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==游戏性== 《刺客信条II》与前作有着众多的相似之处。本作是非线性游戏,因玩家可以在游戏中重现的意大利里自由漫游而被认为是“沙箱”式游戏。Animus已由Animus 2.0替代,它和它的前任不同的一个地方在于其内置有一个数据库,该数据库内存有关于游戏中遇到的地标建筑物、人物、服务、标记的历史信息。 [[鹰眼视觉]]已经升级至第三人称视角,并且在移动中亦可使用。年轻时的[[达芬奇]]会出现在游戏中,他将翻译[[阿泰尔]]留下的[[Codex|手记]],由此可以升级武器。本作将有[[Economic System|经济系统]],由此其他武器,比如剑、匕首和重头棍棒都可以在游戏中购买。在游戏中的漫游系统也已升级,玩家可以游泳,使用贡多拉(一种平底船)或是骑马,甚至在游戏中的一个任务里,玩家还能使用到达芬奇制作的[[飞行器]]。 [[File:Zw-model-of-city.png|thumb|left|250px|新的经济系统让玩家能从城市的翻修升级中获利。]] 游戏中,位于[[蒙特里久尼]]的[[奥迪托雷]][[奥迪托雷别墅|别墅]]成为艾奇奥的总部,有一个全新的经济系统,玩家可以升级和强化蒙特里久尼里的设施,由此每二十分钟就可以为玩家带来收入。蒙特里久尼里的商铺翻修升级后,艾奇奥在购买一些物品时便可以获得折扣,同时,购买画作、装备和武器组合,收集其他物品亦可影响收入。这些物品会在别墅内外展示,同时,随着游戏的进行,艾奇奥房间里亦会摆出他刺杀过的目标的画像。 格斗系统亦有升级,玩家可以做更多的选择,包括缴械。躲藏方式多种多样,如潜入水面下;混入人群的设计有了改进,玩家可以隐入任意一小组人中而不仅仅是[[Scholars|特定的人]]群中。随着游戏的进行,艾奇奥将习得新的刺杀技能,比如当藏在草堆里的时候可以突袭草堆边的敌人,爬楼的时候可以将楼上的敌人拽下使他们摔死。敌人的种类也变多了,有些更敏捷有些更强大。相对应的是,艾奇奥可以使用烟雾弹,可以雇[[盗贼]]、[[交际花]]或是[[雇佣兵]]来帮助他隐藏踪迹,以避免与[[守卫]]直接接触。游戏中的角色健康状态是透过[[同步率]]来表现的,小伤痛会渐渐的自行康复,而大伤痛就需要找街边的[[Doctors|医生]]或者吃药了。 游戏的一个新设计是[[Notoriety|声望度]],根据艾奇奥的行为、位置和当前任务状态的不同,市民们和守卫们能认出他来的程度也不同。当声望度为空时,艾奇奥即处在隐姓埋名的状态,可以随心所欲的在市内穿梭游荡;而当玩家做出了“世所不容”的行为或者在特定任务的结束后,玩家将容易引起守卫的注意,然后引来追捕。声望度可以通过贿赂[[Heralds|传令官]]、刺杀腐败的城市官员和撕掉[[Wanted Posters|追缉令]]的方式降低。玩家在每个城市的声望度是单独计算的,所以玩家可能在一个地方臭名昭著的同时在另一个地方默默无闻。 和前作一样,本作中玩家可以爬楼然后上演[[信仰之跃]],落入稻草堆或是装有软质材料的车(如草料车)。不过本作中攀爬技得到了升级,艾奇奥可以在爬的过程中跳跃,由此到达此前到不了的高度。 [[File:Ac23.png|thumb|250px|埃奇奥于夜间攀上佛罗伦萨里的一座建筑物。]] 日月交替被加入到了游戏当中,玩家在游戏进行中可以看到日出日落。此外,特定的任务会发生在白天晚上中的特定时候。 由于原游戏中一些任务遭到了玩家的抱怨,制作组对任务系统进行了扩展,并对其架构进行了些调整。整个游戏中约有200个任务,其中大概有一半跟主线剧情相关。支线任务包括寻找和探索[[Assassin Tombs|秘密地点]],完成后玩家将得到以前一些刺客的[[Assassin Seal|封印]]。收集完六个封印玩家就可以得到[[Armor of Altaïr|阿泰尔的铠甲]]。 本作跟前作一样,有一个设计是在过场中按下特定的按钮会带来一些场景中的变化。
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