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埃齐奥,我的朋友!有什么我可以效劳的?
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《刺客信条:威尼斯兄弟会》(Assassin's Creed: Brotherhood of Venice)是一款即将发行的刺客信条主题桌面游戏,计划于2021年5月20日在亚洲发售,2021年6月15日在美国和欧洲发售。
游戏简介[]
游戏战役根据威尼斯兄弟会不曾被人讲述的故事改编,将为玩家提供时长20小时以上的探索、游玩体验。
战役剧情发生于文艺复兴时期,介于《刺客信条:兄弟会》到《刺客信条:启示录》主线故事之间。[2]
发现全新的四位刺客!你将可以操纵他们,参与游戏本体的主要战役。刺客们将会在罗马城中搜寻隐藏的神器。本扩展包中的敌人也会是独一无二的,教皇卫兵与罗穆卢斯追随者也将位列其中。[3]
《信条大战黑鸦》[]
二到四名玩家间展开的紧张刺激的对抗游戏。
在八段独立记忆中,两支队伍将在一座博吉亚家族的要塞中展开对决:其中一方为两名刺客,另一方则是两名黑鸦部队成员。双方从游戏盘两头各自出发,必须抢在对方之前完成自己的目标。双方都可以呼唤己方的导师(埃齐奥·奥迪托雷或是切萨雷·博吉亚)前来协助自己。
所要完成的目标内容多种多样、范围极广,从摧毁对方的塔楼,到抓获对方领地上的目标人物,再到全灭对方成员等等。与此同时,身为要塞入侵者的刺客与黑鸦部队将会遭到卫兵一如既往的无差别还击。
这一模式将允许玩家在不受战役影响的情况自由地进入或离开游戏。所有的记忆都是独立的,游戏时间预计在30到90分钟之间,但游玩过程将高度取决于玩家所采取的策略。[4]
《东京XXI》[]
这一现代背景扩展包是游戏主线剧情的可选内容,包含了四名处在截然不同环境中的四名刺客!再见,意大利。现在,让我们向这些刺客道一句“こんにちは(你好)”!是的,这个拓展包的背景设定于现代的东京,并被确认属于刺客信条系列的正史。而这个拓展包将会着力展现同样有着著名角色登场的独特剧情,蕾拉·哈桑、瑞贝卡·克瑞恩、高仓清志以及……一名兄弟会的神秘成员将在这段剧情中登场![5]
游戏开发[]
在得到育碧许可后,《刺客信条:威尼斯兄弟会》的开发工作于2017年正式展开。所有图片与模型的设计在完全敲定前都要经过育碧确认。[6]游戏的Kickstarter众筹在2018年11月13日开始,[7]不到一天就达到了众筹目标。[8]10个骑马卫兵的微缩模型与配套卡牌作为众筹第一个延伸目标,在消息公布后不久就正式达成。只用一天时间,增加莱昂纳多·达·芬奇、交际花总部(及交际花事件卡与模型)、莱昂纳多的坦克、两起秘密事件与Animus故障的众筹目标也全部达成。[9]在庆祝众筹参与者合力达成十个延伸目标后,[10]Triton Noir在11月16日公布了游戏计划中的第一个拓展包《罗马》。[3]但下一个延伸目标的达成金额设置得太高,Triton Noir为这一失误向众筹参与者道歉,并提供盗贼卡牌及模型作为补偿,[11]并揭晓了下一个延伸目标的奖励——威尼斯地图与阿泰尔之剑,这些奖励本来是要达成相应目标才会放出的。[12][13]11月20日,Triton Noir更新了刺客阵营的制作内容,增加了额外的26个小模型和24厘米高的塔楼模型。[14]同一天,新的延伸目标达成,四个宝箱的奖励解锁。[15]下一个达成的延伸目标则奖励了钝器与快速旅行站点。[16][17]《罗马》拓展包的内容于11月23日公布。[18]而接下来达成的延伸目标奖励了一段取回卡珊德拉的列奥尼达斯之矛与鹰之科庇斯弯刀的记忆。[19]Triton Noir之后还揭晓了一系列的社交媒体延伸目标:推特上相关内容得到100次转推即奖励奥迪托雷披风, Facebook分享达100次即奖励莱昂纳多的飞行机器,Kickstarter众筹人数达5300人即奖励一个威尼斯地点,BoardGameGeeks粉丝数达200即奖励子母炸弹。[20]这些目标经过一段时间后全部达成。[21]制作方在游戏中加入了额外的列奥尼达斯之矛记忆,为玩家带来了一个秘密boss,后又添加了失落神庙的6枚棋子,最后则添加了两张卡珊德拉的武器卡。 [22]接下来游戏中还加入了赫尔姆斯密尔特的龙甲。[23]下一个众筹延伸目标在11月30日筹齐款项,奖励了一段关于萨莱的记忆。[24]同天,官方宣布将会发布第二个拓展包《信条大战黑鸦》。[4]11月最后一个达成的延伸项目奖励了伪装卡。[25]随着11月的结束,游戏正式投入生产。[26]
