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当然,我们在生产初期就意识到,《加勒比海恶魔》不是所有人的理想体验。但是对于那些想要追求乐趣、兴奋感和想要轻松一窥海盗的黄金时代的人来说,他们的船才刚要入港呢。

——Helix团队虚拟娱乐博览会(Virtual Entertainment eXposition,VEX)新闻培训文件,2014年。[来源]

《加勒比海恶魔》Devils of the Caribbean)是由阿布斯泰戈娱乐于2014年开发的专题片。 就像电子游戏梦魇海盗一样,《加勒比海恶魔》使用了一位阿布斯泰戈娱乐研究分析员通过Animus体验的海盗爱德华·肯维基因记忆后产生的作品中获取的素材。

然而,与梦魇海盗和阿布斯泰戈娱乐之前的游戏解放一样,最终的产品也遭到了严格的审查和修改,省略了所有在肯维被恢复的记忆中与刺客或者神秘的观测所有关的痕迹。[1]

根据阿布斯泰戈娱乐旗下的Helix团队虚拟娱乐博览会的新闻培训文件中的描述,《加勒比海恶魔》在发布时表现不佳,被形容为“一堆乱七八糟的陈词滥调,充斥着低俗的说教,以及迎合观众的刻板印象”。[2]

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