这篇文章是关于发现之旅:维京时代的。也许你要找的是其它的发现之旅。 |
发现之旅:维京时代(Discovery Tour: Viking Age)是《刺客信条:英灵殿》的发现之旅模式。该模式从2021年10月19日开始可以作为附加组件免费下载,拥有基本游戏的人可以免费获得,未拥有的可以在PC端进行购买单独版本。[1]
游戏性[]
在游戏中,玩家可以自由漫游,探索挪威和盎格鲁-撒克逊英格兰的地图,了解这两个国家的历史。《发现:维京时代》不同于之前的几部采用导导览的方式,它将让到玩家扮演各种角色并执行任务,目的是通过将他们置于知识素材背景之中,使他们更近距离接触相关素材。[2]
记忆[]
挽回声誉 | 信仰和烈火的考验 | 即将远航 | 向西远航 |
和平谈判 | 阿尔弗雷德的功业 | 新生活,新大陆 | 命运交汇处 |
典籍[]
知识[]
战争与政治[]
似曾相识的战场 | “异教徒”军队? | 战士的装备 | 阿尔弗雷德与“英国人” |
盎格鲁-撒克逊的军事 | 洗礼与胜利 | 马匹与战争 | 维持盟友关系 |
亲族与家庭 | 国王与神职人员 | 金发哈拉尔德王 | 军事领袖 |
军事组织 | 缔造和平、破坏和平 | 风暴来临前的探子 | 爱丁顿之战 |
城塞 | 氏族 | 团体Félag | 民兵队Fyrd |
东盎格利亚的礼物 | 大厅堂 | 阿尔弗雷德的崛起 | 罗马堡垒 |
七大王国 | 与古斯伦签订的条约 | 韦德摩休战协议 | 贤人会议 |
信任与信守誓言 | 维京人的军事 | 什么是“盎格鲁-撒克逊”? | 当时的国王是什么样的人物? |
日常生活[]
阿勒克斯塔德 | 盎格鲁-撒克逊人的房屋 | 奇彭纳姆 | 船上的生活条件 |
厨师和厨房 | 腌鱼 | 分割土地 | 瓜分战利品 |
你会说“维京语”吗? | 时尚:地位的象征 | 游戏和运动 | 仪容和养生 |
冈希尔妲 | 家庭奴隶 | 民族之间的通婚 | 修道院:角色众多 |
命名土地 | 船上的营养 | 海上航行 | 斯塔万格 |
过冬 | 自由民Boender | 自由民Ceorls | 温彻斯特市 |
郡长 | 女自由民 | 冰与雪之地? | 军爵 |
约维克镇 | “巧舌”索尔斯泰恩 | “异教徒大军”里有哪些人? | 为何要离开斯堪的纳维亚? |
宗教与魔法[]
祷告的生活 | 严格控制的饮食 | 主教:职责两难 | 祝福船只 |
基督教化 | 教会权力结构 | 教会见证 | 命运与祖先 |
伊莱,开放给所有人的修道院 | 家庭精灵Hamingja | 魔法与医学 | 修道院:宁静之地 |
诺斯人的宗教 | 圣物与圣人 | 船舶:在两个世界之间 | 教堂祭坛 |
十字架和锤子 | 一天的时刻 | 巨石之地 | 皈依基督教 |
古老大教堂 | 古诺斯人的自我概念 |
神话与传说[]
追求智慧的牺牲 | 穿越彩虹桥 | 动物禁忌 | 海洋的神祇 |
巨人:尤弥尔之子 | 亡者之地 | 亡者之地II | 欺诈之神洛基 |
海岸之谜 | 奥丁:众神之父 | 远洋的禁忌 | 麋鹿,又称Elgr |
女神芙蕾雅 | 马,又称Hestr | 命运的钢铁意志 | 传奇兄弟 |
九界 | 诺伦三女神:命运的守护者 | 神圣的诗歌蜂蜜酒 | 大海:灵性的存在 |
蛇,又称Ornir | 渥尔娃女巫:预言者 | 密米尔的圣泉 | 雷神索尔 |
Yggdrasil:世界之树 |
科学[]
盎格鲁-斯堪的纳维亚人的农业 | 生物考古学 | 药品与医疗人员 | 中世纪基督教医学 |
羊皮纸:经久耐用 | 分辨时间 | 制作木炭的艺术 | 货船Knorr |
