Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
В считанные месяцы моя жизнь круто изменилась. Я знал, что мои беззаботные деньки навсегда позади. Но не жалел. Меня зовут Дезмонд Майлс, и я - ассасин.
― Дезмонд, размышляя о прошлом в Чёрной Комнате.

Дезмонд Майлс — ассасин, потомок Альтаира ибн Ла-Ахада, Эцио Аудиторе да Фиренце, РадунхагейдуЭдварда Кенуэя, АквилусаХэйтема Кенуэя и многих других ассасинов. После смерти стал Чтецом.

Биография

Детство

Вы представляете, как это быть в плену, зная, что где-то есть огромный мир, который ты никогда не увидишь?
― Дезмонд рассказывает Люси о своём детстве

"Дом. Я здесь родился. Ферма. Да. Её называли фермой. Мои родители, ещё десятка два пар, дети. Это была тайная община. Домишки высоко среди холмов. Да... Чистое небо. Ветер, дым, запах солярки. Генераторы работали постоянно. Я вспомнил. Мы жили просто, как кочевники. Вдали от цивилизации. Готовые в любой момент сорваться с места. Если бы нас обнаружили. ОНИ. Ферма, да. Хотя, конечно, это была не совсем ферма. Мы выращивали овощи. Скота, кажется, не держали. Вроде было несколько собак. Ассасины. Я был рождён ассасином, я не выбирал. Это было... как династия. "Ты ассасин" - сказали мне. Но что это значило? Я слышал это с раннего детства. Они повторяли это снова и снова. "Ты ассасин". "Ты ассасин". "И наше кредо..." "Ничто не истинно." Что это значит? Что мироздание бесцельно? "Всё дозволено." Всё дозволено? "Они выслеживают нас и не успокоятся, пока не уничтожат нас всех." Да. Я верил в это, но не понимал смысла. В этом и проблема, когда твой путь определён рождением. Вера, но не осознание. Все были очень серьёзны - и напуганы. Эти разговоры об ассасинах, тамплиерах и конце света... "Прими Кредо, Дезмонд. В нём твоя сила." У каждого человека есть предел. Я не помню, как утратил веру. Как мне стало всё равно. Как же глупо это всё звучало. При слове "тамплиер" я еле сдерживал смех. А ещё эти ассасины. "Древняя война", говорили они. Противостояние. А мне было по фигу. Пацану до фени сказки о войне - бывает же такое! Наверное, я был... одинок. Один в толпе. Если бы я сказал им это, они бы, наверное, послушали. Если бы я мог вернуться и сказать... Если бы..."

"Утренний колокол. Как же я его ненавидел. Пять дней в неделю. Мы вставали ещё до рассвета и первых птиц. "Дезмонд, вставай. Живее! Не спи!" Обязательные упражнения. Купание в ручье. Потом завтрак - овсянка и яблочный сок. Какая гадость. Наверное, к десяти годам я прошёл миллион миль. Но было здорово, мне нравилось. Тишина, чистый воздух, манящая темнота леса... Шуршание земли под башмаками. "А отсюда уже видно Рапид-Сити?" "Нет, это гораздо дальше на восток." Что это была за война? За что мы сражались? Об этом мне рассказывали очень мало. Всё это было словно окутано тайной. Они говорили - это для моего же блага. И мы продолжали скрываться в чёрных холмах. Если бы кто прознал, кто мы и чем занимаемся, пришла бы беда. "Они повсюду, Дезмонд. Они проникли везде. Политика, оборона, финансы, технологии, агрономия. Пока люди спят и видят сны, Абстерго создаёт кошмары. Абстерго. Первый раз я прочёл это на пузырьке ибупрофена. Когда я спросил маму, что это, она рассмеялась. Сказала - они везде. "Мы сами выбираем свои битвы. И выбор был большой." Она рассказала, что средняя американская семья использует около тридцати продуктов Абстерго. Люди уже не могут обходиться без них; это фактически стало зависимостью. Вот он, враг. Абстерго. Всемирный заговор. Они повсюду. Правительство, корпорации, образование. Мама с папой старались, чтобы это звучало пугающе - но я не испугался. У врага должно было быть лицо - а я видел лишь пузырёк таблеток. А вот тренировки были страшнее. Пот, слёзы, кровь, разбитые губы. "Сосредоточься, Дезмонд!" Каким ещё испытаниям меня подвергнут? "Сила, скорость, ловкость. Не халтурь." Я ничего не понимал! Какой во всём этом был смысл? Годами мне внушали, что грядёт какая-то катастрофа. Я не знал, чего ожидать. "Однажды ты всё поймёшь, Дезмонд. Ты всё узнаешь. Твои тревога и ожидание принесут плоды. Обещаю." Если бы они были более открыты со мной... Показывали мне мир, объясняли, что к чему. Я бы увидел смысл..."

