Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
 
|Платформы=PS3<br>Xbox 360<br>ПК
 
|Платформы=PS3<br>Xbox 360<br>ПК
 
}}
 
}}
'''Assassin's Creed''' (рус. ''Кредо Ассассина'') — компьютерная игра , разработанная компанией Ubisoft.
+
'''Assassin's Creed''' (рус''.'' ''Кредо Ассассина'') — компьютерная игра , разработанная компанией Ubisoft.
   
 
Впервые игра была представлена под названием ''"Project Assassin"'' на выставке X’05, проводимой Microsoft. На E3 2006, игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием ''Assassin's Creed''. Позже, Ubisoft также заявила о выходе игры на ПК и Xbox 360.
 
Впервые игра была представлена под названием ''"Project Assassin"'' на выставке X’05, проводимой Microsoft. На E3 2006, игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием ''Assassin's Creed''. Позже, Ubisoft также заявила о выходе игры на ПК и Xbox 360.

Версия от 00:14, 18 января 2013

Assassin's Creed (рус. Кредо Ассассина) — компьютерная игра , разработанная компанией Ubisoft.

Впервые игра была представлена под названием "Project Assassin" на выставке X’05, проводимой Microsoft. На E3 2006, игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassin's Creed. Позже, Ubisoft также заявила о выходе игры на ПК и Xbox 360.

Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, ПК-версия появилась в продаже 6 марта 2008 года. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку для всех трейлеров игры написал Джаспер Кид.

5 февраля 2008 года, ознаменовалось выходом приквела Assassin's Creed — игры Assassin's Creed: Altair's Chronicles для Nintendo DS. 8 апреля 2008, появилась расширенная версия Assassin's Creed для ПК — Assassin's Creed Director's Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование.



На международной выставке Е3, в 2009 году, была показана PSP-версия игры — Assassin's Creed: Bloodlines, которая является прямым продолжением первой части игры. Она распространяется как на UMD-носителях, так и через сеть PlayStation Network.


Сюжет

Действие игры одновременно разворачивается в настоящем и в прошлом, во время Третьего Крестового похода (1191 год). В настоящем, героем является Дезмонд Майлз, обычный бармен, который был похищен корпорацией «Абстерго Индастриз» для получения важной информации. Очнувшись, герой обнаруживает 

себя лежащим в странном устройстве в лаборатории.

В курс дела его вводят двое  ученых - Люси Стиллман и Уоррен Видик. Дело в том, что он является 

Файл:059.jpg

последним из древнего рода ассассинов. В частности, одним из его предков был сирийский ассассин по имени Альтаир ибн Ла-Ахад, который и является героем действия в прошлом. Люси и Видик с 

помощью аппарата «Анимус» декодируют генетическую память Дезмонда, которая, по словам Уоррена, содержит воспоминания о действиях его предков. Молодому бармену 

приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего родственника.

Альтаир — убийца, один из лучших во всем Братстве Ассассинов. Поэтому ему поручено вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из нее некий важный артефакт. В этой гробнице Альтаир встречается лицом к лицу с Крестоносцами, которые 

также разыскивают артефакт. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера де Сабле, гроссмейстера тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассассин проваливает задание и подставляет под удар своих напарников.

Ему приходится вернуться в Масиаф ни с чем, сообщив главе ордена Аль-Муалиму о своей неудаче. Но случилось так, что один из напарников Альтаира- Малик выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в замок. Более того, он принес с собой искомую реликвию — «Частицу Эдема». Во время их разговора на Масиаф нападает Орден Тамплиеров, и хотя Альтаир помогал ассассинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого нападения и нарушении трех основных принципов братства, главный из которых — не подставлять под угрозу товарищей. Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.

Придя в себя, наш герой узнает, что он вовсе не мертв. Однако он был понижен в ранге и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных людей в трех городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.

Убивая одну цель за другой, Альтаир постепенно выясняет, что его жертвы связаны между собой. Каждый из девяти человек перед смертью раскрывал часть плана тамплиеров. Убив последнюю жертву, наш герой отправляется в Масиаф. Там он понимает, что Аль-Муалим предал орден ассассинов и использовал частицу Эдема для подчинения жителей. В тяжелом бою Альтаир убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.

