Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

«Абстерго Энтертейнмент» — Команда Helix Virtual Entertainment eXposition (VEX) — Пресс-тренинг

--Детали--
Где: Лос-Анджелес, Калифорния — Aurora Center, даунтаун.
Когда: 10-12 июня 2014 года
Кто: Мелани Лемэй, креативный директор; Марк Шеллинг; исполнительный продюсер; Пьер-Луи Беланже, руководитель проекта; Энтони Гбиниги, технический директор.
Проживание: не определено (В даунтауне есть три гостиницы, которые мы обычно используем.)
Контакт: Дженнифер Тэм (Я!), <J.Tam@AbstergoEnt.cor>

--Ключевые посылки--
*Helix — это не виртуальная реальность, это виртуальный опыт в реальной истории.
*История — ваша игровая площадка
*Helix построен на технологии Анимус («Аппарат для извлечения генетической памяти, запатентованный компанией "Абстерго"».
*Helix безопасен и удобен.
*Компания «Абстерго» разрабатывает Анимус уже четыре десятилетия.
*Технология Анимус запатентована. На данный момент компания не имеет планов передавать её подрядчику и выдавать лицензии на использование другим компаниям.
*Продукт поступит в продаже по всему миру осенью 2014 года.

--Что можно, что нельзя--
Можно:
*Использовать следующие слова и фразы: «инновационный», «эффект присутствия», «полное погружение», «виртуальный опыт», «реальная история», «последний рубеж чистого развлечения».
*Рассказывать о нашем флагманском виртуальном опыте: «Трагедия Жака де Моле» — Франция XIV века: последний рыцарь-тамплиер; экшн, интрига и приключение.
*Упоминать о будущих продуктах, не используя название. Например: «Наш будущий виртуальный опыт даст возможность прикоснуться ко всем граням истории: добру, злу и всему, что есть между ними».
*Заставлять работать воображение журналистов, спрашивая, какие периоды истории они хотели бы посетить. Спрашивать, есть ли у них в роду известные люди.
*Делать упор на безопасность. «Безопасность — наш приоритет. Если бы технология не была стабильной на 100%, мы бы её не выпускали».
*Пояснять основные достоинства Helix: история, правда, погружение, веселье!
*Хвалить команду Helix: вдохновенные, трудолюбивые, опытные; совокупно все они проработали в индустрии 343 года!
*Хвалить «Абстерго Энтертейнмент»: самые лучшие и самые талантливые; студия, полная дарований; величайшие созидательные умы мира.

Нельзя:
*Отвечать на вопросы о слухах, касающихся исчезновения бывших сотрудников «Абстерго». Эти слухи являются оскорбительными попытками запятнать репутацию компании. Отказ отвечать можно сопроводить формулировкой: «Мы не отвечаем на лживые обвинения и не комментируем безумные выдумки».
*Упоминать «отслеживание данных», «мониторинг коры мозга», «технологию фМРТ-Омега», «шок гиппокампа», «затылочное тенеобразование», «смерть мозга», «серверный мост», «вредоносные программы» и «Эрудито». Эти профессиональные термины только напрасно взбудоражат охочих до сенсаций игровых блогеров из Сан-Франциско. Нам совершенно не нужны заголовки в техноблогах, набранные 60 кеглем, вроде «Абстерго Энтертейнмент пытается убить вас».
*Отвечать на вопросы об «Абстерго Индастриз» и любых его дочерних предприятиях, кроме «Абстерго Энтертейнмент». Избегайте этих вопросов фразой: «Я приехал сюда как сотрудник «Абстерго Энтертейнмент», чтобы рассказать о Helix», или формулировкой «Это вне моей компетенции, без комментариев».
*Углубляться в детали о природе генетической памяти. Пользуйтесь фразой «Все люди на земле хранят в себе какую-то часть коллективной памяти и опыта их предков. Биотехнологические прорывы компании «Абстерго» последних десятилетий позволяют нам извлекать их, систематизировать и демонстрировать публике».
*Говорить плохо о прошлых проектах. Превращайте негатив в позитив. Пример. Кто-то говорит: «Фильм «Бандиты Карибского моря» был чудовищной кашей из клише, двухкопеечных поучений и жутких стереотипов. Кому пришла в голову мысль, что это сточная жижа может выстрелить?» Вы отвечаете: «Уже на первых этапах производства мы поняли, что фильм «Бандиты Карибского моря» оценят не все. но тех, кто хочет весёлого, бодрого и лёгкого взгляда на Золотой век пиратства, корабль уже ждёт в порту».
*Подтверждать существование совместного виртуального опыта. Можно сказать: «Об этой технологии мы думали, как раз в этот момент мы изучаем её возможности». Об этой игровой возможности мы будем объявлять позже.

Advertisement