Дезмонд родился в убежище ассасинов, недалеко от Блэк-Хиллс, к западу от Рапид-Сити, в штате Южная Дакота. На "Ферме", как называлось это убежище, жило всего около 30 человек, ведущих кочевой образ жизни. 

Он тренировался вместе с остальными детьми под наблюдением Уильяма, отца Дезмонда. Уильям был строг, и часто пугал Дезмонда. Он говорил ему опасаться врагов, но Дезмонду надоели эти скучные истории об ассасинах и тамплиерах. В итоге он недооценил опасность Абстерго.

Побег от родителей

"Я хотел завязать. Жить своей жизнью. Так, как хочу я. Шестнадцать лет. Куда идти? Непонятно. Куда-нибудь. Прочь. Таков был план. Не слишком-то ясный. Они не поняли, что я сделал, потому что я этого не знал и сам. Я просто встал и ушёл. Моё отсутствие заметили. Они закричали. Я побежал. "Дезмонд! Дезмонд!" Я бежал и бежал, не останавливаясь. Тренировки пригодились. Господи, как же в ту ночь было темно. А лес... бесконечен. Я остерегался дорог. "Дезмонд, где ты?" Меня звала мама, умоляла остаться. Но я не остался. Я сбежал вниз по холмам, пока не выбежал к ручью. По нему я вышел к реке, а оттуда к старой дороге. Я шагал много часов подряд под летним солнцем, пока не наступил вечер. Когда стемнело, я вышел на поляну. Заснул прямо там под открытым небом. Всю ночь спал как убитый. Я шёл пешком - боялся ехать автостопом. Что я делал? Проблуждал день - а словно неделя пролетела. Бескрайнее море бесплодной земли. Впервые видел такое мёртвое место. "Я умру, да?" "Я умру здесь." Наконец встретил классных девчонок из Иллинойса. День ехали до Омахи. И ещё день до Чикаго. А потом кто-то мне сказал... "Если у тебя нет ничего - дуй в Нью-Йорк. Там никому нет дела, кто ты, откуда ты и зачем приехал. А если вытащишь счастливый билет - разбогатеешь." Туда я и двинул. Нью-Йорк Сити. Туда, где небоскрёбы и подземка; где грязь, сброд и безумие толп."

Через некоторое время Дезмонд решил сбежать от родителей, помешанных на заговорах. В свой шестнадцатый день рождения он совершил побег с Фермы. Тренировки для юноши оказались полезными, так как он смог убежать от преследовавших его ассасинов. После этого Дезмонд путешествовал по "бесплодным землям" и автостопом в течение некоторого времени, пока наконец не встретил человека, который посоветовал ему поехать в Нью-Йорк. Дезмонд решил отправиться в мегаполис и затеряться среди толп людей.

