刺客信条维基
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這篇文章是關於刺客教條系列第一部作品的。也許你要找的是刺客教條(系列)
「十二世紀的耶路撒冷,在第三次十字軍東征的混亂之中,一個戰士們組成的兄弟會上台掌權。他們籠罩著神秘色彩,他們的冷酷令人膽顫。他們要憑一己之力拯救聖地,亦或摧毀一切。他們是刺客。」
―2006年E3展前發布會,《刺客教條》預告片

《刺客教條》是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧發行的沙盒風格動作冒險潛行類遊戲,於2007年11月在Xbox 360和PS3上推出,2008年4月推出PC版本。

遊戲圍繞著一個被稱為Animus的機器——它可以讓使用者閱讀他/她的祖先的基因記憶,以及故事主角戴斯蒙德·邁爾斯——一個酒吧招待展開。隨著戴斯蒙德重溫了他的祖先——第三次十字軍東征時期生活在聖地刺客阿泰爾·伊本-拉阿哈德的記憶,一場兩大古老宗派——刺客和聖殿騎士團之間的戰爭浮出水面——雙方都在尋找一件名為伊甸碎片的古代人工製品。

《刺客教條》的遊戲和故事都廣受好評,在2006年的E3上得到了很多獎項。2009年11月,續作《刺客教條II》發售,其設定延續自《刺客教條》奠定的基礎。

遊戲玩法

AltaïrCloseup

遊戲主角之一:阿泰爾·伊本-拉阿哈德

《刺客教條》是一款非線性的動作冒險類遊戲,玩家在遊戲中控制一位生活在公元12世紀,第三次十字軍東征時期的,名為阿泰爾·伊本-拉阿哈德的黎凡特刺客。在遊戲中,他在21世紀的後代戴斯蒙德·邁爾斯透過一台名為Animus的機器體驗了他的人生。遊戲的總目標是透過執行一系列由刺客組織領袖——阿爾莫林給予的刺殺任務,提升主角在刺客兄弟會中的等級。為了完成這些任務,阿泰爾從組織總部馬斯亞夫出發,前往聖地的各個城市——說得具體點就是耶路撒冷阿卡大馬士革

每到一個城市,阿泰爾必須找到當地的刺客分部,然後和當地的拉菲克——刺客兄弟會的情報員探討自己的刺殺任務,以獲得關於目標的基本資訊。在這之後,就由阿泰爾透過竊聽審問、和情報員見面和扒竊重要物品等方法來進行額外的偵查工作。只有當阿泰爾收集到了足夠的情報時,他才能開始暗殺任務。在任務成功完成後,阿泰爾回到馬斯亞夫和阿爾莫林匯報情況,接著獲得更高級的裝備作為獎賞,並被指派下一個暗殺目標。

AC1 Altair Viewpoint Damascus

身處高處的有利位置讓玩家可以繪製出部分城市的地圖

在回溯主要記憶時,戴斯蒙德需要引導阿泰爾前往城市的制高點來進一步同步他周圍的環境並且繪製出阿泰爾目前所在城市的地圖。其它次要記憶則包括尋找並擊殺聖殿騎士、收集旗幟解救正在受被城市警衛迫害的市民

同時,阿泰爾需要在開始行動時不被當局人員注意到。遊戲中使用了一個基於惡名系統的測量計:透過Abstergo標誌的顏色和形狀改變來告知玩家阿泰爾目前對他周圍的人來說,包括警衛,有多容易被注意到。在特定時間執行特定動作可能會引起目前區域的警覺等級提升或降低。如果標誌變紅並且整個同步條的表面和背景帶有一點紅色,這表示一個區域正處於高度警戒狀態,警衛會時刻保持警惕,市民會在警衛追殺阿泰爾時四散逃跑。為了降低聲名狼藉的狀態,阿泰爾必須從警衛的視野裡離開,然後找到一個藏匿處融入徘徊著的學者或是和市民一起坐在長凳上來偽裝自己。

