刺客信条维基
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《刺客信条:回忆》w标题画面

《刺客信条:回忆》Assassin's Creed: Recollection)是2011年发布的iOS应用程序,内含一个名为“战术”的卡牌游戏、一个刺客信条系列的原画画廊,一个供玩家购买Animus点数、新“记忆”卡牌的应用内置商店和动画电影短片《刺客信条:余烬》。该应用最早发布于2011年12月,可在iPad上使用,后于2012年3月发布了适配iPhone与iPod Touch的版本。游戏目前已从App Store中下架。

总览

游戏盘面

“战术”是一款即时卡牌游戏,玩家两两进入对局,争夺盘面上的三个区域。要控制任何一个区域,玩家都必须依靠自己的卡牌增加在该区域的影响力。在同一区域中首先达到10点影响力的玩家将获得控制权。玩家只要控制三个区域中的两个即可获胜。

如果两个玩家在同一个区域内都达到了10点影响力,那么该区域内的任何操作都将变为削弱对手的影响力。

“战术”也包含了单人战役,战斗在玩家与AI对手之间展开。玩家从设定于西班牙的三个教学任务开始,通过特定牌组和操作流程中讲解要点的暂停来了解游戏的关键要素。完成教程后,玩家可以继续游玩设定于意大利的第一个任务,体验第一场完全的即时战斗。

“战术”的多人游戏模式使用iOS游戏中心寻找对手、记录成就等。

记忆

玩家购买“回忆”卡包的商店

“记忆”是游戏中对卡牌的专用称呼。玩家可以使用Animus点数在内置商店购买卡包,或者在对战后领取奖励这两种方式获得新的“记忆”。“记忆”共有三种:人物(Agents)、地点(Sites)和行动(Actions)。玩家在进入“战术”游戏后会直接获得一个免费的“记忆”卡包。

“记忆”可在战斗中使用黄金购买。每张卡牌的花费都与其力量相关。部分卡牌只要生效即可增加玩家每日(游戏对局内时间)的收益。

“记忆”卡牌根据特性不同,分为六个种类并使用不同颜色标记,以此反应该类型人物、行动和地点的特点。六种分类分别为黄金(黄色)、犯罪(黑色)、信仰(红色)、媒体(紫色)、秩序(蓝色)以及学者(绿色)。

人物

人物就是游戏中的角色卡,玩家打出的人物卡视作将人物派往指定区域增加影响力。玩家在每个区域可放置的最大人物数为2. 购买人物卡后,需要半天(游戏对局中的时间单位,下同)才能生效,然后才可以放置在区域中。放置到区域中后,人物又要花费半天时间才能施展影响力。

如果人物在生效前始终没有遇敌,那么相应的影响力会添加到该区域,且人物会返回玩家的总部休息半天,然后才能再次出动。

玩家可以派遣人物与对手的人物进行冲突。如此操作后,冲突需要半天时间判定生效。生效后,人物的力量减少对手人物的影响力数值。如果人物的力量降到零,就等于人物被消灭(送入归档处)。在冲突中幸存下来的人物会返回玩家的总部,但因发生冲突,不会对先前所在区域施加影响力。

部分人物拥有特殊能力,可以支援友军或削弱对手,在特定剧本中还可以为队友提供力量或为敌人增加缺点。部分能力会在购买人物时触发,另一部分则在将人物派到区域中时发动。

地点

地点是代表位置的记忆卡牌,分配给区域后,会为玩家提供每日影响力提升。玩家可在同一区域叠加地点,以此提升影响力。每个玩家当前打出的地点卡会进行影响力数值比较,数值更高的玩家将在每天结束时获得二者差值的点数积累。

行动

行动记忆卡牌可以更改战斗的进程,如增强玩家影响力或削弱对手。许多行动卡都是立刻生效的,不需要长达半天的准备时间;但是每张行动卡在送入归档处之前只能使用一次。

序列

玩家可以创建不同的序列,即一整套记忆卡牌。尽管对局时记忆卡牌的顺序会被打乱且随机抽取,但玩家可以通过序列为特定的战斗或不同的战略选择对应情形下最为有效的记忆卡牌,从而打造出针对性的卡组。

一个序列最少需包含50张记忆卡牌,最多可容纳300张记忆卡牌。除了黄金分类以外,一个序列内只能放入两个不同分类的记忆卡牌。

在开始对局前,玩家需选择序列。玩家可以通过序列管理界面创建新的序列,复制既有的序列,从已有的序列中添加或移除记忆卡牌。

对局

在“战术”中开始对局后,玩家可以查看序列中随机抽取的六张卡牌,这是他们开始游戏时的手牌。玩家有一次洗牌机会,然后会随机抽取六张新的卡牌。

在玩家生产足够多的黄金之后,玩家可以购买这最初的六张卡牌。每一天,若当前手牌不足六张,玩家会从卡组中抽取一张新的卡牌加入手牌。

对局按游戏内的天数进行,以屏幕中的竖槽表示。每天结束时,根据玩家通过地点卡对各个区域增加的影响力提升收入,一点影响力等于一点黄金。

Animus点数

Animus点数为游戏里用来购买新卡包的货币。作为教程的一部分,玩家会在开始“战术”的时候获得刚好足够购买新手卡组的点数。通过在单人游戏和多人游戏中取胜,玩家可以获得更多的Animus点数。(完成教程对局后)每场单人游戏胜局增加的点数为25到50点,但最后两场对局的奖励为100和200点。这些点数仅能获取一次,反复胜利是没有额外奖励的。玩家也可以在游戏内通过支付真金白银来购买点数。点数售价0.99美元起。

单人战役

主要词条: 任务

单人战役的开头是背景设定于西班牙的三个教程任务。这些关卡会在出现新的概念以及序列为展示这些概念而调整时自动暂停。

完成教程关卡后,剧情转移到意大利,玩家需要完成16个线性关卡才能推进到君士坦丁堡完成剧情的最终关。每一关的AI都会使用不同的序列,玩家需要调整自己的序列与它们较量。

挑战模式

完成单人战役后,玩家会解锁挑战模式。这个模式会带领玩家重返意大利,面对10个在基本游戏流程之上添加不同挑战的关卡。挑战模式关卡每关提供玩家100到200个Animus点数的奖励。重新游玩关卡时,玩家将获得125Animus点数的奖励。每次重玩挑战,AI对手都会随机改变。

挑战 描述 点数
1 每次游戏,你都将遇到不同的对手。 100
2 游戏进程加快5倍。 200
3 你的对手开局就拥有3点黄金与6点收入。 200
4 你的对手开局拥有12张记忆卡牌。 200
5 你必须使用第一个序列取胜。 200
6 对手已经控制一个区域。 200
7 每天你都会在每个区域丢失1点影响力。 200
8 你的记忆卡牌费用更高。 200
9 你的地点卡没有影响力。你的人物卡没有力量值。 200
10

无可用信息(可能是随机挑选前9个挑战中的一个进行)

300

画廊

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