Жизнь в Нью-Йорке

Desmond Recap 1

Дезмонд выпивает вместе с владельцем "Непогоды"

"С закатом - на работу. На электричке из Бруклина в город. Пересадка на площади Вашингтона - и в треугольник. Я выходил на поверхность словно зомби - из полумрака подземки на слепящий свет. Мне всегда так нравилось ходить пешком от станции до бара. Но это чувство было недолгим. Иногда город был настоящим вампиром. Он крал самые светлые воспоминания. Они исчезали бесследно, а в памяти оставалось лишь плохое. Я был барменом в "Непогоде". Просто пришёл туда, и мне сразу вручили шейкер. Наверное, я просто очень понравился владельцу своей прекрасной улыбкой. "Слышь! Что ты там за коктейль придумал?" Я смеялся над своим прошлым, над своей семьёй. Шутил обо всём, даже о конце света. "Тот, что в прошлый раз." "Ширли-Тамплиер?" "Ширли-Тамплиер? А что там?" "Как обычно, ну и ещё джин." "Супер. Четыре таких!" Их всех объединяла мечта. И каждый вечер её воплощали в жизнь. Не знаю, как у них получалось. Здесь на улыбку уходило не меньше денег, чем на жильё. Чем больше я скучал по своей семье, тем сильнее ненавидел себя за это. Я хотел новую семью. Начать с нуля. "Дез! Пойдёшь с нами на афтерпати?" "Не. Я чего-то устал." Свет. Танцы. Музыка. Бешеный ритм - сто двадцать четыре удара в минуту. Вдвое чаще сердцебиения. "Так откуда ты приехал?" "Его воспитывала какая-то секта или вроде того. Дикий Запад!" "Мои предки были двинуты на заговорах. Прикинь, мы в лесу жили!" "Серьёзно?" Какие они были красивые, все эти девчонки в коротеньких юбках, стреляющие глазками. В этих огнях всё было красиво. "Пошли танцевать!" Я был другим человеком. Я заново родился. И хотел всё забыть. "Давай!" Забудь, Дезмонд. Просто забудь. Забей."

В Нью-Йорке он устроился работать барменом в клуб "Непогода" (англ. Bad Weather), вероятно из-за своей внешности. Визитной карточкой Дезмонда стал созданный им коктейль "Ширли-Тамплиер" — результат смешивания "Ширли Темпл" с джином. Чтобы избежать обнаружения ассасинами, Дезмонд использовал ненастоящее имя, а также использовал для покупок только наличные деньги. Он пытался начать жизнь с чистого листа, однако часто скучал по своей семье и друзьям.

Похищение агентами Абстерго

Я не ассасин... уже нет.
― Дезмонд Уоррену Видику
Capture Desmond

Запись камеры видеонаблюдения

"Спустя девять лет после моего побега ко мне вернулась горечь. Я устал. Я не хотел признавать, что движение вперёд может означать шаг назад. Но сияние города померкло. Свобода без друзей и семьи оказалась пустой и ненужной. А потом они пришли за мной. Абстерго. Они искали меня. Я не мог поверить. "Мистер Майлс?" "Ну..." Полжизни я потратил на то, чтобы забыть наставления родителей, что казались мне чушью. "Дезмонд Майлс?" "Да, что происходит?" И вдруг я захотел вернуть всё это назад. Тренировки и то время. Но не смог. Те дни давно пролетели. "Зачем вы делаете это со мной?" "У вас нужные нам сведения, мистер Майлс." "Какие ещё сведения? Я простой бармен!" "Мы знаем, кто вы такой на самом деле." "Я не знаю, о чём вы говорите!" "Не валяй дурака, у меня на это нет времени. Ты – ассасин. У тебя есть информация, нужная моему боссу. Она в твоей голове." "Ублюдки!" В считанные месяцы моя жизнь круто изменилась. Я знал, что мои беззаботные деньки навсегда позади. Но не жалел. Меня зовут Дезмонд Майлс, и я - ассасин. Я - ассасин."

К сожалению для Дезмонда, Абстерго всё же нашло его, проследив его через отпечатки пальцев, которые были нужны для прав на вождение мотоцикла. 1 сентября 2012 года тамплиеры похитили его и отвезли в лабораторию Абстерго в Риме.

Desmond Recap 3

Агенты Абстерго уводят Дезмонда

На следующий день, после пробуждения в лаборатории, Дезмонд узнаёт, что он пленник и будет испытуемым в Анимусе – устройстве, способном считывать генетическую память из ДНК и просматривать воспоминания предков.

