После презентации Ubisoft на Е3 стала известна новая информация относительно Assassin's Creed IV: Black Flag.
- 100% синхронизация вернется, но будет работать только в сюжетных миссиях - в побочных заданиях она присутствовать не будет.
- Голубтяни вернутся, мы также сможем получать задания при помощи них (как АСВ).
- Вернутся экзотические миссии (как АСВ).
- Появилась настройка мультиплеерных матчей под названием Game Lab. Вы сможете поставить ограничения на способности, время, цели и так далее.
- В мультиплеере появится новый режим, посвященный целиком убийству из пистолетов. Для защиты используется Щит анимуса, респаун - 14 секунд.
- Мы сможем ставить метки на места обитания китов и других животных для других игроков.
- В мультиплеерной демо, представленной на Е3, было 10 персонажей на выбор.
- Безликие ассассины-рекруты вернутся.
- Будет возможность создать свой флот: корабль противника можем приставить к своему флоту. Управление флотом аналогично менеджменту Братства из АСР и АСВ.
- Главной базой Эдварда возможно станет его корабль. Также будет возможность заходить в каюты.
- Мы сможем менять костюмы, но про кастомизацию отедльных частей костюма Эдварда не было ничего сказано.
- Более богатая фауна. Но про лошадей не было ничего сказано.
- Карта разделена на условные регионы, в которых мы сможем освобождать порты от влияния тамплиеров (как АСВ).
- Будут мини-игры, в том числе связанные с алкоголем.
- Набор побочных заданий по сути один и тот же, только игра будет учитывать ваши действия и предлагать каждые минуту-пять что-то дополнительно сделать (например, поднять груз на воде, проплыв сквозь него, или набрать новых рекрутов в команду после их освобождения из-под стражи). Таким образом игроки не будут скучать и смогут даже после прохождения сюжета найти себе занятия по душе).
- Духовая трубка у Эдварда появилась во время его обучения ассассинами. Она может иметь разные эффекты, например, отравляющий (принцип тот же, что и у яда в АСВ и АС2, только теперь враги не просто будут размахивать руками по сторонам, но возможно еще и нападут на своих союзников).
- Все локации в АС4 связаны между собой в единое целое. То есть если раньше переходя из фронтира в бостон игроку приходилось ждать загрузки, то теперь можно путешествовать по всей карте от и до без экранов загрузки вообще. Игрок может остановить корабль в любом месте и сойти с него, подплыть, скажем, к острову, и спокойно его исследовать, а затем вернуться на корабль. В этом и заключается концепция бесшовного мира.
- Можно будет собирать сундуки с деньгами, точки Анимуса (для чего они нужны пока не ясно), другие мелочи, а также, например, пиратские песни (можно найти новую песню и в любой момент приказать команде петь ее).
- В игре будут присутствовать главы в современном мире в перспективе от первого лица. Главным героем будет ученый-аналитик из Абстерго Индастриз.