Altair free-run

阿泰爾自由奔跑的能力使他能探索更多區域

為了實施許多刺殺任務以及各種各樣的支線任務,阿泰爾能夠選擇有兩種行為方式——兩者都會影響周圍人對他的警覺度。低調行動使得阿泰爾能夠融入人群、藏匿以及使用袖劍進行安靜而低調的暗殺。高調行動包括自由奔跑、攻擊敵人以及高調刺殺,這會顯著提升周圍地區的警覺度。當玩家發現自己面對眾多敵人的時候,他可以利用阿泰爾的戰鬥技術來與警衛戰鬥。

這部遊戲可能是整個系列中第一部使用空中暗殺技巧的,在某種小程度上來說,也是第一部使用連殺技巧的。為了使出空中暗殺,你必須裝備袖劍,爬到建築物頂端或者在合適的位置懸掛在橫檔上,向回看,保持高姿態,然後最後對著想要的目標按下攻擊鍵。你可以在奔跑時、懸掛時、蹬牆反跳時或者是離目標接近並保持一個合適的高度時完成空中暗殺。為了使出連殺,你必須裝備袖劍並鎖定敵人,保持在高調狀態並用袖劍向他們發起進攻。當其他敵人有驚訝或者分心的反應時,衝過去依次刺殺他們。

在《刺客教條》中,健康程度用戴斯蒙德和阿泰爾記憶的同步率等級來衡量。當阿泰爾受傷時,這會被視為脫離了真實的記憶,於是引起同步率下降。完全失去同步時,戴斯蒙德目前的記憶回溯就會被打斷,並從上一個穩定的檢查點重新載入。

由於阿泰爾的記憶是由計算機模擬出來的,因此經常會體驗到有「干擾」——帶有核苷酸和錯誤資訊浮現。如果玩家的反應足夠快的話,干擾就可以用來幫助識別目標,或是利用劇情畫面的時間創造其它有利條件。

內容概要

遊戲情節

AssassinsCreed Vidic Animus

Abstergo工業公司的沃倫·韋迪克俯視身處Animus中的戴斯蒙德

戴斯蒙德·邁爾斯是一名酒吧招待,被Abstergo工業綁架,將他作為Animus中的實驗體。Animus是一台可以模擬基因記憶的設備,Abstergo計劃將戴斯蒙德放進這台設備中來讓他回憶起他的祖先——阿泰爾·伊本-拉阿哈德的記憶。1191年,阿泰爾是一位生活在聖地的刺客兄弟會成員,活躍於第三次十字軍東征時期。起初,戴斯蒙德很難適應這台設備,但是終於,他在接下來的數天裡重溫了阿泰爾的英雄事跡。遊戲主要採用了阿泰爾的視角,有時會因為Animus的故障,或者是出血效應的發作而切換回戴斯蒙德的視角。

遊戲以戴斯蒙德進入到阿泰爾的記憶中拉開序幕,但不久就遇到了同步率的問題。這時候還可以聽到露西·斯蒂爾曼沃倫·韋迪克的聲音,兩人在為待在Animus裡的戴斯蒙德的安全問題而爭吵。在遇到了一些問題之後,戴斯蒙德離開了這台虛擬機。韋迪克向他簡要介紹了Animus的內部執行方式。然後初始化了Animus的引導程序。戴斯蒙德完成之後,他就進入了阿泰爾的最近的一段可同步記憶。露西補充道戴斯蒙德必須先重溫阿泰爾生命中的重要時刻才能提高同步率,然後才能到達Abstergo正在尋找的那段蘊含重要資訊的最終記憶。

阿泰爾的首次出場是在馬利克·阿塞夫和他的兄弟卡達爾·阿賽夫的幫助下,嘗試從所羅門聖殿中取回一系列被稱為「伊甸碎片」的古代人工製品的其中一個,但被聖殿騎士團最高大師,刺客們不共戴天的死敵——羅貝爾·德·薩布萊所阻止。在這次取回珍貴物品的過程中,阿泰爾在試圖刺殺羅貝爾,卻最終失敗,這打破了刺客教條中的所有三項原則。在接下來的混亂之中,卡達爾被殺,馬利克的左臂重傷殘疾,不久之後被截肢。當阿泰爾滿懷歉意地回到刺客的大本營馬斯亞夫時,從羅貝爾手下倖存的馬利克也帶著伊甸碎片回來了,並且因阿泰爾的傲慢自大而貶低了他。