Персонажи игры

Персонажи в современности:

  • Дезмонд Майлз - главный герой игры в современности, бармен. Его украла компания Абстерго для проекта "Анимус".
  • Люси Стиллман - в тайне ассассин, работает на Уоррена в проекте Анимус. В конце игры уходит из лаборатории вместе с Уорреном.
  • Уоррен Видик - тамплиер, работает в проекте Анимус. Любит наблюдать за сном Дезмонда, всегда рассказывает о ассассинам и тамплиерах, и о компании Абстерго. В конце игры уходит из лаборатории, вместе с Люси.

Персонажи в средневековье:

  • Альтаир ибн Ла-Ахад — главное действующее лицо игры. Высококлассный боец, один из лучших бойцов своего ордена, упрямый и своенравный по своему характеру. Авторитет среди ассассинов и гроза любого стража порядка. Провинившись на важном задании, когда он нарушил три основных пункта кодекса ассассинов, был понижен в ранге до новичка. В течение всей игры выполняет приказы главы ордена ассассинов - Аль-Муалима, параллельно пытаясь понять его тайные мотивы.
  • Малик Аль-Саиф - напарник Альтаира, а так же Рафик в Иерусалиме. Вместе с Альтаиром и своим братом Кадаром были на задании в Храме Соломона. Сначала недолюбливал Альтаира, затем стал дружеский к нему относиться.
  • Рауф-друг Альтаира если присмотреться он чуть не плакал когда Аль-Му-Алим ударил Альтаира ножом.
  • Аль-Муалим — Магистр ордена ассассинов, наставник Альтаира. Недолюбливает Альтаира за свободолюбие и неуважение к кодексу, но ценит за талант и мастерство. Управляет подчиненными в личных целях, прикрываясь стремлением к миру на Священной земле. Ассассины боготворят наставника и готовы мгновенно исполнить любое его приказание. В конце игры предает орден.
  • Робер де Сабле — Магистр ордена тамплиеров, умелый дипломат и полководец, его действия повлияли на исход третьего крестового похода. После серии смертей сторонников объявил ассассинов своими злейшими врагами и пытался объединиться с сарацинами в борьбе против их братства.
  • Тамир — Богатый и влиятельный купец из Дамаска, нелегально поставляющий оружие крестоносцам. Жестокий и беспринципный человек, первая жертва Альтаира по указанию Аль-Муалима.
  • Талал — Процветающий работорговец, ведущий свои дела в Иерусалиме. Меткий лучник, хитрый, но трусливый человек, любящий поиграть с жертвой перед расправой. Вторая жертва Альтаира.
  • Гарнье де Наплуз — Доктор-маньяк из Акры, ставящий жестокие эксперименты над своими пациентами. Ранее вел свои дела во Франции, но во время Третьего Крестового похода перебрался в Акру, продолжив здесь свою деятельность. Третья жертва Альтаира.
  • Абуль Нуквод — Богатейший торговец Дамаска, ненавидящий бедняков и олицетворяющий для горожан нравственное разложение. Четвертая жертва Альтаира.
  • Мадж Аддин — Жестокий и беспринципный правитель Иерусалима, любитель массовых казней. С его подачи начались массовые гонения на религиозной почве.Шестая жертва Альтаира.
  • Вильям Монферрат — Наместник Акры, известный тем, что казнил однажды три тысячи сарацинов. Готовил заговор против короля Ричарда Львиное Сердце, чтобы посадить на его место своего сына. Пятая жертва Альтаира.
  • Джубаир аль Хаким — Ученый из Дамаска, ярый борец против просвещения. Собирает и уничтожает всевозможные рукописи, жестоко расправляясь по ходу дела с несогласными. Седьмая жертва Альтаира.
  • Сибранд — Командуя флотом Тевтонского ордена, он очень боялся покушений и постоянно подозревал свое окружение в предательстве. Поэтому, Сибранд не покидает своего корабля, надеясь, что в море убийцы его не достанут. Восьмая жертва Альтаира.
  • Мария Торпе - женщина-тамплиер, заменяет Робера де Сабле на похоронах. После битвы с Альтаиром рассказывает где находится Робер. Альтаир не убивает её.

Исторические параллели

Игра дает нам возможность побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был крепостью ассассинов. Основное же время герой проведет в трёх крупных городах, расположенных в Святой земле: Дамаске, Иерусалиме, Акре. Их архитектурный облик схож с оригинальным, при этом в Assassin's Creed встречаются знаменитые исторические здания, например Храм Соломона.

