《刺客信条:角色扮演游戏》(Assassin's Creed Roleplaying Game) 是一款即将推出的桌面游戏,将追随众多刺客及其现代后裔。这款角色扮演游戏由CMON游戏在2022年10月宣布[1],于2023年9月开放预购[2],最初预计将在2024年10月发布,后来又遭遇延期困境。2024年11月,三本规则书《Animus精装书》、《兄弟会的传承》和《铸就历史》发布。[3]
描述[]
刺客兄弟会与其死敌圣殿骑士团之间的秘密战争已持续了数千年。圣殿骑士的目标是建立一个由秩序与纪律统治的完美社会,这一目标与兄弟会捍卫人类自由意志的理想直接对立。
刺客与圣殿骑士冲突的核心在于伊甸碎片——这些极为稀有且强大的科技产物由某个先进的先行者文明所创造。据信,此类神器可能蕴藏着浩瀚的知识,或是可被用作武器。尽管争夺其所有权的战斗延续至今,但圣殿骑士已在收集众多碎片方面取得了成功。
兄弟会重振旗鼓、在战争中夺回失地的机会在于Animus 装置——这是一项从圣殿骑士手中窃取的技术,能够探索编码在人类DNA中的记忆。利用Animus ,刺客兄弟会有机会定位其他的伊甸碎片,并阻止圣殿骑士抢先得手。
正因如此,最后加入这场冲突的,是那些曾在数个世纪里参与这场隐秘战争的兄弟会成员的现代后裔。通过进入Animus ,他们能够探索祖先的记忆,获取有关伊甸碎片的信息,并习得通常需要多年才能掌握的独特技能。唯有如此,刺客兄弟会才能获得优势,扭转局势,对抗敌人。亲历千百次人生,追寻伊甸碎片,选择你的命运。[4]
发行[]
营销[]
2023年8月11日,CMON宣布,在获得授权方批准后,该游戏的预售将于9月5日开启,并推出了一个网站供玩家注册,以便在预售开始时接收通知。[5]该网站还会“分析”用户的DNA,并为其提供一段关于随机选定祖先的简短生平介绍。[6]一周后(即8月18日),该网站发布了早期版本规则书以及配套的桌面端测试版应用,并表示完整的移动端应用正在开发中。[7][4]

时间线: 第三次十字军东征
"没有比为了寻求真相而战更光荣的了。"
我,阿泰尔,生于刺客世家,注定追随信条之路。凭借坚定的决心与过人技艺,我迅速晋升,年仅二十五岁便荣获刺客大师这一尊荣头衔。我的成就使我成为那个时代最年轻的刺客大师。

"当我还是个年轻小伙的时候,我享受着自由,但我却不曾认识到;我有着大把时间,可我却毫不知情;我还拥有着爱,只是我从未感觉到。"
我,艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,生于一个与兄弟会命运交织的家族。我们组织的真相一直对我秘而不宣,直至我十七岁那年。悲剧的阴云笼罩了我们——父亲与兄弟惨死于刽子手的屠刀之下。此后,我踏上了加入刺客兄弟会的征程,不断磨练技艺,增长学识。
时间线: 明朝
我,少芸,生于皇宫高墙之中,注定成为皇妃,以敏捷与审慎著称。在随侍正德皇帝巡游期间,磨砺了我的刺探之术。我未曾料到,他的驾崩将揭开一场秘密战争——圣殿骑士团“八虎”与英勇的刺客兄弟会之间的战争。

时间线: 海盗黄金时代
"我实在称不上是朋友,对吧?所以你才会在这里?"
我,爱德华·肯威,将为你们讲述我在危机四伏的18世纪海域那些声名狼藉的壮举。正是凭着我的狡黠,我冒充了那个倒霉的刺客邓肯·沃波尔——那个被我毫不留情干掉的家伙——才得以踏入兄弟会。有了兄弟会作为盟友,我便尽情施展浑身解数,驾驭着我的传奇战舰"寒鸦"号,向那些卑鄙的西班牙人和阴险狡诈的英国圣殿骑士倾泻怒火。