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阿泰爾、拉烏夫和另一名刺客施展信仰之躍

艱難地挫敗了聖殿騎士報復性的攻擊之後,刺客組織領袖阿爾莫林把阿泰爾降級為新手,但給了他一個重新提升在兄弟會中等級的機會。阿爾莫林指派阿泰爾分別在耶路撒冷、阿卡和大馬士革,暗殺九個聖地範圍內的關鍵人物,以期在十字軍撒拉森人之間帶來和平。每個目標都是基於第三次十字軍東征時真實的歷史人物,包括馬吉德·阿丁加尼耶·德·納布盧斯朱巴爾·哈基姆阿布林·努庫德西布蘭特蒙費拉的威廉和羅貝爾·德·薩布萊。

Arsuf

阿泰爾來到阿爾蘇夫

阿泰爾完成了每一個任務,同時注意到了他們每個人與羅伯特以及聖殿騎士之間的關係,發現他們一致地試圖停止聖戰然後將聖地置於他們的控制之下。隨著兩個陣營的人陸續被他殺死,他發現羅伯特的終極目標是聯合基督徒和撒拉遜人的勢力,來共同對抗他們的新敵人——刺客們。在由獅心王理查主持的決鬥中,阿泰爾打敗了羅伯特,但沒能說服查理王相信雙方都期望著這場戰爭的結束。從羅伯特口中,阿泰爾得知他的師父阿爾莫林本身就是一個聖殿騎士,他利用阿泰爾殺掉其他知曉寶物力量並保守這一秘密的人,以達到獨占寶物的目的。

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阿泰爾發現了詳細記錄著其他伊甸碎片地點的地圖

阿泰爾迅速回到馬斯亞夫與導師對質,阿爾莫林透露了事情的真相:在阿泰爾的幫助下找回的伊甸碎片能夠創造幻象。 他譴責了宗教和其他看上去是超自然現象的事件(比如埃及十災紅海的分離以及特洛伊戰爭中希臘諸神顯聖),稱他們是由碎片產生的幻象,隨後表明他的目的是利用伊甸碎片強迫人類進入被洗腦的狀態,這麼做就可以結束一切紛爭。阿泰爾最終識破了碎片創造的幻象,殺死了阿爾莫林。當他靠近碎片時,碎片被啟動,投影出一幅地球的全息影像,上面標明了散落在世界各地的其他碎片的位置。

這個過程結束後,戴斯蒙德逐漸意識到Abstergo其實是現代聖殿騎士組織的幌子,並且他們已經在阿泰爾記憶中標出的那些地點尋找其他伊甸碎片了。而且他還得知,當代刺客組織在記憶完成之前已經開始嘗試營救他,但未能成功。接下來,一個高級聖殿騎士,艾倫·裡金下令處死戴斯蒙德,但露西·斯蒂爾曼保全了他的性命,並且她一度把無名指藏進手掌,這一動作參考了刺客們切去無名指的傳統,暗示戴斯蒙德她其實是一名刺客。

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克萊在戴斯蒙德房間裡留下的血書

儘管戴斯蒙德仍然被困在阿尼穆斯項目實驗室中,但他在Animus中的經歷給了他出血效應,他的身體表現出了阿泰爾的特質。這使他能夠使用阿泰爾的鷹眼視覺,因此他看見了塗抹在實驗室牆上和地上的神秘資訊。這些資訊都是關於來自不同文化不同形式的世界末日,其中好幾次提及了2012年12月21日——這天Abstergo計劃發射一顆「能夠永遠停止戰爭」的衛星。這暗示著,他們將會採用與阿爾莫林控制馬斯亞夫時同樣的方法,只是規模更大。最終,遊戲以戴斯蒙德對所有塗鴉的含義感到迷惑並且想要知道是何人所為而結束。

配音陣容

開發製作

遊戲製作

在2003年《波斯王子:時之砂》發行之後,創意總監Patrice Désilets開發了一款衍生作品《波斯王子:刺客》,是關於一個刺客在耶路撒冷用他的魔法力量來保護王子的故事。這個遊戲項目演變成了更加神秘、更加具有歷史準確性的《刺客教條》。

在一次早期的IGN的採訪中,電子遊戲製作人婕德·雷蒙德將阿泰爾描述為是一個有著「神秘過往」的「中世紀殺手」,並且肯定不是一個時間旅行者。在2007年10月,IGN澳洲分公司的訪談中,遊戲主角被描述為擁有高超的攀爬和自由奔跑技巧,就像《波斯王子》系列的主角一樣。

