Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Нет описания правки
м (→‎top: clean up, replaced: Современность → Современность)
Строка 9: Строка 9:
 
|Убит = [[Дезмонд Майлс]]
 
|Убит = [[Дезмонд Майлс]]
 
|МС = [[Рим]], [[Италия]]
 
|МС = [[Рим]], [[Италия]]
|Период=[[Современность]]
+
|Период=Современность
 
|Принадлежность=[[Тамплиеры]]<br>"[[Абстерго Индастриз]]"
 
|Принадлежность=[[Тамплиеры]]<br>"[[Абстерго Индастриз]]"
 
|Появления=[[Assassin's Creed]]<br>[[Assassin's Creed II]]<br>[[Assassin's Creed: Братство крови]]<br>[[Assassin's Creed: Откровения]]<br>[[Assassin's Creed III]]
 
|Появления=[[Assassin's Creed]]<br>[[Assassin's Creed II]]<br>[[Assassin's Creed: Братство крови]]<br>[[Assassin's Creed: Откровения]]<br>[[Assassin's Creed III]]

Версия от 08:07, 1 января 2018

PL Broken-heartedHQ Здесь мы стремимся освободить умы людей.

Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin's Creed Wiki, исправив и дополнив её.

Уоррен Видиктамплиер, член Внутреннего Святилища и ученый Абстерго Индастриз, занимается природой памяти. Его изобретение, Анимус, базируется на проникновении в память ДНК человека и чтении информации о предках.

Биография

Работа на Абстерго

Уоррен Видик стал работать на Абстерго примерно с 1980 года. Одна из его идей позволила создать машину "Анимус". Уоррен работал над проектом "Анимус" с момента его создания.

Незадолго до создания Анимуса Уоррен завербовал Люси Стиллман к работе в Абстерго. Однажды он спас Люси, когда её хотели убить трое сотрудников Абстерго.

Объект 4

В 1985 году Уоррен начал эксперимент над Объектом 4 (Дэниел Кросс), молодым мальчиком. Дэниел, находясь в Анимусе, переживал воспоминание своего предка. В это время Уоррен запрограммировал Дэниела и приказал ему найти и убить наставника ассассинов.

Объект 12

Спустя некоторое время Уоррен Видик начал работу над Объектом 12. В Анимусе Объект должен был пережить воспоминания предка, причастного к Филадельфийскому эксперименту, чтобы Абстерго смогло воссоздать артефакт, использованный в этом эксперименте.

Объект 15

Вместе с Люси он работал над Объектом 15, которая была беременной женщиной. Из-за беременности с Анимусом были трудности, так как он считывал воспоминания с Объекта 15 и ее ребенка.

Объект 16

После Объекта 15 Абстерго захватило Клея Качмарека для использования его генетической памяти. Эксперименты проводились в лаборатории Абстерго под присмотром Уоррена Видика. Клей был вынужден исследовать воспоминания своего предка Эцио Аудиторе да Фиренце, о котором знали Тамплиеры, чтобы определить нахождение Хранилища. Однако, он так и не смог вновь пережить желаемую часть памяти из-за того, что Уоррен заставлял Клея слишком долго находился в связи с Анимусом, иногда даже по несколько раз за день. Это привело к последствиям, известным как "Эффект Просачивания". Через этот эффект, Клей начал изучать жизнь предков без использования Анимуса; но его неспособность управлять этими видениями привела его к безумию, Клей сделал искусственную интеллектуальную конструкцию из себя в Анимусе, разделив её на двадцать четыре части, которые должен собрать его преемник и через определенное время Клей убил себя, истощив свое тело, используя кровь, чтобы нарисовать загадочные сообщения в комнатах, где он содержался, надеясь препятствовать достижению планов тамплиеров.

Объект 17

После самоубийства Объекта 16, Абстерго привела на опыты простого бармена Дезмонда Майлза, которого назвали Объектом 17. Уоррен вместе с Люси Стиллман работали над ним, так как его предком был великий мастер-ассассин Альтаир ибн Ла-Ахад, который имел Яблоко Эдема. Дезмонд быстро узнаёт правду. Теперь он понимает истинную цель его заключения: Абстерго возглавляют Тамплиеры, и участие Дезмонда в проекте «Анимус» нужны, чтобы определить местонахождение Частиц Эдема. Эти Частицы — могущественные артефакты, которые дадут Тамплиерам способность управлять разумом людей и судьбой человечества. Помощница доктора Видика, Люси Стиллман, рассказывает Дезмонду, что она — агент ассассинов и помогает ему сбежать из Абстерго, захватив с собой некоторые важные данные из Анимуса.

Обучение Тамплиеров

После побега Дезмонда, стартует секретный проект Абстерго. Уоррен Видик был главой данного проекта. 

Проект заключается в обучении новобранцев, через Эффект Просачивания, для дальнейшей борьбы с ассассинами.

Чуть позже данный проект был выведен за пределы здания Абстерго Индастриз. Все желающие могли приобрести Анимус и прожить воспоминания предков.

Смерть

12 декабря 2012 года, благодаря операции в Каире группы "Сигмы" возглавляемой Отсо Бергом, Уоррен сумел взять в заложники Уильяма Майлcа, отца Дезмонда, когда тот пытался пробраться в Каирский музей, чтобы забрать энергоблок для Великого Храма. Видик назначил за него цену: Дезмонд отдает ему Яблоко Эдема, тогда Уоррен отпускает Уильяма. Дезмонд прибыл с Яблоком в итальянское отделение Абстерго, сначала он расправляется с охраной и Кроссом. Потом Дезмонд направляется в кабинет Видика. Найдя Видика, Дезмонд подчинил себе его охрану, и один из них убил доктора, затем убил и себя самого.

Интересные факты

  • Уоррен — означает "Охранять", а так же это имя имеет старо-германское происхождение.
  • Видик — сербская фамилия (правильно Видич), и примерно переводится как "Тот, кто видит" или "Тех, кто видит".
  • В одном из сообщений в e-mail'е Уоррен, можно найти доказательство, что Видик имеет хрустальный череп — одну из Частиц Эдема.
  • В мультиплеере Братства Крови, Уоррен появляется только во вступительном видео, а так же в качестве "учителя" тамплиеров.
  • В Абстерго хранится фрагмент крови Уоррена. Они называют его "Объект 2".
    • Также было выяснено, что одним из предков Видика была Жанна Д'Арк.