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Este artigo é sobre a memória. Você pode estar procurando pelo evento.

Os Estados Gerais foi uma representação virtual de uma das memórias genéticas de Arno Dorian, revividas por um Iniciado do Helix através do Navegador Helix.

Descrição[]

Arno aproximou-se de Olivier dentro da propriedade de la Serre.

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  • Olivier: Foi jogado nas ruas de novo?
  • Arno: Ah, tu bem que gostarias, não é?
  • Olivier: Partiria o meu coração.
  • Arno: Olivier, se eu não estivesse aqui, quem faria todo o trabalho?
  • Olivier: Os cavalos precisam de uma escova. Vá logo.
  • Arno: Certamente senhor.

Arno terminou de escovar os cavalos antes de François de la Serre entrar na carruagem. Assim que a carruagem saiu, um Perrault exausto alcançou Arno.

  • Perrault: Meu senhor! Lorde De La Serre! Espere! Jesus Cristo, Jesus Cristo senhor todo poderoso!
  • Arno: Algum problema, meu amigo?
  • Perrault: Uma carta... para o lorde De La Serre... muito importante!
  • Arno: Acalma-te, Perrault! Aquela carta não chegará ao Senhor De La Serre mais rápido se morreres de exaustão. Passa pra mim... eu o alcançarei.
  • Perrault: Ele precisa receber hoje! É muito...
Os Estados Gerais 3

Arno concordando em entregar a mensagem

  • Arno: Muito importante, sim. Eu ouvi da primeira vez. Eu o entregarei.

Arno pegou a carta e correu atrás da carruagem.

  • Arno: (Senhor) De La Serre! Pare!
    Sai da frente! Sai!
    Droga, vá devagar!
    Aparentemente, nogueira está muito popular nessa temporada.
    Quem está na carruagem? O Pelops?
    Para!

Arno alcançou a carruagem.

  • Arno: Senhor De La Serre!

Um estranho saiu da carruagem.

  • Arno: Me desculpe. Carruagem errada. O que eu preciso é de uma visão alta.

Arno escalou uma torre de igreja próxima e teve um vislumbre de Élise e François saindo da carruagem.

  • Arno: Aí está!

Arno se misturou com a multidão para entrar furtivamente no prédio.

  • Guardas: Não pode!
    Além de burro, tu és surdo? (Dá o fora!)
Os Estados Gerais 8

Arno se misturando com a multidão durante o discurso do Rei Luís

Uma vez lá dentro, ele passou por uma multidão ouvindo o discurso de Rei Luís.

  • Cidadão 1: Não podemos... sair?
  • Cidadão 2: Isso pode ser considerado traição.
  • Cidadão 3: Entendeste alguma coisa?
  • Cidadão 4: Deus, ele continua falando?
  • Arno: Onde diabos estão eles?

Arno viu François no palco perto do Rei Luís, mas de la Serre foi chamado por um guarda.

  • Arno: Por fim!

Arno notou Hugo e Victor na varanda.

  • Arno: Esses dois de novo não. Devem ter me seguido desde lá.

Arno continuou a caminhar em direção a François.

  • Cidadão 5: Quanto tempo acha que ele continuará falando?

Arno encontrou François e um nobre conversando.

Os Estados Gerais 10

Encontro de Mirabeau com de la Serre

  • François: Então quem ou o que vai assumir o lugar? Outro rei? Um conselho de notáveis?
  • Mirabeau: Essa é a questão, não é mesmo?
  • François: Trégua, então?
  • Arno: O que diabos é isto?

Victor levou Arno para a sala ao lado. Arno o rebateu, forçando a cabeça em um guarda-roupa próximo.

  • Arno: O que é isso... podemos resolver tudo sem violência... não podemos?
  • Victor: Pegue ele, Hugo!
  • Arno: Acho que não.

Arno e Hugo duelaram.

  • Victor: Pegue ele, Hugo!
  • Hugo: Rragh!

Depois que Hugo foi derrotado, Victor se libertou do guarda-roupa e duelou com Arno.

  • Arno: Cuidado, grandão!

No meio do duelo, Hugo voltou.

  • Victor: Acha que podes roubar de mim?
  • Hugo: Nenhum ricaço te salvará agora.
  • Victor: Quero ver fugir dessa vez!
  • Hugo: Ele não pode enfrentar nós dois.
  • Victor: Entregue o relógio!

Hugo e Victor foram derrotados.

Os Estados Gerais 12

Arno zombando dos guardas

  • Arno: Acho que hoje não é o teu dia.
  • Guarda: Abra aí em cima!
  • Arno: A sua saúde, cavalheiros.

Arno pulou pela janela.

  • Guarda: Ei, rapaz! Para! O que estás fazendo aí?
  • Arno: Correndo.
  • Guarda: Ele está fugindo!

Arno escapou dos guardas.

  • Arno: Não tem como voltar lá agora. Acho que vou encontrar eles em casa.

Resultado[]

Arno escapou de problemas, mas não conseguiu entregar a mensagem a François de la Serre.

