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《刺客教條IV:黑旗》(英文:Assassin's Creed IV: Black Flag)是一款於2013年發行的動作冒險題材的沙盒遊戲。該作是《刺客教條》系列的第六部主線作品,同時也是2012年電子遊戲《刺客教條III》的續作。玩家在遊戲中扮演的角色是阿布斯泰戈娛樂公司的一名新任研究員,負責利用Animus來研究愛德華·肯維的生平——後者是海瑟姆·肯維的父親,拉頓哈給頓的祖父,同時也是戴斯蒙德·邁爾斯的祖先之一。
遊戲的場景主要定於在1715年前後的加勒比海域——當時被稱作「海盜的黃金時代」。遊戲中的三座主要城市分別是哈瓦那、拿騷以及金士頓。
2019年12月6日,《刺客教條IV:黑旗》與《刺客教條:叛變》一道被收納進《刺客教條:叛逆者合集》中,並在Nintendo Switch平台上發售。
開發[]
《刺客教條IV:黑旗》的製作人馬丁·謝林和任務總監阿什拉夫·伊斯梅爾在接受採訪時曾分別表示他們從2011年夏季開始著手策劃工作,並確定以「海盜」作為該作品的基調[4]。伊斯梅爾同時強調他們在開發時更加注重於還原歷史上的真實海盜生活,而非後來經過加工的藝術形象(比如鸚鵡、北海巨妖克拉肯、走木板等)[5]。兩人還解釋說該遊戲更加注重開放世界元素,與其前作有很大不同,因此他們給遊戲標題加上了正式編號,表示該作品是《刺客教條III》的續作,而不是像《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》那樣的分支作品。[4]
在開發過程中,育碧蒙特利爾團隊曾與新加坡、索非亞、阿訥西、基輔、魁北克市、布加勒斯特和蒙彼利埃的兄弟工作室,以及參與過《孤島驚魂3》項目的一眾開發者合作——其中遊戲中的不同部分由各個工作室分別完成。[5]
編劇達比·麥克德維特在完成《刺客的教條:啟示錄》之後不久便開始編寫遊戲劇本。此前他曾接受別人的建議,不再繼續關注《刺客教條III》的主角康納·肯維,而是把故事視角放在他的祖父身上,使前後兩部作品的故事線貫穿於肯維家族內部。他曾考慮從威廉·基德和亨利·摩根的時代開始寫起,完整地展現愛德華的海盜生涯,但是他後來推翻了這種表述方式,因為在《刺客教條II》中已經出現過類似的大跨度情節,而且最後達成的效果似乎不是很好。最後,麥克德維特決定把故事的焦點集中在與「黑鬍子」時代接近的「海盜黃金時代」。[6]
麥克德維特表示,遊戲的主要歷史資料來源於1724年的《海盜通史》(英文:A General History of the Pyrates)以及2008年的《海盜共和國》(The Republic of Pirates)。為了向前一本書致敬,遊戲英文字幕中的每個名詞都使用了大寫字母。而《海盜共和國》的作者科林·伍德亞德則被邀請出任遊戲顧問。[7]
《刺客教條III》的獨任配樂師,以及《刺客教條:兄弟會》《刺客教條:啟示錄》的第二配樂師洛恩·巴爾夫並沒有回歸該作品,接替他的是《孤島驚魂3》配樂師布萊恩·泰勒。