沿海贸易船 | 四液学说 | 船身和桅杆 | 领航员 |
船帆 | 抄写员的严峻考验 |
律法与正义[]
世仇与复仇 | 正义与荣誉 | Mannhelgi:神圣的领域 | Mannjafnadr:文字之战 |
泥金装饰的艺术 | 执法者Gothi | 流放的恐怖之处 | 议会Thing |
艺术与文化[]
崭新的多重身份 | 盎格鲁-斯堪的纳维亚时尚 | 古英语文学 | 符文和符文石 |
石雕 | 缮写室 | 船首像 | 吟游诗人及其技艺 |
贸易与经济[]
阿尔弗雷德的银币 | 以物易物与碎银 | 旅行者的目的地 | 约维克:征服获致繁荣 |
劫掠修道院 | 奴隶制 | 长船Langskip | 铜门市场 |
约维克铸币厂 | 北方之路 | 世界瞩目的约维克 | 什么是“Wic?” |
幕后花絮[]
英格兰[]
约维克(现名为“约克“)是盎格鲁撒克逊文明与诺斯文明在长年累月下相互结合的绝佳例子。这座城市拥有多个码头,且其中狭窄的街道充满各种异域风情的货品,常年欢迎来自世界各地的商人。 为了重现这个繁荣的贸易枢纽,关卡美术团队和关卡设计团队利用了这座城市最恶名昭彰的地标一一铜门市场。由于商贩在这条街上贩卖手工制作的杯子和壶等容器,当时也称此地为“杯具街”。我们参考了这条街道,并将其风格扩展应用于这座城市的各个角落。约克的小木屋与各种雄位紧密相连,使其与主要以石砌成的盎格鲁撒克逊城镇风格相异。
感谢关卡设计副总监Junjie Lin、关卡艺术家Danny Hung,以及关卡设计师Israel Chua与Julien Koch(育碧新加坡)提供制作秘辛。
准确重现英格兰本土种类繁多的植物群不是一件易事。开发团队希望一切都精准无比,且能帮助玩家探索世界。首先,世界设计团队创造了一张季节地图:英格兰分为四个区域,各区域均对应一个季节。 各季节均有独特的草木植被类型及其湿度层,这有助于决定各区域的土壤:沃土、旱地或湿地。 有了这些资料,关卡美术和设计团队得以在世界中实施正确的植物类型,并使用石头和树木来打造不同的地形。因此,同一地区中可能具有多种多样却又大体一致的风景,能吸引玩家细心探索地图。
感谢关卡艺术家Joël Pelletant与Adrien Paguet Brunella、技术艺术家Pierre Alexandre Pascale与艺术副总监Vladimir Eskandari(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
传闻说约克是闹鬼最厉害的英格兰城市之一! 这座城市由罗马人建造而成,据说阵亡士兵至今仍在城内徘徊。这也是当地酿制饮料“百夫长鬼魂“的灵感来源。这种酒肯定颜色很苍白吧。 为了营造这种神秘的氛围,关卡设计团队借此机会重用了罗马时代的废弃下水道,放置一个地下地点。玩家可通过下水道四处走动,同时避人耳目……
但如果那些鬼故事是真的呢?沉浸感[]
事实证明,中世纪早期色彩缤纷,从绘画、服装、花卉到蔬菜应有尽有!为了打破大众对这一时代的偏见,美术、建模和纹理贴图团队尽可能地使用了鲜艳的色彩。 但一如往常,要平衡游戏性需求和历史准确性并不容易。在一些情况下,即便历史学家有所不满,开发团队仍然只能选择特定的颜色。 举个例子,《刺客信条:英灵殿》中的猪和萝卜分别为粉色和白色,但其实当时的猪更偏向于棕色;而萝卜嘛,更是从白色到紫色等不一而足。 这种选择有助于玩家理解这个世界,而且能确保游戏中特定可使用物品保有一致性,如可爆炸的红色油罐。固定使用一种颜色有助于玩家轻易分辨物品。