Galeria[]

Referências[]

Memórias de Assassin's Creed: Unity
Memórias principais
Prólogo
A Tragédia de Jacques de Molay
Sequência 1
Memórias de Versalhes - Os Estados Gerais - Alta Sociedade
Sequência 2
Preso - Renascimento
Sequência 3
Formatura - Confissão - Fin de Siecle
Sequência 4
O Reino dos Mendigos - Le Roi Est Mort
Sequência 5
O Ferreiro - La Halle aux Blés - O Profeta
Sequência 6
O Clube Jacobino - Emboscada Templária
Sequência 7
Uma Aliança Cautelosa - Encontrando Mirabeau - Confronto - A Resistência
Sequência 8
A Correspondência do Rei - Os Massacres de Setembro
Sequência 9
Tempos de Fome - Acumuladores - A Fuga
Sequência 10
Planos para o Jantar - A Execução
Sequência 11
O Fundo do Barril - A Ascenção do Assassino[sic] - A Bastilha
Sequência 12
O Ser Supremo - A Queda de Robespierre - O Templo
Missões cooperativas
Marcha Feminina - Cadeia Alimentar - A Conspiração Austríaca - Perseguição Política - O Torneio - Cabeças Rolarão - Les Enragés - O Sacrifício de Danton - Movendo Mirabeau - Incursão Jacobina - A Máquina Infernal
Assaltos
O Dízimo Templário - Ladrão de Catacumbas - O Local da Festa - Monarquistas, Armas e Dinheiro - Paraíso dos Traficantes - História Antiga - Isso Tem Que Ir Para Um Museu
Histórias de Paris
Estranhos Muito Sombrios - O Segredo de Flamel: Os Monges - O Segredo de Flamel: Denis Molinier - O Segredo de Flamel: O Elixir da Vida - Usando a Caixola - Oficina de Cera - Rato de Esgoto - À la Lanterne! - O Grande Escapista - Desmoronamento Crítico - Rouba-Cenas - Diabolicamente Enganador - Meu Reino Por Umas Vadias - Moratória de De Sade - Chantagem Sádica - O Culto de Baphomet - O Ritual de Baphomet - La Bande Noire - Iscariotte, o Gigante - Manchete: A Guilhotina - Um Punhado de Duelistas - A Liga do Rosa Carmesim - A Volta do Rosa Carmesim - Pôr-do-Sol Carmesim - Garoto Voador - Freiras Carmelitas - Parem as Prensas! - Encyclopédie Diderot - Desejada Désirée - Désirée em Desespero - Désirée Deleitada - Joias da Coroa Francesa - Ajuste de Armas - Banco Suíço - Versos Vicerais[sic] - Arme o Povo - Missão de "Escolta" - Constelações de Cassini - O Método Condorcet - Um Passeio Romântico - Sinalizando o Oficial Murat - Uma Bela Chappe - Correspondência Preciosa - Construindo um "Barbear Rente" - Arma Defeituosas[sic] - Marianne Volta para Casa - O Pequeno Príncipe - Tartaruga, Cobra, Urso, Papel e Tesoura - Ladrão de Tapeçaria - Os Memoirs de Cartouche
Missões do Café-Théâtre
Explore o Café-Théâtre - Auto-Da-Fé - Colette - Donzela em Frangalhos - O Colar da Rainha - Renard Traiçoeiro
Missões dos Clubes Sociais
Brigada Bandida - A Missiva de Marat - Que Eles Comam Feno - Comida de Gato em um Telhado Quente - Amontoando Reféns - Café Procope - Restos de Roux - Um Egiptólogo Interessante - Caloteiro Habilidoso - Uma Saída Dramática - Rompendo o Hábito - Extorsão Contorcida - Enigmas Chouan - Funeral de Bara - Retribuição para um Demagogo - O Gabinete Negro - Traidor da Rainha - Bourbon Batizado - Entrega Especial - Defumado, Porém Robusto
Mistérios de assassinatos
Assassinato Previsto - O Barbeiro de Sevilha - O Corpo no Bordel - Vingança Ancestral - O Corpo Político - Ossos da Discórdia - O Assassinato de Jean-Paul Marat - Chocolate Quente de Morrer - A Mão da Ciência - O Diretor Decapitado - A Morte de Philibert Aspairt - O Fantasma Vermelho do Tulherias - Cortando o Intermediário - Uma Pitada de Veneno
Enigmas de Nostradamus
Mercúrio - Vênus - Terra - Marte - Júpiter - Saturno - Áries - Touro - Gêmeos - Câncer - Virgem - Leão - Libra - Escorpião - Sagitário - Capricórnio - Aquário - Peixes
DLCs
Prisioneiro Americano - Revolução Química - Morto pela Ciência
Dead Kings
Sequência 13
Palavras Enterradas - O Ladrão de Livros - Uma Sombra do Passado - Levantando os Mortos - Trancado com Chave - Uma Coroa de Espinhos
Missões cooperativas e de assalto
Ritos Finais - Holy High Rollers
Histórias de Franciade
Last Will - A Royal Hide - The Unopened Rose - Os Olhos do Rei
Mistérios de assassinatos
Blind Justice - Equal Justice
Legado de Suger
I - Nativitatis Et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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