詳細細節[]
人物[]
- 海瑟姆和康納活躍於新民主國家現出曙光的時期,而愛德華將要遭遇舊民主制度的考驗。
- 相比孫子康納而言,愛德華更加風度翩翩、聰明睿智且膽大妄為,尤其符合一個海盜的身份。
- 在劇情開始的時候,愛德華就已經是海盜身份了。
- 愛德華·肯維是肯維家族第一名刺客,而且是半路出家。
劇情[]
- 育碧想要去除前作中的限制,更加注重開放性多樣化結局,可結果並沒有什麼改變。
- 玩家扮演的是聖殿騎士控制的Abstergo娛樂公司員工,負責研究Desmond的先祖記憶。
- 加勒比海盜的背景故事與現代事件之間的關聯。
- 製作團隊希望能夠激勵玩家走出海盜的世界,探索Abstergo娛樂公司的設施,他們會為此設定資訊或行動方面的獎勵。
- 玩家不再扮演戴斯蒙德。而是扮演一名阿布斯泰戈娛樂研究分析員。
- 黑旗中的聖殿在尋找一個據說可以給他們擊敗刺客的力量的東西。
地點[]
《刺客教條IV:黑旗》的遊戲場景位於加勒比海地區,北至佛羅裡達半島,南至金斯敦,西至圖盧姆,東至海地一帶。遊戲中的場景包括了殖民地、漁村、要塞、雨林、瑪雅文明遺蹟和充滿異國風情的島嶼等等,其中大部分場景可以實現無縫銜接,並且可以透過船隻抵達。另外玩家可以控制愛德華從跳入水中,游向加勒比海域進行探索。遊戲中將有三大主要城市:哈瓦那、拿騷和金斯敦,其中陸地場景約占遊戲中的六成。
遊戲中包含了動態場景,從狩獵、捕鯨到水下區域探索,都會讓人感受到遊戲體驗的發展和進化。不過,為了適應遊戲的背景,前幾作中出現的惡名系統被移除——因為海洋太廣闊,「惡名遠揚,聞名四海」不符合邏輯。取而代之的是「懸賞」系統,當你擊沉了過多的敵艦時,會有專門的獵船來攻擊你,它們行進更快且更具有攻擊性。
前作中的「鳥瞰點」系統依舊被保留了下來,玩家可以攀登上鳥瞰點進行同步,並解鎖周圍的地圖。另外,鳥瞰點還可以用於快速旅行,並為玩家提供目標指示。
戰鬥[]
陸地戰鬥[]
遊戲中的雙持武器依然保留了下來,但是取消了長武器。玩家可以透過控制鍵位,發出多次連續攻擊。在遠程火力方面,愛德華最多可以攜帶四支燧發手槍以及一支吹管,後者可以發射催眠飛鏢與狂暴飛鏢,在經過升級後還可以發射繩鏢。和之前的作品相比,《刺客教條IV:黑旗》新加入了「自由瞄準」功能,玩家可以在第三人稱視角下使用火槍及吹管自由瞄準。另外,遊戲中的潛行系統也經過了重新打磨,更加適應遊戲中的環境。
海上戰鬥[]
《刺客教條IV:黑旗》在《刺客教條III》的基礎上進一步完善了海戰系統,遊戲中大約40%的情節就發生在海上。在透過特定劇情之後,肯維就可以獲得他的座艦「寒鴉」號。玩家可以控制「寒鴉」號向過往船隻發起攻擊,並在敵船癱瘓後跳幫作戰。
製作[]
- 刺客教條IV:黑旗將是遊戲系列「肯維傳奇」中的一部。
- 製作人Ashraf Ismail強調他的全球製作團隊致力於將愛德華置身於一個歷史背景更為精確的時代——海盜而已,沒有鸚鵡,沒有海妖,更沒有主題公園的感覺.
- 遊戲將呈現出歷史上那個原生態的時期,未經美化修飾,真實得有些陰暗.