2006年12月,為Abstergo研究員露西·斯蒂爾曼配音的克裡斯滕·貝爾,透露了第一份有關劇情的確切資訊。她確認了劇情的重點在基因記憶以及一個大型公司對刺客後裔的調查。育碧也在遊戲官網發布了5部開發小組成員的「開發者日誌」系列影片,其中包括創意總監Patrice Désilets和製作人婕德·雷蒙德在內,解釋了遊戲各個方面背後的思想歷程。[1][2][3][4][5]

遊戲本來是有多人模式的,但是在開發過程中被移除了。[6]

原聲音樂製作

《刺客教條》的原聲音樂加斯帕·基德編曲。所有音樂都是按照「展現中世紀戰爭的可怕陰森,同時也要令人緊張不安、有現代感」而製作的。[7]樂譜中寫著要將陰暗而不詳的泛音與交響樂糅雜到一起,不少曲目還有拉丁語的合唱和人聲伴唱,以此加強遊戲的陰暗元素以及遊戲的時代背景。育碧官網上發布了6首歌供已購買遊戲的人們下載試聽,原聲大碟也可以在 iTunes音樂商店亞馬遜MP3站 上買到。

前作及續作

2008年2月5日,NDS遊戲《刺客教條:阿泰爾編年史》作為《刺客教條》的前作發行。2009年4月,Gameloft開發的移動版在iPhone和iPod Touch上發行。

2009年1月,育碧確認了《刺客教條II》,並於2009年11月發行了Playstation 3版和Xbox 360版。該續作繼續講述了《刺客教條》中發生的故事。遊戲創造了一段不同的基因記憶由玩家探索。

與此同時,Playstation Portable遊戲《刺客教條:血統》發行,這是另一部衍生作品,故事發生在《刺客教條》故事的一個月後。本作同《刺客教條:阿泰爾編年史》有一樣的風格,但相較而言在畫面和玩法上與初代遊戲比較相似。

2010年11月,《刺客教條:兄弟會》發行,該作繼續講述了《刺客教條II》中埃齊奧·奧迪托雷的故事和現代刺客的故事。這也是該系列歷史上第一部有多人遊戲模式的作品。

2011年11月,《刺客教條:啟示錄》發行。埃齊奧的故事迎來了終章:他前往君士坦丁堡尋找開啟在那藏在馬斯亞夫城堡地下的阿泰爾圖書館五把鑰匙。這些鑰匙還使得埃齊奧可以看到阿泰爾在初代遊戲故事發生前後的生活,玩家由此可以再次以阿泰爾進行遊玩。

2012年10月,《刺客教條III》發行。儘管本作與阿泰爾幾乎完全無關,戴斯蒙德的故事將在本作中透過拉通哈給頓的身份繼續下去。但是,若戴斯蒙德在完全同步的條件下完成主線劇情,那麼將會獲得阿泰爾的外觀。

2013年10月,《刺客教條IV:黑旗》發行。本作講述了海瑟姆·肯威的父親、《刺客教條III》中拉通哈給頓的祖父——愛德華·肯威的故事。

2014年11月,《刺客教條:團結》與《刺客教條:叛變》發行。《刺客教條:團結》將追隨法國大革命時期法國刺客亞諾·多里安的救贖之路。《刺客教條:叛變》的劇情則發生於七年戰爭期間,講述了背叛了昔日同胞,成為一名聖殿騎士的刺客謝伊·科馬克的故事。

2015年10月,《刺客教條:辛迪加》發行。本作背景設定於維多利亞時代。《刺客教條:辛迪加》是全系列第一作擁有兩名可遊玩主角的作品,兩名主角分別是雅各布伊薇·弗萊雙胞胎。

2017年10月,《刺客教條:起源》發行。本作背景設定於古埃及,玩家將會體驗西瓦巴耶克的故事,並見證刺客組織的誕生

2018年10月,《刺客教條:奧德賽》發行。本作背景設定於公元前五世紀伯羅奔尼撒戰爭期間的希臘世界,玩家將會跟隨斯巴達僱傭兵卡珊德拉或是阿利克西歐斯的腳步,見證聖殿騎士的誕生。本作沿用了前作的RPG系統,並首次引入對話選擇支系統。

