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“我将前往塞浦路斯遥远的土地处置剩余的圣殿骑士,以防重建他们的组织并再次追捕我们。 我是阿尔泰 我是刺客”
―Box description.[来源]

《刺客教条:血统》是2009年用于PlayStation Portable控制台的视频游戏,是2007年《刺客教条》的直接续集。它于2009年11月17日在美国发行,同年11月20日在全球发行。

该游戏遵循刺客信条的事件,并描绘了刺客阿尔泰·伊本·拉阿哈德前往塞浦路斯岛的旅程,目的是为了了解圣殿骑士的更多意图,现在阿曼德·布沙特(Armand Bouchart)统治下。

尽管游戏不包含Desmond Miles,但界面,HUD和游戏设计仍基于Animus。

游戏玩法
《刺客教条:血统》在控制方式上与刺客教条具有相似甚至相同的游戏玩法,尽管对控制方案进行了修改。以前的游戏中的某些功能(例如Eagle Vision,Gentle Push和骑马)已从游戏中删除。混合现在仅用于安全地绕过警卫,因为阿尔泰尔不再可以与学者混合作为躲藏的手段。除新的壁架暗杀外,高低档暗杀仍可在游戏中进行。

Altair blend

Altaïr, blending with the crowd


取代旗帜,游戏中一个新的收藏品是圣堂武士硬币,可以用来升级生命条和武器可能造成的伤害。游戏中存在三种类型的硬币:青铜,银和金,其中金币的价值最高。

与之前的游戏类似,玩家可以执行辅助任务,例如从圣殿骑士那里拯救平民,并为抵抗军的盟友执行特定任务。任务的种类已经扩展,例如传递信件和拦截信使。作为回报,阿泰尔将获得硬币作为奖励,而不是像以前的游戏那样得到团体的帮助。

游戏以塞浦路斯岛为中心,设置基于两个区域:利马索尔和凯里尼亚。与上一游戏一样,Altaïr可以从较高的位置进行同步以绘制城市。尽管地图本身已经绘制出来,但同步将提供各种侧向任务的位置。

取代旗帜,游戏中一个新的收藏品是圣堂武士硬币,可以用来升级生命条和武器可能造成的伤害。游戏中存在三种类型的硬币:青铜,银和金,其中金币的价值最高。

与之前的游戏类似,玩家可以执行辅助任务,例如从圣殿骑士那里拯救平民,并为抵抗军的盟友执行特定任务。任务的种类已经扩展,例如传递信件和拦截信使。作为回报,阿泰尔将获得硬币作为奖励,而不是像以前的游戏那样得到团体的帮助。

游戏以塞浦路斯岛为中心,设置基于两个区域:利马索尔和凯里尼亚。与上一游戏一样,Altaïr可以从较高的位置进行同步以绘制城市。尽管地图本身已经绘制出来,但同步将提供各种侧向任务的位置。

与血统的战斗同样类似于刺客信条。上一部游戏中的武器回来了,例如阿尔泰尔的剑,他的短刀,飞刀和拳头。此外,投飞刀现在可以在敌人身上使用后回收。阿泰尔现在还可以立即杀死被击落的敌人。重做了故事任务和暗杀事件。从游戏中删除了以前的信息收集方法,例如扒窃和窃听。作为替代,任务的执行与刺客信条II的结构相同,阿尔泰尔接连完成一项任务,并在每次任务被清除后缓慢地从他的盟友和敌人那里收集信息。

Bloodlines中设有一个称为成就的游戏中成就系统,该系统会向玩家奖励圣殿骑士硬币。 完成特定任务(例如按特定顺序杀死一定数量的士兵,以及收集遍布整个游戏世界的所有圣殿骑士硬币)后,就可以获得成就。

情节 编辑

Altair Maria Acre

Altaïr defeating Maria in Acre


在1191年秋天,刺客阿尔泰·伊本·拉阿哈德(AltaïrIbn-La'Ahad)听说了圣殿骑士计划前往塞浦路斯的计划。当圣殿骑士队准备离开阿克雷的港口时,阿尔泰尔发起了突袭,以拦截他们并了解更多信息。