时间线: 海盗黄金时代
"我原本就是个在特立尼达出生的奴隶。"
我,阿德瓦莱,本是位严厉而冷峻的特立尼达奴隶,被爱德华·肯威亲手从压迫的魔爪中解救。我在寒鸦号上担任他的军需长,此职责不容小觑。海盗行径看似是破坏暴政与控制的绝佳手段,却感觉背叛了我自己的信条。我寻求更崇高的目标,将我的船只化作自由的象征,为解放那些身陷枷锁之人而战。

时间线: 美国独立战争时期
"但我的敌人是一个概念,而非国家。"
我,拉通哈给顿,生为英国圣殿骑士海瑟姆·肯威与我挚爱母亲卡涅齐欧的不幸之子。在我动荡的青少年岁月中,命运召唤我踏上一条充满挑战的道路。幻象以神圣之火点燃我的灵魂,使我肩负起守护我心爱家园免受圣殿骑士阴险魔掌侵害的责任。怀着对正义的强烈渴望,我接受了我的新名字"康纳",为美国的自由与独立而战。

时间线: 法国大革命
"我们的所作所为、我们现在拥有的一切,都将随我们自己一起消逝。"
我,阿尔诺·维克托·多里安,生于阴谋与暗影交织的世界,体验过凡尔赛宫的华贵殿堂。在巴士底狱的大牢中,我发现了刺客先祖传承的真相。摆脱黑暗后,我接受了兄弟会的衣钵,我的使命承载着自由的决心与正义的复仇怒火。

时间线: 维多利亚时代
"我不是罪犯,我只是随心所欲罢了。"
让我给你们讲个故事,伙计们,关于流淌在我们血管里的血——弗莱双胞胎,雅各布和伊薇,刺客世家出身。伊薇和我把导师的忠告当耳旁风,在伦敦这座大城里扎下根来,准备狠狠收拾那些圣殿骑士混蛋。这下真家伙才开场,拳打脚踢,大杀四方。我们为正义而战,砸碎枷锁,解放那些在工厂里被当牛做马的可怜虫。

- 伊薇·弗莱
时间线: 维多利亚时代
"最致命的捕食者,是你看不见的那个。"
让我给你们讲个故事,伙计们,关于流淌在我们血脉中的血——弗莱双胞胎,伊薇和雅各布,刺客世家出身。我,伊薇,重视知识,讲究潜伏,视那些伊甸碎片为解开一切的关键。在我看来,世界的命运就系于它们之上。和弟弟并肩作战时,我们简直就是一曲完美的交响乐。弗莱双胞胎的英勇将永远是黑暗中的一道光,证明哪怕是被压迫者,也能奋起反抗压迫者。

时间线: 托勒密王朝时期的埃及
"有着自由的同时,同样还有无辜之人的性命。这两者永远必须取得平衡。"
我是巴耶克,一名守护者,生于并长于埃及-利比亚边境附近的偏远锡瓦绿洲。我的血管中流淌着柏柏尔-埃及人的血液。我肩负着成为最后一名守护者的重任——守护埃及的古老王国、它的人民以及他们所珍视的生活方式。与我并肩同行的是来自亚历山大的艾雅,我挚爱的妻子,她虽无正式传承,却毅然接受了守护者的道路。

时间线: 伯罗奔尼撒战争
"我的人生从那座山开始,也在那座山结束。"
我是卡珊德拉,人称"驯鹰人",斯巴达传奇战士国王列奥尼达斯一世的后裔,他曾领导那个强悍的城邦斯巴达。我由斯巴达将军尼科拉欧斯抚养长大,他让我接受与男性同伴同样严苛的训练,将我锻造成一名令人生畏的战士。当我努力与失散的家人团聚时,我的旅程与雅典和斯巴达之间的战争交织在一起。那不过是我传奇的开端。

"我的命运由我自己来编织。"
我是艾沃尔,人称"狼吻者",是来自挪威的维京战士与女领主。在9世纪末,我发动了将塑造未来英格兰命运的大胆劫掠。但我的故事超越了凡人的界限,因为我被认为是伊述神祇奥丁的转世——阿萨神族之王,北欧神话中备受尊崇的神明。

