
史蒂文·马斯特斯
史蒂文·马斯特斯(Steven Masters)是曾在育碧蒙特利尔工作的游戏设计师,于2005年4月入职,参与了多部《刺客信条》系列游戏的开发制作。
史蒂文已经于2016年11月离职育碧,目前在Racoon Logic担任游戏设计总监。
履历[]
史蒂文·马斯特斯的游戏业从业生涯开始于1997年5月到1998年11月间在Simis有限公司担任测试员的经历。他在这家公司测试了五款产品。之后,Kuju娱乐收购了Simis,史蒂文也随之进入Kuju,在1998年11月到2005年4月间担任游戏设计师。
在英国开启职业生涯的史蒂文在2005年来到了加拿大,加入了育碧蒙特利尔,担任《彩虹六号:维加斯》的AI设计师。参与过数部获奖游戏的开发之后,他加入了《刺客信条》的团队,专门负责动作循环。

史蒂文·马斯特斯
《刺客信条》的开发结束后,史蒂文决定暂时休息一段时间,不过在《汤姆·克兰西的彩虹六号:维加斯2》迎来开发收官阶段的时候重新投入到工作之中。
此后,史蒂文成为了《细胞分裂:断罪》的首席游戏设计师,协助管理设计团队制作游戏内容。再后来,他在2010年重新加入《刺客信条》的团队,作为首席游戏设计师开发《刺客信条:兄弟会》。
在育碧工作11年之后,史蒂文于2016年11月离职,第二年前往EA,担任了《星球大战:前线II》单人战役的设计总监。他于2021年离开EA并加入Racoon Logic,以游戏设计总监的身份工作至今。
《刺客信条》系列工作经历[]
外部链接[]
- 史蒂文·马斯特斯的领英职业档案
- 史蒂文·马斯特斯的MobyGames档案