与罗伯特·德·萨布尔的前空姐玛丽亚·索普相遇时,阿尔泰尔屈服了,把玛丽亚当作囚犯。刺客与玛丽亚(Maria)一起离开该地区后,阿尔泰尔(Altaïr)从他的一位下属那里得知,圣殿骑士团(Impac Isaac Comnenus)沦陷后,圣殿骑士最近从理查国王(King Richard)手中购买了塞浦路斯岛。阿尔泰尔怀疑他们的意图超出了治理范围,于是带着玛丽亚拖到了塞浦路斯。

阿泰尔到达利马索尔,并与他的部下提到的线人亚历山大联系。亚历山大与他讨论了圣殿骑士的存在,并制定了计划以收集更多信息。

Altaïr向圣殿骑士团内的反抗间谍奥斯曼咨询,并设法降低了由圣殿骑士控制的利马索尔城堡的防御力,以便轻松渗入城堡。他还能够得知圣殿骑士正在保守秘密的某个档案,尽管如果他想学习更多,他将不得不寻找红色的弗雷德里克(Frederick)。

阿泰尔进入城堡并遇到了弗雷德里克,尽管他在遇难者死亡之前未获得任何消息。从建筑物上走下来,阿尔泰尔(Altaïr)看到圣殿骑士团将抵抗力量的安全屋烧毁了,并在搜寻该地区后得知了玛丽亚的生存。逃到教堂区域,阿尔泰尔看着现任圣殿骑士勋章的大师阿曼德·布沙特(Armand Bouchart)关于弗雷德里克之死的公告。阿曼德(Armand)在公告中杀死奥斯曼(Amand),威胁说如果他们拒绝合作寻找凶手,将加强该市政府的控制力。

就在这时,玛丽亚到达并向布沙特(Bouchart)求情,尽管他将她的安全逃脱归因于与刺客同盟。尽管她宣称自己是玛丽亚,但由于密谋违反他们的命令,玛丽亚被布沙特的人带走。尽管她被阿尔泰(Altaïr)拦截并营救。

在被城市港口重组后,亚历山大帮助阿尔泰尔(Altaïr)租船前往凯里尼亚(Kyrenia),这是布沙特(Bouchart)逃离的地方。与亚历山大(Alexander)的合伙人帕夏(Pasha)合作,阿尔泰(Altaïr)得以与玛丽亚(Maria)一起进入这座城市。

阿泰尔到达凯里尼亚市后,便遇到了抵抗分子马科斯(Markos),后者帮助制止了玛丽亚的逃脱企图。然后,阿尔泰尔(Altaïr)搜寻马克西斯(Markos)时,将她交给了马科斯(Markos)照顾。在与巴纳巴斯的会面中,阿尔泰尔被指示谋杀了被指称的叛徒乔纳斯,作为他与圣殿骑士团合作的最后一笔交易。

在接受乔纳斯的采访时,阿尔泰尔得知他的目标去世之前,圣殿骑士的形象莫洛奇已经为他和玛丽亚的头部付出了代价。得知这一点后,阿尔泰尔回到了港口,以确保自己的安全。阿泰尔从骚扰者那里救出了她和马科斯,指示他们进入抵抗安全屋。

此后,阿尔泰尔回到了避难所,并向巴纳巴斯报告,巴纳巴斯后来告诉他,乔纳斯死后,整个城市发生了骚乱。巴拿巴声称乔纳斯是一个受人尊敬的人,尽管鲜有人知道他的背叛。然后,阿尔泰尔(Altaïr)解释说,越来越多的抵抗力量正在前往避难所,他应向他们解释情况。