感射纹理贴图师Pierre Alexandre Côté、历史学家Patrice Hamel、世界设计总监Maxime Durand、建模师Audrey Murray和画面团队主任Alfredo Cristinziano(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
关卡美术和设计团队使用了各种不同的森林来打造英格兰的各个王国: 韦塞克斯的橡树、常春藤和楸树; 东盎格利亚的石楠田、苏格兰松树、苔藓和柳树。 麦西亚的山毛榉树、风铃草和秋桦树; 诺森布里亚的冻原灌木、西荆豆树、枯树和冰冻树木。 育碧索非亚甚至还利用开发团队在实地考察时拍摄的照片重现了汉普郡的威斯曼森林! 为了这么做,他们使用了中等大小的老树、大量石头、非常多的苔藓、一点点烟雾来营造不祥气氛。
感谢艺术副总监Vladimir Eskandari、艺术总监Raphaël Lacoste、艺术总监Eddie Bennun、关卡艺术家Adrien Paguet Brunella(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
”蜜月“本来是指一项斯堪的纳维亚习俗,当时的人会为新婚夫妇提供一个月的蜜酒(一种用蜂蜜、水和酵母酿制的饮品)。 但盎格魯人和诺斯人都视蜜糖为非常珍贵的食物。因此,对开发团队来说,尽量忠实地呈现养蜂习俗至关重要。根据各地的实际植物分布,建模团队与关卡美术团队设计并实装了亚麻籽、罂粟和石楠田一一这些花田也同时用于无缝引导玩家探索四周环境。 远处可见的蜂巢也可作为自然环境中的一种标记(可以叫“蜂”火?),附近围着不少收集蜜糖的NPC。
感谢建模师Laurie Durant与关卡艺术Stephane Joncas(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
摄影测量不光是个听起来难懂的词,也是一种用于游戏内纹理的创新技术。 画面团队决心要精确呈现各种表面质感,因此他们远赴英格兰,拍摄了石墙和人行道的每一寸。有时候拍摄时间长达12小时! 为了一面三米的墙,团队拍摄了250张照片,并使用特殊软件将所有图片拼接起来。 最终效果便是充满色彩与深度的3D立体文件,且可用作无缝纹理贴图。关卡美术团队和建模团队之后便将这些纹理加入了建筑设计。 为了进一步提高写实效果,画面团队还添加了各种凹凸不平的形状,如因遭挤压而凸出的石头、各种石板角及各种磨损的地方。
感谢画面团队主任Alfredo Cristinziano与建模师Olivier Carignan(育碧蒙特利尔)提供信息。
为了打造极具沉浸感的世界,每当艾沃尔与环境互动时都会触发各种音效。 此处显示的这种有色平面会在玩家从上方走过时播放一种特定音效:是的,游戏引擎中会标记出具有音效和动画的所有物品! 棕色方格代表着木质音效一一-可能因为颜色和木头接近吧。而黄色方格则表示如同布料的音效。当玩家走过或触摸这些隐藏方格时,便会自动触发相应的音效。 凡事都有正反两面,这个系统也能用来使坏:开发团队得以制作发声陷阱,它们在触发后会使附近的敌人发现玩家的存在!
感谢建模师BenoÎt Lebel(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
我们为《刺客信条:英灵殿》制作了200款独特武器模型。 在经过全面的历史研究后,建模美术团队必须负起一项艰巨任务:设计真实却惊人的武器。这可真让人想破头啊! 虽然链加原本并非士兵用于战斗的武器,而是农民用于收获作物的工具,但链枷也作为一种独特武器添加进了武器库。 为了进一步享受这些武器,团队更是创造了了新的战斗风格。玩家可以双手各执一种武器:双持武器,或用手中盾牌击打敌人!