12月2日,屋顶花园微缩模型解锁,官方还公布了下一段记忆的内容。[27]这段记忆的主角是一个被人称为“秃鹫”的瘟疫医生。这段记忆对应的众筹目标于12月4日达成。[28]官方之后还公布了这款游戏的第三个也是最后一个拓展包——《东京XXI》,以及一名与这个拓展包剧情有关的神秘刺客。[5]下一个众筹目标的奖励是Animus记忆,于12月5日达成。众筹总金额在这一天达到了一百万美元。[29]同日,官方宣布了将加入马基雅维利记忆的消息,这一记忆的众筹目标也顺利达成。[30]在又一个众筹目标达成后,官方宣布将会发布所有记忆介绍与总结的数字音频。他们还宣布了下一个众筹目标的奖励——阿蒙记忆。[31]12月6日,对应的众筹目标达成,官方又宣布了狂欢节记忆的消息。[32]接下来解锁的是基地部件,用来取代原来的指示物。[33]12月7日,狂欢节记忆众筹目标达成,[34]游戏中还添加了传说级的难度。[35]官方公布了最后一段记忆的消息,这段记忆与埃齐奥·奥迪托雷有关,对应的众筹目标在消息公布当天便顺利达成。到此为止,众筹活动正式结束,共有6762人参与众筹,总金额达到1391215加元(现合约7088379.55元人民币)。[36]
2019年2月,Triton Noir开始为设计新版游戏的地图寻找新的视效艺术家。他们估算了最后的权重成本,给出了国际运输成本的报价。[37]三月时,官方参考来自玩家的反馈后,调整了地图的设计。新的地图将使用经育碧授权的内容,采用2D与3D混合的形式。[26]四月时,官方对达利亚的微缩模型进行了更新。 新的模型将不再携带吹箭筒,而携带弩。游戏的核心系统也在四月正式完工。[38]到五月时,游戏的基础记忆基本完成,Triton Noir在叙事环节上与育碧展开了更为密切的合作。这支游戏制作团队还表示, 对桌游加征的关税将影响游戏在中国制造完成后出口到美国这一步骤。[39]六月时,游戏的小模型基本完成,开始上色。插画师帕斯卡·奎达尔特(Pascal Quidault)与保罗·维利忒(Paul Vérité)着手创作新的地图与卡片上的配图。[40]七月时,《罗马》拓展包的地图开始创作,3D打印塔楼完工。[41]八月时,Triton Noir与育碧合作制作了《东京XXI》拓展包,确定拓展包剧情叙事将契合系列剧情,在今后的作品中会被再次提及。[42]九月,Triton Noir宣布,除原先的英语、法语、德语版外,游戏还将推出西班牙语版和意大利语版。[43]十月,官方透露了有关《罗马》《信条大战黑鸦》与《东京XXI》三个拓展包地图的大致情况以及将来会投入使用的绘画图片。游戏在Pledge Manager的页面于11月7日关闭。[44]十一月,经玩家测试,游戏移除了绿色骰子,修正了红色探测与白色攻击骰子。[45]草稿版的规则书于12月亮相,经校对后进行了印刷。 在专业译者的协助下,游戏除英语与法语外的其他语言版本翻译工作开始。[46]
2020年1月,经过与制造商工程师的连日沟通,游戏对小模型进行了一些微小的改动,保证这些模型可以按照预期规格制造出来。为保持姿势不变,其中一部分小模型被分为多个部件。《信条大战黑鸦》的内容进行了更新,对指示物与卡牌进行了增删。[46]二月,受新冠疫情影响,产品的运输推迟了至少四个月的时间。官方设计了游戏的包装方案,还专门安排制作了存放各个模型的塑封。游戏的插画与小模型也全部完工。到这时为止,规则书还没经过育碧的完全审核。[47]三月,规则书的审核与校对完成。战役剧情书的翻译随后开始。[48]四月,所有的小模型都正式敲定,准备用红色蜡进行制造。制作团队收到了游戏的白盒版,确认了最后成品的质量、各种部件的规格与数量以及将所有内容物在包装盒内妥善安排的方案。《罗马》拓展包的内容物规格过大,于是进行了改正。有关卡牌随后进行了翻译。[49]到了九月,游戏测试已完成,制造过程也已完成一半。[50]
游玩方式[]
游戏的战役剧情预期将花费20小时以上的时间。游戏可由对抗敌方阵营的一到四名玩家共同游玩。角色们将离开总部,前去战斗。[7]每一段记忆的故事都在战役剧情书中有着对应的记述,相关内容装在对应的信封里,可以对还没有玩的记忆内容进行保密。信封里装着的是新的事件、装备与特殊卡牌(如同步卡等)卡组,打开后将加入游戏桌面既有的卡组当中。一部分事件卡为记忆特有,有时间限制,被打出后就只能送进弃牌堆。游戏设计中的重玩价值很高,游戏地图板块可以根据任务进行没有限制的铺展。[51]在教程记忆中,玩家将扮演刺客学徒的角色。[52]