В игре описываются времена Третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в каждой из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных исторических личностей: в частности, в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное Сердце, его наместник в Акре - Уильям Монферрат, магистр Ордена тамплиеров Робер де Сабле, Великий магистр Мальтийского ордена - Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена - Сибранд. А глашатаи в Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина).

Геймплей

Игра относится к разряду Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Все игровое пространство представляет собой упрощенную модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассассинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти.

Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает — враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассассина и попытаться убить.

Масиаф — первое поселение, показываемое в игре. Он построен на горе и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окруженный мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре — в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит свое первое после понижения в ранге задание — найти предателя среди жителей Масиафа.

Игрок может попасть в город четырьмя способами:

  1. Самый безопасный - пройти в город вместе с монахами. Подойдя к группе из четырех монахов, достаточно нажать клавишу Смешаться с толпой, чтобы Альтаир сам изобразил из себя монаха. Если прислушаться, то можно услышать, как один из послушников молится на латыни. Кроме того, такой способ помогает выполнить ряд других заданий. Монахи отмечаются на радаре специальной иконкой и всегда интуитивно понятно, могут они пригодиться или нет.
  2. Незаметным в город можно пробраться по балкам над городскими воротами. Однако одно неправильно рассчитанное движение - и падение приведёт к необходимости сражаться со стражей.
  3. Также можно войти в город с боем. Этого не стоит делать при входе в незнакомую локацию, иначе от погони уйти будет проблематично.
  4. Можно убить кого-нибудь скрытым клинком возле городских ворот, и, пока стражники осматривают тело, спокойно пройти внутрь.

На любое здание, башню или стену можно залезть. Во всех крупных городах неприступными являются только городские стены, которые не имеют выступов и не позволяют выбраться за границы игрового мира. Архитектура городов в Assassin’s Creed специально спроектирована так, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Но только этим варианты передвижения в игре не ограничиваются. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно прыгать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Забираясь на здания и перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков — на балки, а с балок — на крышу. На протяжении всей игры эти навыки будут не раз использоваться для выполнения дополнительных заданий.

Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро ассассинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведет на некоторых людей, которые владеют полезной информацией. Сбор информации сводится к нескольким мини-играм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить; подслушать разговор на улице; украсть нужный предмет с пояса жертвы; выполнить просьбу информатора. Встречаются задания по разрушению торговых прилавков, на которые по тем или иным причинам укажет информатор. Для выполнения такого задания необходимо толкнуть какого-нибудь человека на прилавок, что всегда провоцирует находящихся рядом стражников на нападение. Наконец, иногда необходимо просто устранить лучников на крышах или представляющих опасность людей, на время собрать некоторое количество флагов и т.д. Все это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.

Разработчики называют Assassin's Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, смешиваться с толпами людей, но стоит ему повести себя вызывающе — и волна возмущения прокатится по улице, Альтаира станут искать стражники. После совершения игроком убийства толпа с криками разбегается, хотя, если убить врага незаметно, народ наоборот соберется поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир может потерять равновесие и споткнуться.

Боевая система

Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами все равно придется иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры и самым красочным способом убийства. Впрочем, как только игрок научится их правильно использовать, сражения перестают быть по-прежнему увлекательными, поэтому сложность добавляется количеством и опытом соперников. Весь бой, даже если против Альтаира стоит целая армия, представляет собой дуэль: солдаты нападают строго по одному. От игрока требуется выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные (в зависимости от длительности нажатия на клавишу), но и опытные соперники могут контратаковать.

Скрытый клинок — своеобразный подарок при посвящении в ассассины. Ритуал был таков: после сдачи последнего экзамена ассассину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже локтя) крепился лёгкий механизм. Активировался такой механизм кольцом, закреплённым на мизинце. Каким-то движением пальца ассассин активировал механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного пальца выезжал тонкий трех-уровневый кинжал. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок, слышный только ассассину. Весь процесс занимал не более полсекунды — это позволяло активировать клинок во время полёта или во время замаха.

