休格海姆(Hugrheim,繁中翻译为魂靈界),是诺斯女子希尔蒂兰以Hugr这一北欧神话中的灵魂和精神为基础创造性提出的概念,指代由被称作芙蕾雅的吊坠这一伊述装置所模拟出的众多精神领域。在这些地点中,使用者可以训练他们的战斗机巧而不用担心受伤。[1][2]
使用方式[]
为了进入休格海姆,使用者要将思维集中在吊坠上,想象某种类型的环境覆盖附近的地区,不过这种方法的效率可以通过利用瓦尔基里神坛的能量来进行提高,从而扩大模拟的范围。当使用者进入休格海姆时,可以选择想要磨练的技能类型,模拟环境将会根据需求进行构建。当艾沃尔·瓦林斯多蒂尔身处休格海姆时,她能够选择三种类型的挑战(狼、渡鸦、熊),每一种都代表着不同的技能(射击、隐匿以及战斗)。使用者还可以在未经他人同意的情况下将其带入模拟环境中。[1]
历史[]
约在公元883年,希尔蒂兰向渡鸦氏族的领主艾沃尔·瓦林斯多蒂尔教导了休格海姆的知识,但艾沃尔一开始不予置信,于是希尔蒂兰激活了装置,将两人都送到了模拟环境中。艾沃尔发现身上的护甲和两把武器都不是自己的,而希尔蒂兰也变成了一名武艺高强的存在。
在精神领域战斗之后,艾沃尔震惊于所见识到的一切,并接受了希尔蒂兰教导她的建议。艾沃尔之后前往分散在英格兰各地的瓦尔基里神坛,并利用装置完成了一系列冥想挑战,每一次都让她在休格海姆中不同的训练场景磨练不同的战斗机巧。[1]
幕后故事[]
在精通挑战中,玩家被赋予特定的盔甲套装、武器包和能力,不能在该游戏模式之外使用在物品栏中已装备的装备,这反映了模拟的本质。