念设计。
他在离开语毕后BioWare担任过《质量效应》系列概念艺术团队的首席艺术家。
履历[]
格拉塞蒂的职业生涯始于为广告公司担任自由艺术家,期间在巴西担任首席建模师近三年。
此后,他重新以自由角色艺术家的身份为海外企业从事影视广告制作和玩具设计工作。
目前他定居于加拿大蒙特利尔,在BioWare公司担任《质量效应》系列的资深角色艺术家。
格拉塞蒂已为超过十五家公司参与七十余个项目,涉足领域包括影视制作、游戏美术、电视项目、平面广告、雕像收藏设计及玩具设计等多元化创作类型。
琐闻[]
- 格拉塞蒂也精通雕塑、建模、骨骼绑定、动画制作和渲染。
画廊[]
以下是拉斐尔·格拉塞蒂为《刺客信条:启示录》创作的较为著名的一些概念艺术作品
外部链接[]
- Rafael Grassetti's professional profile at Linkedin.
- Rafael Grassetti's Facebook art page.
- Rafael Grassetti on Twitter.