- 製作人Ismail在談及遊戲中出現的史上著名海盜比如Charles Vane、Calico Jack和黑鬍子等人的時候,例舉了Kurt Sutter的那部糾結而又現實的電視劇《混亂之子》。
- 由育碧蒙特利爾團隊製作。
- 育碧的新加坡、索菲亞、安娜西、基輔、魁北克、布加勒斯特和蒙彼利埃工作室對本遊戲提供了大力支持。
- 「世上首款真實反映海戰的遊戲」。
- 玩家不會感覺到讀取和卡頓時間。
- 部分《孤島驚魂3》的開發人員也參與製作。
- Ismail的團隊從一開始就在著重開發海盜主題的遊戲機制,其次才考慮故事劇情。
- 2011年夏就開始製作。
配音演員[]
- 馬特·瑞安 配 愛德華·肯維
- 奧利維亞·摩根 配 詹姆斯·基德/瑪麗·裡德
- 拉爾夫·伊尼森 配 查爾斯·維恩
- 馬克·邦納 配 「黑鬍子」愛德華·薩奇
- 特裡斯坦·拉拉 配 阿德瓦萊
- 路易莎·格雷羅 配 卡羅琳·斯科特
- 莎拉·格林 配 安妮·伯尼
- 詹姆斯·巴赫曼 配 施蒂德·邦尼特
- 克裡斯蒂娜·羅薩托 配 梅蘭妮·勒梅
- 文森特·霍斯·德斯瑪萊 配 奧利維耶·加諾
- 丹尼·華萊士 配 肖恩·黑斯廷斯
- 伊麗莎·簡·施耐德 配 瑞貝卡·克萊恩
- O.T.法格本勒 配 傑克·拉克姆
- 奧利弗·米爾本 配 巴塞洛繆·羅伯茨、約翰·斯坦迪什
- 米爾頓·洛普斯 配 阿·塔拜
- 湯姆·凱恩 配 勞倫斯·普林斯
- 亞歷克斯·伊萬諾維奇 配 朱利安·迪卡斯
- 埃德·斯托帕德 配 本傑明·霍尼戈爾德
- 肖恩·丁沃爾 配 伍茲·羅傑斯
- 康拉德·普拉 配 勞雷亞諾·德·托雷斯-阿亞拉
版本[]
- 一份《刺客教條IV:黑旗》的實體拷貝;
- 一個收藏盒;
- 一本藝術設定集;
- 一份官方原聲拷貝;
- 兩張明信片;
- 一個46厘米高的愛德華·肯維模型;
- 三個獨占單人任務——黑島、神秘島、獻祭島;
- 預定包:肯維船長的遺產。
- 一個18英寸的肯維船長模型。
- 一面28×48英寸的海盜刺客旗幟;
- 一本藝術設定集;
- 一個鐵質收藏盒;
- 一份遊戲原聲拷貝。
花絮[]
- 《刺客教條IV:黑旗》是該系列中唯一一部在標題中同時帶有羅馬數字編號與副標題的遊戲,同時也是第一部歷史故事時間發生於前作之前的作品。
- 該作是《刺客教條》系列中第一部沒有發布移動版本遊戲的作品。
- 該作是第八世代主機上唯一一部同時發布了完整版和年度版的《刺客教條》系列作品。
- 到目前為止,《刺客教條IV:黑旗》是該系列在Nintendo Switch平台上發布的最新作品。
衍生作品[]
2013年8月10日,根據《刺客教條IV:黑旗》改編的漫畫《刺客教條:覺醒》開始在日本小學館《Jump X》雜誌上連載,由矢野隆主筆,大岩ケンヂ繪製。但是,該漫畫中的相關情節與原作存在較大差異。
圖片[]
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參考和注釋[]
- ↑ 1.0 1.1 Ubisoft 公開《刺客教條 4:黑旗》上市預告片 確認三平台中文版進廠壓片. 巴哈姆特電玩資訊站 (2013-10-29).
- ↑ Dyer, Mitch (30 September, 2013). Assassin's Creed 4 PC Release Date Revealed, Wii U Version Delayed. IGN. Retrieved on 4月 19, 2019.
- ↑ Ubisoft 宣布《刺客教條 4:黑旗》PS4 中文版 將於 1 月 23 日推出. 巴哈姆特電玩資訊站 (2013-12-27).
- ↑ 4.0 4.1 Cooper, Hollander (4 March, 2013). Harpooning whales with Blackbeard - Assassin's Creed IV interview. GamesRadar+. Archived from the original on 3月 8, 2013. Retrieved on 3月 4, 2013. (content now obsolete and unavailable)
- ↑ 5.0 5.1 George, Richard (4 March, 2013). The Dawn of Assassin's Creed IV: Black Flag. IGN. Retrieved on 3月 4, 2013.
- ↑ King, Ryan (28 August, 2013). Assassin's Creed 4: Lead Writer On Why It's 'The Best Pirate Game Ever'. GamesRadar. Archived from the original on 8月 28, 2013. Retrieved on 8月 30, 2013.
- ↑ Watters, Chris (8 April, 2013). Mantling the Challenges of Writing Assassin's Creed IV: Black Flag. GameSpot. Retrieved on 4月 25, 2013.
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