每一回合包含以下四个阶段:事件阶段:抽取事件卡,发动卡片效果。刺客阶段:刺客方玩家按照想法进行行动。卫兵阶段:卫兵移动,若是条件允许或是援兵抵达便可进行战斗。(备注:这一阶段在第一段记忆的游戏中并不出现,需要之后由玩家触发。)结束阶段:确认是否可以进行下一回合。[53]
玩家可以爬到塔楼顶部进行同步,获取关卡中秘密物品的情报。潜行也是游戏要素之一,玩家可以冒着危险踏上有卫兵存在的格子,但需要用探测骰进行潜行检定。如果玩家被卫兵发现,他们可以逃上卫兵无法抵达的屋顶,然后等到恢复匿名状态才可继续行动。[53]
在所有记忆中,玩家都有在行动时需要完成的特殊目标。弩手和敏捷卫兵也在诸多类型的卫兵之中。弩手可以射击相邻地图版块的目标,但没有梯子就无法从地面板块移动到屋顶板块,只使用一颗攻击骰判定攻击伤害。击杀敏捷卫兵相比就更有难度一些,他们和刺客一样,可以自由地在地面板块与屋顶板块之间来回移动,近战攻击伤害用两颗黑色攻击骰判定。每段记忆都会出现有着独特能力的boss类型的敌人。[54]
每一位刺客都将拥有可以使用的装备,只需打出装备卡便可使用对应装备。装备卡上会标明装备的种类、价值(以弗洛林计)、卡片所属的卡包编号、使用装备所需的行动点数以及标明卡片在桌面上摆放位置的标志。武器的效果取决于使用武器时投出的白色骰子,若有刺客徽记的那一面朝上即可发动。玩家可以升级他们的刺客,翻开卡牌后即可升级刺客的个人能力。每段记忆中,都有三种天赋可供选择。[53]
按设计,若要完成所有剧情记忆,需花费25小时以上的时间。大多数记忆都需要30 - 90分钟完成,而更具挑战性的记忆需要120分钟以上的时间。游戏本体就包括了至少18段记忆。[51]
游戏发布[]
2018年11月,《刺客信条:威尼斯兄弟会》最早将预计发行时间定为2020年6月。[55]2020年3月,Triton Noir发布公告,表明游戏发行受疫情影响将推迟,将11月定为新的预计发行时间。[48]但4月时,根据Triton Noir的产品路线图,玩家测试将在6月进行,实际的批量生产与运输时间尚未确定。[49]
市场营销[]
2018年11月2日,在众筹开始前,Triton Noir在Youtube频道上上传了一段概念视频,向有意向的支持者展示了游戏将会推出的内容。在这一阶段,游戏的基本原型已经诞生。[56]11月14日,游戏Kickstarter页面创建并顺利筹齐初步款项当天,Triton Noir上传了初版游戏的游玩视频,推进众筹宣传。[57]官方还在11月21日时,进行了仅使用法语的游戏直播。[58]2019年9月28日,官方发布了描述小模型上色进程详情的视频。[59]
在2019年的蒙特利尔动漫展上,玩家社群中的部分成员得到机会,试玩了《刺客信条:威尼斯兄弟会》。[60]
版本[]
Triton Noir现在发布了两个版本的预购广告。
- 1份零售版《刺客信条:威尼斯兄弟会》
- 2套刺客与刺客学徒卡片
- 35张以上的奖励卡片
- 34张以上的事件卡片
- 88张以上的装备卡片
- 70张以上的秘密卡片
- 24张独特的增援卡片
- 可供4人一同游玩的刺客/刺客学徒硬纸板游戏盘
- 1张双面的圣殿骑士游戏盘
- 26枚骰子
- 56个塑料方块
- 20个以上在战役中打开的记忆信封
- 4个可选基地
- 50个以上用来构筑游戏地图的棋子
- 18个彩色卡扣底座
- 雇佣兵总部游戏盘及雇佣兵独占事件卡组
- 交际花总部游戏盘及交际花独占事件卡组
- 全彩规则书
- 全彩战役书
- 组织者系统
- 143个微缩模型(隐藏盒子内的秘密模型也包括在内)
- 1份零售版《刺客信条:威尼斯兄弟会》
- 芯盒版中包含的所有物品
- 《罗马》拓展包
- 《信条大战黑鸦》拓展包
- 《东京XXI》拓展包
- 豪华版刺客骰子套装
- 黑鸦据点塔楼(Kickstarter独占)
- 额外的刺客埃齐奥微缩模型(Kickstarter独占)
画廊[]
外部链接[]
参考与来源[]
- ↑ Assassin's Creed: Brotherhood of Venice® - Address Lock + Shipping Update Retrieved April 29, 2021.
- ↑ 《刺客信条:威尼斯兄弟会》.摘录于2020年5月5日.