感谢艺术副总监Vladimir Eskandari(育碧蒙特利尔)与艺术总监John Paul Tan(育碧菲律宾)提供制作秘辛。
音乐是《刺客信条:英灵殿》体验的核心元素,用于清晰表明各地区和气氛。 为了能在音乐上明确呈现诺斯人和盎格魯人之间的对立,挪威音乐借助了仪式和日常生活中的各种声音,而英格兰音乐则更着重于教堂音乐。 Jesper Kyd、Sarah Schachner和Einar Selvik携手创作了长达5小时的音乐。 但音乐可不只包含背景音乐! 《刺客信条:英灵殿》中也添加了船夫号子,这定能使《刺客信条:黑旗》的粉丝欣喜万分。 当艾沃尔乘坐长船出航时,Einar Selvik(即游戏中的吟游诗人布拉吉)便会唱起船夫号子!
感谢音频总监Aldo Sampaio、音乐监制Simon Landry与音频设计师Alexandre Poirier(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
盾牌不仅是维京人和盎格鲁撒克逊人的一种关键战斗技巧,也在《刺客信条:英灵殿》中起到重要作用。 在游戏中,盾牌可用于分辨氏族和阵营,各有其独特形状、涂料模型、颜色图案和徽记。 我们也添加了一种新的游戏元素:盾牌损坏度。每击中一次,敌人会损失盾牌的一部分,直至完全损坏。玩家现在也可用盾牌攻击敌人。 还有个鲜有人知的知识:当时的商人经常在战场上来往,为顾客提供替换用的盾牌和武器!能说什么呢?维京人就是有本事!
惑谢建模师BenoÎt Lebel(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
作为伟大诸神之地,阿斯加德必须要有相应的规模。 为了打造这种宏伟的规模感,关卡设计团队利用了高度这个元素一一高塔直冲云霄,与神话中世界树的巨大树枝相接。 巨狼芬里厄的命运也与之类似。多亏了角色建模团队的努力,这头恶名昭彰的巨兽体积之大,等同于普通狼的十倍。 为了使《刺客信条:英灵殿》中的阿斯加德与众不同,开发团队专注于呈现维京族的神话,包括可通往其他世界的门、命运女神之井等等,另外还可在这里警见艾沃尔的前世经历和记忆。 真可惜,等到诸神黄昏降临时,这一切都会化为乌有!
感谢关卡设计副总监Eric Porowski(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。研究[]
英格兰的城堡风格,本来是为了方便人们从远处看到,好寻求庇护。 问题是,这些君主做梦也没想到他们的城堡会吸引维京人来袭! 开发团队在拜访英国期间参观了许多城堡,而《刺客信条:英灵殿》中所有守卫森严的堡垒都受到这些城堡的启发:波切斯特城堡、德比、古德瑞奇城堡、豪斯戴德、哈德良长城的罗马要塞威尔士的特雷法德温城堡,便是什罗普郡里虚构的卡欧斯托堡的设计灵感来源。 在《刺客信条:英灵殿》中,城堡代表着通过劫掠可获取丰厚的战利品;且各地君主在艾沃尔的攻势下逃亡时,往往会退到城堡的坚固城墙后方。哦,他们跑得掉,但躲不了!
感谢Raphaël Lacoste, Vladimir Eskandari 与Oliver Carignan(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
当时的维京人和盎格鲁撒克逊人似乎能粗略了解对方想表达的意思,因为他们的语言听起来十分相似,而且离这两种语言的分化仅度过了短短数世纪。 为了帮助配音演员,语音设计团队请到了数位语言学家,包括乌普萨拉大学的如尼文字学家 Maja Bäckvall。 然后,我们制作了三个版本的配音台词:用于提供上下文语境的英语台词、原文台词(拉丁语、古诺斯语和古英语),以及辅导正确发音的注音台词,就有点像拼音。有趣的是,冰岛配音演员在讲古诺斯语时发音相当自然。 要是有他们的曾曾曾曾祖辈来帮忙翻译该多好啊,这样就不需要字典了!