Сначала Уоррен Видик, тамплиер и глава проекта Анимус, пытался вытянуть информацию через Анимус у Дезмонда, который был без сознания. Когда тот проснулся, он утверждал, что он всего лишь простой бармен, но Уоррен объяснил Дезмонду, что знает об ассасинах, вынуждая его признать своё прошлое.

Уоррен и его ассистент, Люси Стиллман, рассказывают Дезмонду, что хотят получить доступ к определённому участку его памяти, но подсознание Дезмонда сопротивляется этому. Уоррен предупредил Дезмонда, что если он откажется сотрудничать, они введут его в состояние комы, продолжат свою работу, а после этого оставят его умирать. Так как у Дезмонда не было большого выбора, он согласился помогать.

Дезмонда подключили к Анимусу и заставили пережить воспоминания его предка — Альтаира ибн Ла-Ахада, сирийского ассасина эпохи Третьего Крестового похода. Дезмонд находился под постоянным наблюдением тамплиеров, а после каждых сеансов исследований его запирали в комнате. Однако Дезмонд получил код для открытия двери от некоего анонима. Он получил возможность осматривать лабораторию в отсутствие Видика и Стиллман. Дезмонд использовал её, чтобы получить доступ к компьютеру Анимуса, а после того, как он украл ручку доступа Видика, он смог получить доступ и к его компьютеру.

AC1 Monitoring Desmond

Уоррен Видик и Люси Стиллман исследуют генетическую память Дезмонда

Из электронных писем в компьютерах Анимуса и Видика Дезмонд узнал много нового об Абстерго, и об Обьекте 16, которого также использовали в эксперименте до него. Отмечалось, что Объект 16 пострадал от длительного пребывания в Анимусе. 

Через некоторое время Братство попыталось освободить Дезмонда, но все были убиты. После неудачи спасательной операции Уоррен хвастался, что эти ассасины, были последними из тех, от кого сбежал Дезмонд и что их укрытие было ранее разрушено. Когда Видик ушёл, Люси заверила Дезмонда, что его родители скорее всего сбежали. Во время этого разговора Люси показала, что она тоже ассасин. 

Впоследствии, Уоррен с помощью воспоминаний Дезмонда обнаружил местоположения многочисленных Частиц Эдема. После этого три руководителя Абстерго Индастриз приказали убить Дезмонда, но Люси убедила их, что если что-то пойдёт не так, можно будет ещё раз просмотреть его воспоминания, и тем самым спасла его.

После того, как руководители и остальные ушли, Дезмонд понял, что может использовать "Орлиное зрение", способность, которую он получил из-за "Эффекта просачивания". С помощью этого зрения он убедился, что Люси его друг, а также увидел загадочные кровавые надписи в лабораторном помещении и над кроватью в его собственной комнате.  

Побег и укрытие у ассасинов

После того, как Дезмонд провёл некоторое время в одиночестве в лаборатории, Люси внезапно вернулась вся в крови и потребовала, чтобы он поскорее лёг в Анимус. Дезмонд, весьма озадаченный, согласился, и им удалось синхронизироваться с общим между ним и Объектом 16 предком, память которого хранилась в Анимусе. Дезмонд пережил момент рождения своего дальнего предка – итальянского ассасина эпохи Возрождения Эцио Аудиторе да Фиренце, но он быстро покинул Анимус и ничего больше не успел увидеть.

EfAI 5

Дезмонд и Люси бегут через лабиринт

Дезмонд и Люси попытались сбежать из лаборатории, но сразу же были обнаружены охраной. Люси успела быстро среагировать и заперла дверь, чем преградила охранникам путь. После они встретили ещё двух охранников, но Люси быстро оглушила их. Беглецы зашли в лифт и спустились в огромный зал, где повсюду стояли Анимусы.

Там Люси попросила Дезмонда замолчать и тихо следовать за ней. Они проходили по лабиринту комнат с Анимусами, избегая патрулей, и в конце концов достигли другого края зала. Там Люси попыталась ввести код и открыть дверь лифта, но у неё ничего не вышло. Тогда Дезмонд, сам того не осознавая, применил Орлиное зрение и с третьей попытки ввёл код. Они спустились на лифте к подземной автостоянке, где их встретили множество охранников, что всё равно не остановило беглецов. После этого Дезмонд пришлось залезть в багажник машины и Люси повезла его в неизвестном направлении.