- ↑ 3.0 3.1 Lamidey, Fabrice (16-11-2018). Assassin's Creed®: Brotherhood of Venice - First Expansion: Roma is here. Kickstarter. Retrieved on 5月 5, 2020.
- ↑ 4.0 4.1 Lamidey, Fabrice (30-11-2018). Assassin's Creed®: Brotherhood of Venice - Creed vs Crows Competitive Addon. Kickstarter. Retrieved on 5月 5, 2020.
- ↑ 5.0 5.1 Lamidey, Fabrice (04-12-2018). Assassin's Creed®: Brotherhood of Venice - New Addon : Tokyo XXI and Gameplay Bundle. Kickstarter. Retrieved on 5月 5, 2020.
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- ↑ Assassin's Creed: Brotherhood of Venice (@CreedVenice) 于 Twitter “Manufacturing at 50% #AssassinsCreed #tabletop #boardgame #miniatures #j2s #brettspiel #juegosdemesa #giocodatavolo pic.twitter.com/JCsiPqFzKD”
- ↑ 51.0 51.1 Lamidey, Fabrice (17-11-2018). Assassin's Creed®: Brotherhood of Venice - Gameplay Update #1. Kickstarter. Retrieved on 5月 5, 2020.
- ↑ (PDF) Assassin's Creed: Brotherhood of Venice Campaign Book
- ↑ 53.0 53.1 53.2 (PDF) Assassin's Creed: Brotherhood of Venice Rule Book
- ↑ Lamidey, Fabrice (22-11-2018). Assassin's Creed®: Brotherhood of Venice - Gameplay Series #2 : Q&A. Kickstarter. Retrieved on 5月 5, 2020.
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- ↑ Assassin's Creed: Brotherhood of Venice (EN)于Triton Noir的YouTube频道
- ↑ ACBoV gameplay prototype Demo于Triton Noir的YouTube频道
- ↑ Lamidey, Fabrice (21-11-2018). Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice – (FR only) Live Gameplay avec Es-tu Game Mercredi 21 novembre 20h (Paris). Kickstarter. Retrieved on 5月 5, 2020. (in French)
- ↑ Assassin's Creed: Brotherhood of Venice - Painting process by Angel Giraldez于Triton Noir的YouTube频道
- ↑ ATA Team (31-07-2019). Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice – July Interview. AccessTheAnimus. Retrieved on 5月 5, 2020.
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