刺客信条维基
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“如果可能的话,请消除所有的这些视觉干扰。我们应该能对它们做点什么!”
露西·斯蒂尔曼[来源]

干扰的一个例子

干扰glitches)是一种仅在使用阿布斯泰戈工业公司生产的Animus时才会出现的一种视觉上的特殊效果。

历史[]

Animus 1.28[]

当使用Animus 1.28体验黎凡特刺客阿泰尔·伊本-拉阿哈德记忆时,戴斯蒙德·迈尔斯首次观察到呈现核苷酸分子蜂巢状的干扰图像在屏幕上闪烁着穿过。[1]

当干扰发生时,戴斯蒙德能够看到,镜头的焦点由祖先阿泰尔的第三人称背部视角转移到了场景中的某个特定的物体上。场景中与干扰的不断交互使戴斯蒙德可以循环浏览所有可用的视图。类似的干扰也发生在卫兵们追赶阿泰尔时,当时这些干扰使戴斯蒙德同时看到了阿泰尔和追赶他的卫兵。 [1]

在阿泰尔与垂死的刺杀目标对话时出现的干扰图样是一种例外情况,在这种情况下,干扰图像的出现往往伴随的是场景的变化,而非仅仅是镜头的角度。通过与干扰进行交互,场景就发生了变化,垂死的目标看上去似乎是站着,没有受伤,就像他们正在交谈一样。如果没有这么做的话,他们就死在了阿泰尔的怀抱中。[1]

移动版 Animus[]

阿布斯泰戈娱乐在2017年的中旬推出了移动版Animus,同时推出了一款叫做《燎原》的游戏,这款游戏以西班牙刺客阿吉拉尔·德·内哈的记忆为原型。在这款游戏的特色活动中包含了一项名为“Animus穿越之旅”的事件。然而,该事件也被其自身的干扰所困扰,在这些干扰中,图像被黑块像素化,记忆也互相重叠。玩家管理员建议用户忽略这些干扰,并承诺阿布斯泰戈娱乐将“尽快解决问题”。[2]

戏里戏外[]

在Xbox 360版的《刺客信条》中有个成就叫"求知若渴"(Hungerer of Knowledge),获得方法是在游戏故事剧情中,在场景动画界面上不断地按键切换视角。切换时便会出现干扰图像。看完85%的视角总数后便可解锁。

在《刺客信条II:探索》中的一些场景,干扰图像也会闪烁着穿过屏幕。在这些时候摇动设备会出现一个额外的区域,可以在其中找到额外的艺术品。

登场作品[]

参考与来源[]

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