Когда Дезмонд наконец вылез из багажника, он оказался на огромном складе. Он узнаёт, что это тайное укрытие ассасинов. Дезмонд сталкивается с решающим выбором. Люси просит, чтобы Дезмонд присоединился к ней и ассасинам, с чем тот соглашается. Дальше Люси представила его двум другим ассасинам – Шону Гастингсу и Ребекке Крейн, которые ранее уже работали с ней.

RebeccaII Animus

Ребекка Крейн показывает Дезмонду Анимус 2.0

Дезмонд узнаёт, что за несколько дней он станет настоящим ассасином благодаря Эффекту просачивания. Для этого требовалось пережить воспоминания общего для Дезмонда и Объекта 16 предка. Дезмонд согласился и был подключён к Анимусу 2.0, где снова пережил воспоминания Эцио.

Освоив навыки и умения Эцио, Дезмонд время от времени стал покидать Анимус, чтобы проверить свои навыки на практике и предотвратить умственную деградацию, которая развилась у Объекта 16 из-за длительного пребывания в Анимусе.

Чтобы проверить, чего достиг Дезмонд, Люси дала ему задание: включить систему безопасности в укрытии. Как это сделать, он должен решить сам. Дезмонд, с помощью Орлиного зрения и навыков паркура успешно активировал систему безопасности. Однако во время задания у него начались лёгкие галлюцинации: он видел лошадей и рыцарей эпохи Третьего Крестового похода. После завершения задания Люси посоветовала Дезмонду отдохнуть. Но по пути в комнату галлюцинации усилились и Дезмонд потерял сознание.

AC2 Bleeding Effect

Галлюцинации Дезмонда

Дезмонд без помощи Анимуса вновь пережил воспоминания Альтаира в Акре. Он увидел что, как Альтаир встречает Марию Торпе, и что после этого она забеременела Сефом — прямой предок Дезмонда после Альтаира.

На следующий день Дезмонд очнулся и сразу же вернулся в Анимус, забыв всем рассказать о произошедшем. Он продолжил просматривать воспоминания Эцио, несмотря на "повреждённые последовательности памяти".

В конце концов ассасины узнали, что цель Эцио — Родриго Борджиа, в 1492 году стал Папой Римским, чтобы получить доступ к Посоху Эдема и к хранилищу под Ватиканом. Эцио нашёл это убежище, и обнаружил там голограмму "богини", которая назвала себя Минервой.

Она предупредила ассасинов о конце света, а также рассказала о войне между "Теми, кто были до" и людьми. Ассасины были потрясены, когда Минерва обратилась к Дезмонду по имени, вводя в заблуждение Эцио. Фактически, она разговаривала с Дезмондом через Эцио. Через некоторое время Дезмонд вылез из Анимуса. Оказалось, что тамплиеры нашли укрытие. Люси попросила Дезмонда взять Скрытый клинок и помочь им спастись. По пути на склад они встретили Видика и охранников Абстерго, которые были полны решимости вернуть Дезмонда.

Assassin hideout AC II 2

Дезмонд и Люси встречают Уоррена Видика

Полностью синхронизированный с Эцио, Дезмонд теперь обладал всеми его навыками и мастерски использовал Скрытый клинок. Победив охранников, Видик отступил, сказав, что это была только временная победа. Ассасины вчетвером сели в фургон и уехали подальше от укрытия. В фургоне они подключили Дезмонда к Анимусу, на случай если он найдёт в своих воспоминаниях что-нибудь полезное.

Укрытие в Монтериджони

— А если я не могу остановить видения? Может, я скоро начну рисовать символы на стенах?
— Не шути так, Дезмонд. 16-й мёртв. Давай сфокусируемся на настоящем.
― Дезмонд и Люси по пути в Святилище

Ассасины решили отправиться в Монтериджони – одно из последних убежищ ассасинов в Италии. Поскольку тамплиеры активно искали их и для сканирования местности использовали вышки сотовой связи, ассасины были вынуждены разместить своё оборудование в Святилище, расположенном под виллой Аудиторе.