所獲獎項


遊戲評論家大獎
  • 贏得: 最佳動作/冒險遊戲
IGN
  • 贏得: 最佳動作遊戲PS3展會最佳遊戲PS3最佳動作遊戲PS3最佳畫面遊戲
  • 亞軍: 最佳平台遊戲PS3最佳藝術設計PS3卓越科技獎
  • 提名: 展會最佳遊戲PS3最佳圖形技術遊戲
GameSpy
  • 贏得: PS3展會最佳遊戲


GameSpot
  • 贏得: PS3展會最佳遊戲
  • 亞軍: 展會最佳遊戲最佳預告片最佳畫面遊戲最佳動作冒險遊戲
Gametrailers
  • 贏得: 展會最佳遊戲
  • 亞軍: 最佳預告片最具創新遊戲最佳動作/冒險遊戲
1UP.com
  • 贏得: PS3最佳遊戲
  • 亞軍: 最佳視覺效果遊戲展會最佳遊戲


遊戲版本

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PS3限量版的《刺客教條》(歐版)

育碧在北美發行了遊戲的標準版和限量收藏版。北美版包括一個3尺的阿泰爾手辦、刺客教條(Penny Arcade漫畫)、一本小型攻略和一張額外光碟。光碟上有幕後影片、開發者日記、預告片、開發組訪談、以及《刺客教條》短片大賽獲勝者的作品。歐洲版的包含一個12尺阿泰爾手辦、美術集和額外光碟。光碟內容和美版類似。

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鋼盒子的封面

除了遊戲,育碧還發售了一個鋼盒子,其中含有刺客教條的圖片小說、額外光碟和一份正品證明。盒子正面有刺客徽記和Animus效果標誌,背後則是一幅阿泰爾的畫像。鋼盒子內留有裝遊戲的位置(盒子本身不含遊戲)。

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《刺客教條》導演剪輯版封面

《刺客教條》的導演剪輯版以四種PC獨有的情報擁有者的調查挑戰任務為賣點,包括屋頂賽跑挑戰、弓箭手暗殺挑戰、摧毀商人攤位挑戰和護送挑戰等。這些調查任務代替了原來主機版遊戲中的部分記憶,以提供更多樣的遊戲性。

後來,CD Projekt旗下的數字發行服務平台,GOG發售了不含DRM(數字版權控制,即反盜版機制)的版本。該遊戲在GOG遊戲平台商城和GOG Galaxy可以購買得到。

冷知識

  • 遊戲時間跨度大約為兩個月,從七月(阿卡之圍中十字軍東征勝利後)到九月初(阿爾蘇夫之戰前)。[8][9]
  • 刺客是以一個名為「哈薩辛組織」的伊斯蘭教支派為基礎,這也是Assassin一詞的詞源。故事的想法來源於Robert M. Citino的《沙塵暴裡的閃電戰:軍事行動的進化》一書和Vladimir Bartol小說《阿拉繆特》。[10]
  • 馬斯亞夫之圍借鑑了Vladimir Bartol小說中的元素——在書中,刺客組織首領指令他的兩名手下自盡以示自己的權威。兩人面帶微笑從塔上躍下,就和阿泰爾從馬斯亞夫城堡上表演的信仰之躍一樣。
  • Raphael Lacoste——《刺客教條》的Art Director和Production Designer,他關鍵的設計靈感來源之一是東方學家的畫作,特別是David Roberts的關於聖地和敘利亞的畫作。
  • 用於描述刺客的格言「Laa shay'a waqui'n moutlaq bale kouloun moumkine」是「萬物皆虛,萬事皆允」的阿拉伯語表述。這句話普遍認為是哈薩辛的創立者哈桑·沙巴所說。[11]
  • 《刺客教條》不久之後在《刺客教條:選集 收藏版》中發行,盒子中包含了所有《刺客教條》系列的主要作品。

出現內容

登場列表
依照類型
角色 生物 事件 地點
組織和職稱 物種 車輛與船隻 武器與技術 雜集

角色

生物

事件

地點

組織與職稱

物種

武器與技術

雜集


參考資料

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