Кроме клинка, Альтаир пользуется и другими несколькими видами оружия:

  • Кроме необходимого и полученного первым делом клинка, у нашего героя есть короткий меч, часто полезный для дуэлей со стражей. Им сложнее блокировать удары, но можно быстрее атаковать и выполнять другие контрудары.
  • На больших дистанциях вместо короткого меча Альтаир использует метательные ножи, число которых меняется от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть его в человека, то враг почти наверняка будет убит. К сожалению, это оружие бесполезно против ключевых целей, за которыми охотится Альтаир (одним ножом их убить нельзя). Кроме того, использование метательных ножей почти всегда требует «фиксирования цели», иначе велика вероятность промаха. Брошенные ножи подбирать нельзя, поэтому со временем они заканчиваются. Новые можно украсть у бандитов в городе или получить в Масиафе. Если сделать это незаметно, Альтаиру достанется пять штук, если же спровоцировать драку, и выиграть её — то только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же клавишей, что и короткий меч.
  • Самым бесполезным «оружием» являются собственные кулаки Альтаира. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть в сторону. Последний приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.

Кроме того, в заставке «Assassin's Creed» и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира можно было увидеть небольшой арбалет. Из игры арбалет был исключен, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.

Дополнительные задания

В «Assassin’s Creed», как и во многих других Freeplay-проектах, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждом городе и в королевстве есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их найти, нужно проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия не только исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Госпитальерские флаги; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Сарацинские флаги).

Еще одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят человека в капюшоне. Тамплиеры сражаются намного лучше городской стражи, поэтому схватка даже с одним рыцарем может стать смертельно опасной для Альтаира.

К более важным для прохождения сторонним заданиям можно отнести исследование всех точек обзора. Обычно ими служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть участок местности и увидеть новые детали (доступные расследования, некоторые флаги и т.д). Иным способом открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр.

Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его или задерживая преследующих стражников.

В «Assassin's Creed» нет традиционного для многих игр уровня здоровья, он заменён уровнем синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи, точные попадания стрел и убийства невиновных людей уменьшают синхронизацию с ДНК. Если она уменьшается до нуля, происходит десинхронизация и загружается последнее стабильное воспоминание. Также стоит отметить, что Альтаир не умеет плавать, поэтому падение в воду для него смертельно.

После десинхронизации игра начинается с последнего сохранения (сохранения происходят автоматически, а также при спасении жителей, нахождении флагов и т.д). Синхронизация растет после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно увеличить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и открытие точек обзора, добавляют одно деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя все сторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания.

В ролях

Персонаж Английский озвучивающий актёр Российский озвучивающий актёр
Альтаир Филип Шахбаз Всеволод Кузнецов
Дезмонд Майлс Нолан Норт Александр Гаврилин
Люси Стиллман Кристен Белл Елена Чебатуркина
Уоррен Видик Филип Проктор Александр Котов
Аль-Муалим Питер Ренедей Александр Груздев
Малик А-Саиф Хааз Слейман Илья Хвостиков
Рафик, глава Бюро в Акре Ален Бенатар Андрей Бархударов
Рафик, глава Бюро в Дамаске Карлос Ферро Никита Прозоровский
Робер де Сабле Жан-Филипп Данденод Александр Тараньжин
Тамир Аммар Даресех Денис Некрасов
Гарнье де Наплуз Хуберт Филден Дмитрий Филимонов
Талал Джейк Эберли Владимир Антоник
Уильям де Монферрат Гарри Станджовски Сергей Чихачёв
Ричард I Львиное Сердце Марсель Жэнин Геннадий Новиков
Джубаир-аль-Хаким Фред Татаскиоре Федор Сухов
Абу-аль-Нуквод Фред Татаскиоре Александр Леньков
Мажд-Аддин Ричард Хейворт Олег Куценко
Сибранд Артур Холден Влад Копп
Мария Элеанор Нобл Татьяна Шитова
Голос «Анимус» Дженнифер Сигвин Елизавета Шевчук
Различные голоса Ширин Амини
Шон Байчу
Аклан Бэйтс
Чарльз Бендер
Ноел Бёртон
Джулиан Кэйси
Айдар Дарвиш
Аннэ Дэй-Джонс
Изабелль Гуймон
Сьюзан Гловер
Зухаир Хаддад
Мэтт Холланд
Грег Крамер
Стивен М. Крамер
Паулин Литтл
Джассан Машини
Джон Моунстивен
Тони Робинов
Наталья Казначева
Антон Морозов
Михаил Георгиу
Денис Юченков
Ольга Зверева
Ольга Кузнецова