感谢语音设计师Nicholas Grimwood(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
在《刺客信条:英灵殿》中,政治局势相当紧张。英格兰王国内部争斗不断,同时他们还要试图抵御维京人的袭击。 因此,游戏中的地图将以作战图的形式展示。为了帮助玩家在视觉上分辨敌友,我们设计了不同的棋子。 3D建模团队先以一套斯堪的纳维亚早期板棋(Hnefatafl )作为设计灵感,并融入了刘易斯岛象棋棋子的设计。这些12世纪的棋子用海象牙和鲸牙制成,于苏格兰出土。 这种设计融合了英格兰与斯堪的纳维亚的历史文化,将其打造成了一种独特物品。
感谢3D建模师Audrey Murray、 Katy Bouvier、Gabriel Blanchard 、Benoît Lebel(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
由于阿尔弗雷德国王是真实存在的历史人物,美术与建模人员收集了许多文档记录,帮助决定他的设计。 我们尽量准确反映出他的年龄、身高、成长背景等各种现有资料。另外,他的外表必须表现出王室风范,但也要凸显出他体弱的一面一一他患有克罗恩病。 我们通过服装、发型和面部特征的设计来呈现出这种对比。 他不仅是《刺客信条:英灵殿》的主要人物之一,还在多个过场动画中有过特写镜头,因此我们必须细心打造他身上的每一个细节。为了设计他的发型,我们花费了长达十天的时间!
感谢概念艺术家Jeff Simpson、Yelim Kim与Pierre Raveneau(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
由于伊利岛的修道院已遭摧毁,关卡设计团队和美术团队必须从其他地方获取灵感。更确切地来说,灵感来自法国的圣马丁杜卡尼古修道院。 虽然这座修道院的建筑年份要比《刺客信条:英灵殿》所处时代早两个世纪,但玩家也因此可享受更有趣的建筑:在高山上享受壮丽风景、在生活区中完成任务,并登上钟塔俯瞰极具代表性的景色。 最后,我们更是添加了一条地下隧道,这一独特地点是用于发起突袭的不二之选。 但有些部分还是符合历史的!围绕修道院的水域中有几条鳗鱼一一这可以算是对其名字来源致敬。
感谢关卡艺术家Sébastien Maingot与Sébastien Genest (育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
即便是战士也有娱乐时间。 没错,维京人似乎会玩一种投掷木雕等小物件的棋盘游戏。但开发团队却无法找到这种游戏的明确规则。 不过,我们还有一线希望:新加坡、成都和蒙特利尔工作室齐心合力,在一款桌游模拟器中发明出新规则,并尝试了各种玩法雏形。 团队中的所有成员均可体验(并享受)命运之戏2.0在不断演变的各个版本。 我们还制作了第一套实体游戏雏形,并使用了表面经过涂画的骰子。命运之戏就此(再次)诞生。 由于《刺客信条:英灵殿》版本的命运之戏深受粉丝喜爱Ubisoft与PureArts合作生产了实体版命运之戏!
感谢游戏总监Benoit Richer、技术设计总监Oliver Bodwell与游戏总监Eric Baptizat(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
长屋是诺斯社区的中心,因此它们也理所当然地成为了《刺客信条:英灵殿》中最重要的元素。 如同所有货真价实的维京人一样,艾沃尔会在自己的长屋中举办宴会、计划作战策略和睡觉。但长屋本身的设计呢? 首先,美术指导团队前往挪威的罗弗敦群岛进行实地考察全面沉浸在这片土地的文化景观之中并带回各种参考图片。通过这些图片,建模团队和美术团队设计了各式各样的涂漆图案、雕刻动物、壁画等,供玩家尽情定制自己的居民地之用。 盎格鲁撒克逊风格长屋则使用不同的建筑材料(如干草或石灰),且雕刻较为粗糙。总不能让它们喧宾夺主吧!
感谢品牌艺术总监Raphaël Lacoste、.艺术副总监Vladimir Eskandari(育碧蒙特利尔)、关卡艺术家Janice Leng(育碧新加坡)与环境艺术家Martin Bonev(育碧索非亚)提供制作秘辛。
我得跟大家说实话:维京人其实没有戴过带角头盔。 这种错误的观念来自1876年的瓦格纳歌剧《尼伯龙根的指环》。但这个大家应该很熟悉了。当时的演员服装包括了带角和带翅膀的头盔,旨在使舞台上的战士看起来更雄伟。 自此之后,各种作品中的维京战士便总是头戴带角头盔,将这种错误观念持续至今。 先不论带角头盔在战场上一点都不实用,考古学家找到的少数几顶带角头盔,似乎仅用于祭祀仪式之中。 一一准备好在下个万圣节扫大家的兴了吗?