BH-Mesmond LoF1

Дезмонд исполняет Прыжок Веры

Так как вход в виллу оказался завален обломками, Дезмонду и Люси пришлось искать другой путь. Из-за Эффекта просачивания Дезмонд увидел призрак Эцио, который совершил Прыжок веры с уступа в стог сена. Тот последовал его примеру, и обнаружил внизу тайный проход в Святилище, расположенный за границами Монтериджони, по которому мирные жители в январе 1500 года спасались от нападения Чезаре Борджиа.

Во время прохода по туннелю Дезмонд видел больше видений, чем обычно, что обеспокоило его. Он задался вопросом: не станет ли он скоро рисовать символы на стенах? Люси напомнила ему, что Объект 16 мёртв, и им пора сосредоточиться на настоящем.

BH-Mesmond LoF2

Дезмонд использует Анимус 2.01 в Святилище

Когда Дезмонд и остальные достигли Святилища, он обнаружил, что Эцио посещал Святилище и после нападения на виллу. Прежде чем войти в кабинет Марио, Дезмонд заметил на стене цифры 1419, 1420, и 1421, на которые он и остальные обратили внимание. Шон предположил, что это, возможно, какие-то даты, однако ему нужно время для исследования.

После размещения оборудования, Дезмонду было поручено подключить все приборы к местной электросети. Для этого ему нужно найти четыре распределителя и вставить в каждый по маршрутизатору, которые позволят забирать небольшое количество энергии из электросети города. После разрешения этой проблемы Дезмонд, наконец, смог использовать Анимус.

Получение Яблока Эдема

259314608

Дeзмонд убивает Люси

Дезмонд и его напарники узнают, что Эцио спрятал Яблоко в Храме, под Базиликой Санта Марии, а вход в этот Храм располагается в Колизее, после чего они отправляются туда. Пройдя катакомбы, Дезмонд и команда находят Яблоко. Взяв его, Артефакт берет тело Дезмонда под свой контроль и заставляет его убить Люси Скрытым клинком. Дезмонд теряет сознание, и они оба падают на землю.

Остров

Gameplay - Animus - Black Room - Desmond in the Black Room

Дезмонд на Острове

Дезмонд просыпается на Острове, где встречается с цифровой моделью Объекта 16. Тот говорит, что эта Комната создавалась как полигон для экспериментов с погодой, но на деле имеет прямое соединения с Ядром Анимуса. А также упоминает, что Люси мертва, и скоро состоятся её похороны.

После того, как Дезмонд заканчивает воспоминания Эцио, Анимус обнаруживает и удаляет его, однако Шестнадцатый спасает Дезмонда тем, что Анимус удаляет его вместо Дезмонда.

Дезмонд попадает в странную комнату и разговаривает с Юпитером. Юпитер рассказывает историю, после длительного рассказа Дезмонд просыпается из комы и видит Шона, Ребекку и своего отца — Уильяма Майлса.

Великий Храм

Пока Дезмонд был в коме, команда успела перелететь в Америку. Когда Дезмонд вышел из комы, они прибыли к Великому Храму.

ACIII-Templecamp 1

Дезмонд в Великом Храме

Там они находят пещеру, место, строившееся Первой Цивилизацией. Там команда обустраивает новый штаб. Там же Дезмонд находит энергоблок и активизирует его. Проходя в глубь пещеры, Дезмонд слышит голос Юноны о каком-то «Ключе» и теряет сознание. Уильям поясняет, что это из-за эффекта "Просачивания" и помещает Дезмонда в новый Анимус 3.0.

Дезмонд проходит новую программу обучения и воспроизводит первое воспоминание, в котором Хэйтем Кенуэй, выслеживает и убивает ассасина Мико. Забрав у него ключ, Хэйтем возвращается в штаб лондонских тамплиеров. Позже выясняется, что этот Ключ открывает хранилище Тех, Кто пришёл раньше. Вскоре, Дезмонд, узнав о том, что Хэйтем является тамплиером, начал срываться на отце, тем самым получив удар в нос, после он извинился за это.