Отзывы

[скрыть]Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com 70
Gaming Monthly 52/100
Eurogamer 72/100
Famitsu 37/40
Game Informer 9.5/10
GamePro 5/5
GamesRadar 10/10
GameSpot 9.0/10
GameSpy 3.5/5
GameTrailers 9.1/10
IGN 75/100
Xbox Magazine 8.5/10
Play Magazine 10/10
X-Play 5/5
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 9/10
Absolute Games 73/100
PlayGround.ru 8.8/10
Игромания 9/10
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79.14% (PC)

78.94% (PS3) 82.24% (Xbox 360)

Metacritic 79/100 (PC)

80/100 (PS3) 81/100 (Xbox 360)

Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassin's Creed на E3 2006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов. Но игру ругали за излишнюю однообразность процесса

Game Critics Award

  • Лучшая Экшен/Приключенческая игра

IGN

  • Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
  • Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
  • Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика

GameSpy

  • Лучшая Игра Выставки на PS3

GameSpot

  • Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
  • Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра

GameTrailers

  • Первое место: Лучшая на Выставке
  • Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение

1UP

  • Первое место: Лучшая игра для PS3
  • Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок

Однако, с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям поднятся выше 8 из 10. В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сценки. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к вылетам.

Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.

Интересные факты

  • В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть, более чем за месяц до официального релиза, просочилась полная версия игры, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская так и русская версии. Английская версия была полным билдом игры, но представляла собой сырую, не отлаженную бету, содержавшую множество ошибок, и поэтому на западе многие скачавшие игру раньше релиза были разочарованы качеством, полагая что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч.
    • В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая доступ подсудимого к проекту, теоретически он мог выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.
  • 28 сентября 2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд сообщила, что Альтаир — это «средневековый убийца с загадочным прошлым», что он не путешественник во времени. Сообщение «Система Отключена» (англ. System Offline), замеченное журналистами на презентации, может быть послано компьютером, декодирующим воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях может быть сбоем в системе. Похожая уловка использовалась в Prince of Persia: The Sands of Time, где смерть героя интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории.
  • 13 декабря 2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая свой образ и голос одной из героинь игры и участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о сюжете. Согласно интервью, сюжет концентрируется вокруг генетической памяти и корпорации, которая ищет потомков некоего убийцы. «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у них в родстве предка-ассассина, жившего очень давно.».
  • Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют о своей принадлежности к братству левой рукой приложенной к груди, при этом пригибая безымянный палец. После шестого блока памяти, во время разговора Дезмонда и Люси, она подносит левую руку к груди и так же пригибает безымянный палец. Дезмонд узнает, что Люси одна из ассассинов. Ближе к концу игры Люси спасает Дезмонда от расправы над ним, сказав что герой может ещё понадобиться организации для дальнейших исследований.
  • Вся информация, которую собирает Альтаир во время расследований, хранится в меню памяти. Там можно посмотреть и прочитать все украденные или приобретённые при помощи информаторов письма и карты, а также заметки самого главного героя по поводу происходящего.
  • После полного прохождения игры можно вернуться в «Анимус» и пройти любое убийство заново, при этом этап будет начинаться в Масиафе с разговора с Аль-Муалимом. В отличие от первого прохождения, все информаторы изначально открыты, а также разрешается убивать «невиновных», к примеру попрошаек, уменьшение шкалы синхронизации при этом не происходит.
  • Если в конце игры, когда у Дезмонда появится Орлиное Зрение, успеть с его помощью посмотреть на Люси и Видика до того, как они уйдут из лаборатории, то можно увидеть, что Люси является союзником, а Видик— врагом.
  • В спальне Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно увидеть на стене странные надписи латиницей и иероглифами. Некоторые из них можно встретить в качестве глифов в следующей части игры.
  • В комнате Дезмонда, в душевой, можно услышать разговоры в конференц-зале из вентиляционного отверстия.
  • В сети очень много артов от фанатов этой игры в стиле аниме                                                      
Файл:Acpsp1.jpg
Файл:059.jpg

ГАЛЕРЕЯ

Файл:15345--.jpg