出发去应对骚乱后,阿尔泰尔成功了,并立即返回巴纳巴斯,尽管他发现自己已经失踪了。看到Markos和Maria平安无事后,Altaïr决定消除Moloch,因为他构成了威胁。渗入坎塔拉城堡的阿尔泰尔与莫洛奇交手,在被捕之前就逃脱了。尽管阿尔泰尔得知玛丽亚和其他抵抗力量成员被圣殿骑士带走,但他立即回到了安全屋。马科斯解释说,他们藏身之处的发现是黑暗神谕的原因,黑暗神谕被告知具有神秘的力量。他还能够得知他认识的那个巴纳巴斯是叛徒,而且真正的巴纳巴斯在阿尔泰尔到来之前就被谋杀了。从那里,他离开了安全屋,营救了玛丽亚和抵抗组织成员。

在凯里尼亚港口成功营救了这些人之后,他得知玛丽亚被莫洛奇的儿子沙利姆(Shalim)带走。解放抵抗力量成员后,阿尔泰尔与马科斯(Markos)团聚,报告了男子的身份。由于甲骨文神秘性的不确定性,阿尔泰尔决定探索甲骨文在布法文托城堡的监狱。在那儿,他听到了布沙特(Bouchart)和沙利姆(Shalim)的话,后者提到送货到亚历山大(Altaïr)认为这是背叛的标志。住进城堡后,阿尔泰尔找到了甲骨文,在他离开城堡之前,她疯狂疯狂地袭击了他,不得不将她暗杀在她的牢房中。

回到安全屋,阿尔泰尔(Altaïr)向马科斯(Markos)询问有关沙利姆(Shalim)的信息。告诉很少,他责成自己跟着沙林(Shalim)来了解更多关于他的知识。跟随他的阿尔泰尔目睹了他和他的手下骚扰凯里尼亚公民,并把自己解放了。这样做之后,他向马科斯汇报,并得知他定期在附近的教堂供认。与僧侣交谈后,他召开了一次会议,但僧侣被圣殿骑士袭击者杀死。阿泰尔(Altaïr)进行了追逐,尽管他只能捡起特工的财产之一。向Markos汇报时,他了解到Shalim经常在港口看到,并决定前往那里继续往下走。阿泰尔(Altaïr)看到玛丽亚(Maria)与他交谈,后者谈到了圣殿骑士对苹果的意图。被玛丽亚抛弃的阿尔泰尔准备与沙利姆和他的孪生兄弟沙哈尔(他认为是前者)决斗。

与双胞胎打交道时,阿尔泰尔离开了城堡,并向马科斯汇报。阿泰尔得知凯里尼亚已经完全解放了圣殿骑士,并且他们的舰队再次启航前往利马索尔,他继续追逐。

阿泰尔(Altaïr)找到了新近重建的保险箱,并与亚历山大(Alexander)会合,后者立即将刺客列为叛徒,这令他大为惊讶。阿泰尔向亚历山大解释了一系列事件,亚历山大随后向他讲述了圣殿骑士的权力滥用。阿泰尔首先与船长警卫打交道,然后假扮成圣殿骑士的使者,向几名海盗询问布沙特的下落。

阿泰尔得知圣殿骑士中士最近犯有谋杀罪,然后去审讯他。在这样做之后,如果他想了解更多信息,可以将他指向Demetris。在询问德米特里斯时,他得知他是谋杀的凶手,尽管他在被发现之前被凯里尼亚的同一名特工杀死。尽管他只找到亚历山大的便条,指示他去城堡的院子旁见面,但他无法追赶特工,回到了安全屋。这样做时,他看到了亚历山大的尸体,并受到了圣殿骑士的欢迎,后者也是巴拿巴的冒名顶替者。

当暴民进入院子准备将他赶出去时,特工能够将整个城镇转向阿尔泰尔。因此,刺客被迫利用伊甸苹果将平民无伤亡地赶走。此后,特工要求给他苹果,尽管他这样做,却被玛丽亚从背后刺伤。

