吉勒·贝勒伊(Gilles Beloeil)是曾在育碧蒙特利尔工作的法国高级概念美术师、数字绘画师。他参与过《刺客信条》系列大量作品的开发制作。
吉勒已于2021年9月从育碧离职,目前受雇在网易旗下的Jar of Sparks工作室担任环境概念美术师。此外,吉勒自2015年1月起在CGMA任教,教授环境绘画与设计,目前仍然在职。
履历[]
早年生活和职业[]
吉勒·贝勒伊最早出身自法国雷恩,于2000年移民至加拿大,定居在了蒙特利尔。[1] 他的数字美术职业生涯起步于2002年的4-Elements工作室,参与了多部电视节目与广告的制作。[2] 之后,贝勒伊还拓展到广告、电影以及游戏行业,与世界各地各式各样的公司合作。他参与制作的第一部电影是2003年的动画电影《匹诺曹3000》,担任光照团队的主管。[3]
参与《刺客信条》系列[]
2007年,吉勒·贝勒伊受雇于育碧,在育碧的电影部门担任概念美术师及数字绘画师。他参加制作的第一部《刺客信条》系列作品是全系列第二部游戏——2009年的《刺客信条II》。他在关键时刻加入了已经组建起来的美术团队,施展了自己的才华。[4] 他还创作了用于2009年电影短片《刺客信条:血系》背景的数字绘画。[5]
2010年接受“Three Pipe Problem”采访时,贝勒伊透露说,制作与创意团队去意大利旅行了一趟,拍了很多佛罗伦萨、威尼斯和罗马的照片。他还说这趟采风之旅为概念美术师们提供了充足的参考,帮助很大。[5]
在《刺客信条:启示录》的开发预备阶段,贝勒伊与拉斐尔·拉科斯特紧密合作,走访现代的伊斯坦布尔,准确地绘制出了君士坦丁堡各处历史名声和街道布局的样貌。 [来源请求]
2012年12月号的《ImagineFX》详细记录了贝勒伊参与《刺客信条III》开发制作的经过。他当时负责环境关卡概念美术,表示自己“真的很享受制作纽约”,游戏里的纽约正是“一座真的能去几次就去几次的城市”。[6]
2014年11月,贝勒伊参加了泰坦图书《刺客信条:团结艺术设定集》限量版促销活动,与概念美术师卢多维克·里巴尔迪埃一起签售了五百本限量版的艺术设定集。贝勒伊为《刺客信条:团结》也提供了许多概念美术作品。[7] 他创作的《处刑》入选了2014年“Into the Pixel”合集。[8]
个人生活[]
吉勒·贝勒伊已婚,有一个儿子。[1]
贝勒伊的美术才华得到了广泛的承认。他很熟悉Adobe Photoshop、Autodesk Softimage XSI、Autodesk Maya、Digital Fusion、Adobe After Effects、Shake与Renderman等各种软件,能够像专家一样发挥各软件的作用,更是让美术创作如虎添翼。 [来源请求] 吉勒·贝勒伊与亚历山大·阿曼西奥在《孤岛惊魂2》制作中合作过。两人用创新的设计为背景图像的3D管线效果带来了革命性的进步。 [来源请求]
《刺客信条》系列工作履历[]
- 《刺客信条II》(2009)- 概念美术
- 《刺客信条:血系》(2009)- 概念美术、数字绘画
- 《刺客信条:传承计划》(2010-2011)- 概念美术、数绘美术
- 《刺客信条:兄弟会》(2010)- 概念美术
- 《刺客信条:启示录》(2011)- 概念美术
- 《失落的档案》(2012)- 概念美术
- 《刺客信条III》(2012)- 高级概念美术
- 《华盛顿国王的暴政》(2013)- 高级概念美术
- 《刺客信条:团结》(2014)- 高级概念美术
- 《刺客信条:辛迪加》(2015)- 高级概念美术
- 《刺客信条:起源》(2017)- 高级概念美术
- 《刺客信条:英灵殿》(2020)- 高级概念美术
画廊[]
吉勒·贝勒伊 这个词条有对应的画廊页面
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本画廊页面收录了吉勒·贝勒伊为《刺客信条》系列作品创作的概念美术作品。
外部链接[]
- 吉勒·贝勒伊的个人网站
- 吉勒·贝勒伊的领英职业档案
- 吉勒·贝勒伊的MobyGames档案
- 吉勒·贝勒伊在ConceptArtWorld网站上的获奖作品集
参考来源[]
- ↑ 1.0 1.1 Kevin (2016). Assassin’s Creed with Gilles Beloeil. Escape the Level. Archived from the original on 8月 5, 2020. Retrieved on 6月 1, 2024.
- ↑ Gilles Beloeil. Zerply. Archived from the original on 6月 1, 2024. Retrieved on 6月 1, 2024.
- ↑ Gilles Beloeil于互联网电影资料库
- ↑ Beloeil, Gilles. Q&A. Gilles Beloeil portfolio. Archived from the original on 2月 27, 2024. Retrieved on 6月 1, 2024.
- ↑ 5.0 5.1 Niyazi, H. (27 August 2010). Gilles Beloeil on digital art and the new Renaissance. Three Pipe Problem. Archived from the original on 1月 18, 2012. Retrieved on 6月 1, 2024.
- ↑ Dean, Ian. "Assassin's Creed 3". ImagineFX. Issue 89, December 2012, pp. 44-53
- ↑ The Art of Assassin’s Creed Unity (Limited Edition). Titan Books. Archived from the original on 2月 29, 2024. Retrieved on 6月 1, 2024.
- ↑ 2014 ITP Collection. Into the Pixel. Archived from the original on 2月 16, 2015. Retrieved on 6月 1, 2024.