感谢历史学家Patrice Hamel(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。斯堪的纳维亚[]
要我说,没有气势十足的长船,这就算不上是讲述维京人的游戏了! 毕竟,诺斯人的造船工艺至今仍举世闻名。 为了忠实重现长船,蒙特利尔的建模团队建立了尺寸和形状,而新加坡的美术团队从北欧神话中吸取了惊人的灵感,设计出了48种不同的长船。 成果不言而喻:符合水动力学原理、线条流畅、采用熟料建造而成的船体;用于浅水航行的较浅龙骨;甚至还有可拆卸的桅杆,以便从桥下通过!扬帆出航吧!愿你一帆风顺! 感谢建模师Katy Bouvier(育碧蒙特利尔)与艺术总监叶耀中(育碧新加坡)提供制作秘辛。
船模精修:建模师Brandon Chua(育碧新加坡)、Eugene Tan(育碧新加坡)与Gat Karol De Leon(育碧菲律宾)。
和《刺客信条:英灵殿》中的许多城市相同,斯塔万格在现实中也存在。 为了重现这座城市,关卡设计团队和美术团队参考了考古学家Jean Claude Golvin所绘制的地图、照片和绘画,并稍作修改以满足游戏目的。 虽然并非所有城市都与Golvin的作品相似,但其中的标志性细节,为游戏中的城市和居民地添加了一种“斯堪的纳维亚代表性风格”,玩家应该可轻易发现这些特点。狭窄的街道、码头和远处引人注目的长屋…这一切都激起了人们的探索精神与对冒险的渴望。
感谢品牌艺术总监Raphaël Lacoste与艺术副总监Vladimir Eskandari(概念艺术家)提供制作秘辛。
以维京人为主题的媒体作品连山排海,想要在其中脱颖而出并不容易。这正是营销团队和美术团队在打造《刺客信条:英灵殿》的视觉形象时所面临的挑战。两组团队共同设计了图标和徽记、特定字体、颜色和界面。 为了确保能找到最适合此品牌的图标,团队共设计了50个不同的图标最终选定了此图片右下角的双斧图标。 设计早期便添加了绿松色,以向照亮挪威夜空的北极光致敬。 双斧(代表可双持武器)构成《刺客信条》英文名的首字母“A“字。底部画有长屋屋顶,其精致雕刻暗示着诺斯人的雕刻工艺。 最后,背景中的模糊网格图案提醒着各位玩家,这是一场Animus模拟体验。
感谢艺术总监/视觉概念Nicolas Rivard(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
在设计主要人物时,每一个细节都至关重要。性格、背景故事、行为举止狼吻者艾沃尔必须有一道明显的疤痕,还要有能代表过去事件、信仰和所属氏族的纹身。我们做了一个情绪板,在上面添加了各种参考图片,如《疯狂的麦克斯》中的芙利欧莎和《攻壳机动队》中的草薙素子少佐等。这有助于概念美术人员创造出不同构图( 轮廓、形状)和概念图。 其后,角色建模团队会设计各种人物细节(发型、纹身、服装,甚至是皮革拼接),而动画团队则专注于肢体动作和面部表情。 最后,Magnus Bruun Nielsen和Cecilie Stenspil两位演员为艾沃尔献声,展现她/他的个性。 一一活过来了!活过来了!
感谢概念艺术家Yelim Kim(育碧蒙特利尔)提供制作秘辛。
为了让玩家能够轻易辨认所处环境,开发团队希望能凸显出英格兰地图和挪威地图之间的明显不同。 因此,挪威总是覆盖着冰雪,且陆路难行。虽然古代斯堪的纳维亚其实并非想象中那么荒芜,但《刺客信条:英灵殿》中刻画的这片残酷荒凉之地,旨在鼓励玩家前往英格兰,继续艾沃尔的旅程。 为此,关卡美术团队、技术美术团队和关卡设计团队以罗弗敦群岛作为视觉参考,仿制了其严峻的地形。通过各种形状和轮廓,设计团队成功勾勒出一片险恶的土地。与此相比,英格兰却是郁郁葱葱、生机勃勃。 隔着一片海来看,另一头的草总是分外青翠!