时间线: 9世纪
"你胜过了我。我不知道你是怎么做到的,但你成功了。然而活到最后的还是我。"
我是巴辛姆·伊本·伊沙克,生于阿拔斯哈里发国。我的童年在宏伟壮观的圆城中度过,但在这奢华表象的背后,我成长为一个街头窃贼。逼真的幻觉不断折磨着我,我渴望解开这些可怕幻象背后的含义。久而久之,我被神秘的"无形者"所吸引——那是一个为正义而战的秘密刺客组织。发售版本[]
CMON游戏宣布《刺客信条:角色扮演游戏》的三个捆绑包已开启预购。
画廊[]
参与人员[]
- 游戏设计和开发: Massimiliano Castellani and Andrea Macchi
- 剧本:Massimiliano Castellani and Andrea Macchi
- 附加写作:Chris Lites and Francesco Nepitello
- 画面设计:Antonio D’Achille, Matteo Ceresa, Gabriel Burghi, Júlia Ferrari, and Max Duarte
- 布局设计: Antonio D’Achille
- 编辑和校对:Jason “Polar Bear” Koepp, Eric Kelley, Andrew Kenrick
- 角色扮演游戏创意总监:Francesco Nepitello
- 主制作人: Guilherme Goulart
- 制作:Marcela Fabreti and Riccardo Minetti
- 美术总监:Mathieu Harlaut
- 封面和刺客美术: Antonio De Luca & Quadra Studio (Federica Costantini, Mauro Alocci, Andrea Tentori Montalto)
- SETTING AND WITNESSES ART: 设定和Grim Moon Studio - Alessandro Paviolo, Giulia Gentilini, Jacopo Barettin, Roberto Spadaro, Samuele Bandini, Melissa Spandri, Vincenzo Pratticò, and Angelo Peluso (Art Director). Saeed Jalabi, Anastasia Komissarova
- 雕塑:Juan Navarro Perez, Natalia Romero, Ricardo Garijo, Sara González Guerra, Stivens Trujillo, BigChild Creatives
- 缩微协作: Vincent Fontaine and Aragorn Marks
- 营销总监:Renato Franchi
- 营销:Carlos Carvalho, Silvio Martins, Helena Dutt-Ross, Chris Marras, Thiago Meyer.
- 出版:David Preti
- 游戏测试:Carlo Alberto Albrizio, Dario Pesce, Enrico Fragolent, Fabio Ferrari, Federico Brivio, Francesca Battistini, Francesco Lucenti, Francesco Nepitello, Giulio Grassia, Ilenia Vilella, Jlenia Cau, Lisa Ceresi, Marco Maggi, Mauro Nanfitò, Michele Garbuggio, Riccardo Rumor, Roberto Gaslini, Sergio Gambillara, Umberto Pignatelli.
- 育碧跨媒介团队:Aymar Azaizia, Fatiha Chellali, Laura Ducos, Caroline Lamache
参考来源[]
- ↑ CMON Games (10 October 2022). CMON Set to Adapt Ubisoft’s Assassin’s Creed for Tabletop RPG. CMON Games. Archived from the original on 10月 10, 2022. Retrieved on 10月 21, 2022.
- ↑ CMON Games (21 August 2023). Enter the Animus: Exploring the Assassin’s Creed Roleplaying Game. CMON Games. Archived from the original on 8月 23, 2023. Retrieved on 8月 23, 2023.
- ↑ Important Update on the Assassin’s Creed RPG. CMON Games. Retrieved on 1月 6, 2025.
- ↑ 4.0 4.1 CMON Games (18 August 2023). "AC-RPG-Quickstart.pdf". CMON Games. Archived from the original on 8月 21, 2023. Retrieved on 8月 21, 2023.
- ↑
CMONGames (@CMONGames) 于 Twitter “Assassin's Creed: The Roleplaying Game will open for pre-orders on September 5th! It's a vast world, but this custom-made system will seamlessly guide you! Sign up to be notified here: cmon.co/join-the-broth...
*Pending licensor approval. pic.twitter.com/N2eqlIS1QA” (截图) - ↑ CMON's Join the Brotherhood
- ↑ CMON Games (18 August 2023). Assassin's Creed Roleplaying Game Quickstart Rules available now!. CMON Games. Archived from the original on 8月 21, 2023. Retrieved on 8月 21, 2023.
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