吵架后,玛丽亚告知阿泰尔(Artaïr)档案馆的位置,该位置在城堡所在地。与一群圣殿骑士团的士兵打交道后,阿尔泰尔进入了档案馆。

来到布沙特将玛丽亚赶出场的景象,布沙特提到了他们的真实计划和意图。该档案馆是在Comnenus的统治下存在的,并且由于他被理查德国王击败而遭到破坏。为了防止这种情况,圣殿骑士被迫购买了该岛,并且由于阿尔泰尔的干预,还被迫解放了圣殿骑士。

完成后,布沙特(Bouchart)与阿尔泰(Altaïr)进行战斗,但最终被击败。 在帮助玛丽亚康复之后,阿尔泰尔与玛丽亚一起逃离了崩溃的建筑,其中两个人在被摧毁之前就走了出来。
从那里,阿尔泰尔和玛丽亚讨论了利马索尔港口的未来打算。 当玛丽亚(Maria)表示她的兴趣正在向东方航行前往印度时,阿泰尔(Altaïr)思考着他的旅程和对信条的理解。 此后,他也说过他将向东行驶,两人一起离开了港口。

Development 编辑

LimitedEditionBloodlines

The Limited Edition of Assassin's Creed: Bloodlines


《刺客教条:血统》的开发于2009年7月16日宣布,也就是宣布《刺客教条II》六个月之后,在GameTrailers上首次亮相,并在PlayStation Portable的图像上放了一段短片。

该预告片由游戏中的一位老板Moloch讲述,并透露了一些细节,例如游戏的位置以及该部分的主角AltaïrIbn-La'Ahad。 该游戏是由Ubisoft Montreal与Griptonite Games合作开发的。

在《 E3 2009》中透露,Bloodlines和刺客信条II之间可以实现相互连接,允许玩家在将PSP系统连接到PS3控制台后在这两款游戏中获得奖励。

还发行了限量版,其中包括白色的PSP以及游戏的UMD。 包装内还包括电影《天使与魔鬼》的UMD以及2 GB的存储棒。

Inter-connectivity 编辑

刺客信条:血统可以与PS3系统连接,从而获得两期奖励。 根据玩家在刺客信条II中收集的法典页面数量,玩家可以解锁血统中的生命值加成,并获得与刺客信条II类似的袖剑升级。

Upgrade Unlocked by Description
Health Upgrade Collecting Codex Pages Increases Altaïr's health. The amount added depends on the number of Codex pages collected.
Hidden Blade Armor Plating Collecting the 13th Codex Page Grants Altaïr the ability to block using the Hidden Blade.
Knife-Gun Collecting the 28th Codex Page Grants Altaïr the ability to fire knives out of the Hidden Blade.

Trivia 编辑

  • Altaïr's voice in Bloodlines is different from his in Assassin's Creed, possessing a Middle Eastern accent that was not present in the previous game. This accent would later be present in Assassin's Creed: Revelations.
  • While Desmond does not make a physical appearance within the game, the tutorial segment mentions the Animus user as Subject 17, Desmond's subject number.
  • The design for the throwing knives has been altered. In the first game, it is simply a flat knife, but in the game, it now possess a cylindrical hilt and a four sided blade.
  • Throughout the game, Altaïr's model is rendered without the short blade's sheath on his back. This creates a minor visual glitch in the animation, causing Altaïr to reach for his back when drawing (and returning) the short blade, even though nothing is there.
  • Except for the sixth Memory Block, a cut-scene played at the end of each Block depicting Altaïr writing down his thoughts in his personal journal; the journal that would later become the Codex. The exact time and date this occurs is debatable, but based on what is written in the Codex, it is more likely that he began to work on it after the events in Bloodlines, due to conflicting events.
    • However, some entries from the Codex show that Altaïr wrote entries before his time on Cyprus.
  • In each Codex entry, Altaïr wrote on the following subjects, in chronological order:
    • His time with the Apple of Eden.
    • His opinion and observations about the Apple of Eden's creation and origin.
    • The common man's natural instincts that results to violence.
    • The origins and legacy of the First Civilization.
    • His confrontation with Al Mualim.
    • The chaos that surrounded life, and life's purpose.

Gallery 编辑

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