Первый энергоблок

AC3 Desmond and Cross

Первая встреча с Дэниелом Кроссом

Первый энергоблок Шон находит в башне в Манхэттене. За ним и отправляется Дезмонд. Прибыв на место и пройдя все препятствия, Дезмонд приходит в офис где лежит энергоблок, но тут же сзади появляется Дэниел Кросс с пистолетом и приказал сдаться и отдать блок. Дезмонд оглушил его этим же энергоблоком и убежал.

Второй энергоблок

Assassin - Desmond Miles - Brazil

Дезмонд в Бразилии

За вторым энергоблоком Дезмонд отправляется в Бразилию, на стадион, где проходили соревнования по боям без правил. Энергоблок находился у жены богатого магната. Прибыв на место и найдя кабинет, Дезмонд понимает, что уже поздно, жена и сам магнат были убиты, а куб был у Дэниела Кросса. Дезмонд догнал Дэниела и вырубил его помощников, после чего между ними началась драка, победителем из которой вышел Дезмонд. Он забрал источник энергии у Дэниела. Но добить Дэниела он не успел, так как прибыли на подмогу другие бойцы Абстерго.

Третий энергоблок

Шон узнает, что 3-ий энергоблок находится в Каирском музее. Дезмонд решает отправится за ним, но это делает его отец. Позже Дезмонд узнал, что Уильяма захватили в плен Абстерго и принимает решение спасти его. Он прибывает в офис Абстерго в Риме, разбирается с охраной с встречается с Кроссом. Тот собирается убить Дезмонда, но неожиданно у Дэниела начинаются галлюцинации из-за Анимуса. Он попытался сбежать от Дезмонда, но тот его догнал и убил Скрытым клинком.

AC3 Abstergo Suicide Squad

Дезмонд использует Яблоко Эдема в Абстерго Индастриз

Поднявшись наверх и, наконец найдя Видика (тот удивляется, что он убил Кросса), Дезмонд подчинил себе его охрану, и один из них убил доктора, затем убил и себя самого. После он взял энергоблок и вместе с отцом сбежал из здания без проблем.

Хранилище. Спасение Земли

С помощью воспоминаний Коннора, Дезмонд находит Ключ и наконец попадает в хранилище, где находится путь к спасению. Там его встречает Юнона, она говорит, что спасение уже близко и нужно лишь коснуться Пьедестала.

ACIII-GTEnd 2

Дезмонд и Юнона

Но, тут же появилась Минерва и рассказывает, что если он сделает это, то умрёт и весь мир попадет в руки Юноны, а это противоречит его стремлениям к свободе.

Если он решит ничего не предпринимать, то планету ждёт глобальная катастрофа, но это будет не концом, а предвестником новой эры. И Дезмонд станет символом возрождения некогда великой цивилизации. После смерти его будут помнить как героя, потом как легенду, а в последствии как бога. Но со временем, его знания превратят во зло и забудут истину. И история повторится...

Смерть

Дезмонд решил, что выбора у него нет и просит своих товарищей покинуть Храм. Он касается Пьедестала и после этого падает замертво. Вокруг Земли включается защитное поле, похожее на глобальное северное сияние, способное отразить солнечные вспышки.

Наследие

Desmond Body

Абстерго уносят труп Дезмонда

Тело Дезмонда было в конце концов обнаружено Абстерго через какое-то время после его смерти, и тут же было произведено немедленное вскрытие. Врачи Абстерго отметили, что, за исключением сильных ожогов с правой стороны, тело Дезмонда находилось в хорошем состоянии. По окончании вскрытия, тело Дезмонда убрали в мешок для трупов, а его сумку и скрытый клинок оставили в храме.

В течение года, воспоминания Дезмонда были использованы Абстерго Энтертейнмент, подразделением Абстерго Индастриз, предназначенным для производства мультимедийных потребительских товаров, для использования в проекте "Образец 17". Многие воспоминания его предков впоследствии были изучены аналитиками Абстерго Энтертейнмент, в том числе воспоминания Эдварда Кенуэя. Также Дезмонд записывал свои мысли на диктофон. Эти записи также были получены Абстерго.