感谢关卡艺术家Damien Audy Laplante、技术艺术家Alexandre Robert,以及关卡设计师Ales Rajar、Vincent Ouellette与Jacques Robert(育碧蒙特利尔)提供信息。角色[]
图片 | 姓名 | 描述 | 解锁方式 |
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阿尔弗雷德国王 | 他保护了韦塞克斯抵御维京人的入侵,并在民众中大力开展扫盲工作。 | 前往70个探索地点 | |
巴辛姆·伊本·伊沙克 | 工于心计的巴辛姆是混乱的代言人。他是个变幻无常又任性的骗徒。 | 前往5个幕后花絮地点 | |
西奥伯特 | 贵族之子,被卷入了父亲的政治风波之中。 | 前往30个探索地点 | |
尤里克修士 | 尤里克是一名善良而坚毅的僧侣,致力于与人分享他对上帝的爱和信仰。 | 默认 | |
艾沃尔(女性) | 艾沃尔是《刺客信条:英灵殿》的主角,也是一名战士兼战略家。 | 默认 | |
艾沃尔(男性) | 艾沃尔是《刺客信条:英灵殿》的主角,也是一名战士兼战略家。 | 默认 | |
芙蕾雅 | 她是生育与魔法女神,统治着弗尔克范格。 | 前往90个探索地点 | |
芙凯 | 上古维序者教团的秘密成员。 | 前往20个探索地点 | |
冈希尔妲 | 冈希尔妲是一位顽强而务实的编织者,嫁给了索尔斯坦恩。 | 前往5个探索地点 | |
海什木 | 海什木是巴辛姆的弟子。他拥有无限的好奇心,是个无可救药的乐天派。 | 前往10个幕后花絮地点 | |
“无骨者”伊瓦尔 | 历史上的维京征服者,催生了无数萨迦传说。 | 前往15个幕后花絮地点 | |
蕾拉·哈桑 | 兄弟会的一员,曾是阿布斯泰戈工业公司的雇员。 | 默认 | |
洛基 | 洛基是诡计之神,而这家伙确实很爱搞阴谋诡计。 | 完成“命运交汇处”任务。 | |
奥丁 | 作为最强大的神,奥丁渴望挣脱命运的束缚。 | 前往50个探索地点 | |
兰蒂芙 | 兰蒂夫是一名战争首领,西格德之妻。她冷酷无情,但又充满活力。 | 前往80个探索地点 | |
瑞贝卡·克瑞恩 | Animus 2.0的创造者。 | 前往20个幕后花絮地点 | |
肖恩·黑斯廷斯 | 为遍布全球的无数刺客小组提供战术指导。 | 前往所有25个幕后花絮地点 | |
西格德·斯蒂比约恩森 | 作为艾沃尔的养兄,他强壮、无畏又富有魅力。 | 前往60个探索地点 | |
索玛 | 剑桥的领主索玛是个友善、坚定而富有同理心的人。 | 前往10个探索地点 | |
斯托维 | 尽管脾气不太好,但斯托维有着帮助他人的强烈使命感。 | 前往40个探索地点 | |
索尔 | 雷霆之神、人民之神、巨人杀手……哪个头衔最为准确? | 前往全部92个探索地点 | |
“巧舌”索尔斯坦恩 | 耐心而可敬的索尔斯坦恩渴望成为一名了不起的商人。他娶了冈希尔妲为妻。 | 默认 | |
瓦尔卡 | 瓦尔卡是一名先知,她研习塞瑟巫术(魔法),并为艾沃尔出谋划策。 | 完成“阿尔弗雷德的功业”任务。 | |
小西格德 | 童年时期的艾沃尔养兄。 | 默认 |
画廊[]
参考[]
- ↑ Assassin's Creed (@assassinscreed) 于 Twitter “Experience life in the Viking era like never before. Discovery Tour: Viking Age releases as a free expansion for Assassin's Creed Valhalla players on October 19th! pic.twitter.com/zLpP9ZHLlD”
- ↑ 育碧官方网站上的Assassin’s Creed Discovery Tour: Viking Age Launches on October 19(备份链接)
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