После смерти, разум Дезмонда попал в Серое. Там он превратился в Чтеца, где с помощью Нексуса времени видел все возможные варианты будущего. Там же он познакомился с запертым уже тысячу лет Басимом ибн Исхаком.

К августу 2020 года разум Дезмонда восемь лет, все также находился в Сером. Ассасин Лейла Хассан вошла в Серое через имитационное устройство Ису - Иггдрасиль в Хордаланде, чтобы найти способ замедлить магнетизм глобального устройства северного сияния. Лейла показала Чтецу больше возможностей и расчётов, основанных на временных рамках, которые он не исследовал. Затем Чтец сказал Лейле, что у неё есть минута жизни, поскольку излучение из камеры убивает её физическое тело. Лейла решила остаться в Сером с Чтецом и изучить другие временные рамки.

Интересные факты

  • День рождения Дезмонда (13 марта 1987 года) приходится на пятницу.
  • Дезмонд имеет тип крови А+.
  • Дезмонд (как и его некоторые предки) смоделирован с Франциско Рандеза. Интересно то, что Франциско тоже работал барменом перед тем, как стал моделью. Возможно, этот факт и вдохновил создателей игры на то, чтобы дать Дезмонду эту же профессию.
  • Имя Дезмонд означает «Мир» или «Человек Мира» с кельтского. Оно не имеет отношения ни к одному из его предков, в то время как Альтаир означает «Летящий», а Эцио — «Орёл».
  • Его фамилия означает «Миль» или «Солдат» с латинского.
  • Дезмонд имеет шрам на губе, как и у его предков — Альтаира и Эцио. В Странствиях Дезмонда он рассказывает, как его тренировал отец: "Разбитые в кровь кулаки, разбитые губы". Должно быть, таким образом Дезмонд и получил шрам.
  • Цвет глаз Дезмонда был изменен несколько раз. В Assassin's Creed цвет глаз — золотистый, в Assassin's Creed II — коричневый, а в AC: Братство крови и Откровения — синий.
  • Если Коннор нашёл кольцо Эдема, то у Дезмонда оно будет. Это можно заметить, когда в него стреляют охраники.
  • Когда Дезмонд подходит к статуе Альтаира в Братстве Крови, он говорит ему "Эй! Как дела, бамбино?" с итальянским акцентом.
  • Из Странствий Дезмонда можно понять, как его тренировали и почему он сбежал.
  • Если пройти все Странствия Дезмонда, то можно получить Скин Дезмонда для Эцио в Откровениях.
  • На протяжении серии игр AC облик Дезмонда подвергается значительным изменениям.
    • В AC и AC2 Дезмонд одет в белую кофту и джинсы сине-серого цвета. 
    • В ACB Дезмонд расстегнул куртку (возможно, сменил её) и надел на себя лёгкую сумку.
      • В ACR находясь на острове Анимуса мы видим, что Дезмонд одет в ту же одежду. Только цвет куртки поменялся на чёрный (это объясняется тем, что комната Анимуса тоже сменилась на чёрный), а также у него исчезла сумка. Но в реальном мире Дезмонд одет также, как и в ACB. Еще у Дезмонда появилась щетина.
    • В AC3 Дезмонд выглядит также, как и в ACB, единственное изменение в графике. Из-за этого одежда кажется немного другой.
  • Альтаир — предок Дезмонда со стороны матери, а Эцио, Эдвард, Хэйтем и Коннор  — со стороны отца. 
  • В серии есть нестыковка. Когда Дезмонд был в плену у Абстерго, он спросил Люси о том, как Абстерго нашли его. При этом в диалоге можно было услышать, что имя Дезмонд "до сегодняшнего дня" не являлось его настоящим именем. Однако, в Откровениях, в "Чёрной комнате" один из друзей называет его Дезмондом.
  • В DLC Тирания Короля Вашингтона можно найти часы Дезмонда.
  • Возможно страдал "веспертилиофобией" — боязнью летучих мышей. Это хорошо видно, когда он и Люси Стиллман пытались выбраться из катакомб Монтериджони.

Галерея

Advertisement