Paciência, irmãos. Em breve iremos revelar os segredos de Assassin's Creed: Unity. Este artigo foi identificado como desatualizado. Por favor, atualize o artigo para refletir lançamentos recentes e, em seguida, remova esta predefinição quando terminar. |
Glifos foram pontos de entrada de dados espalhados pela representação virtual da Itália Renacentista renderizada pelo Animus.
Desmond Miles foi capaz de localizar vários deles enquanto revivia as memórias genéticas de seu ancestral, Ezio Auditore da Firenze. Cada Glifo revelava detalhes históricos sobre a humanidade, as Peças do Éden e o conflito entre os Assassinos e os Templários.
Origens[]
Os Glifos foram criados por Clay Kaczmarek, o predecessor de Desmond no Projeto Animus. Clay descobriu "A Verdade" durante as sessões prolongadas do Animus, mas ele não pôde compartilhar esta informação durante seu cativeiro. Em vez disso, ele hackeou o Animus e escondeu um arquivo de vídeo em vários fragmentos de dados criptografados, na forma de Glifos em certas estruturas.[1]
Em um esforço para informar o próximo sujeito do Animus sobre o hack, Clay deixou uma série de imagens enigmáticas desenhadas com seu próprio sangue espalhadas pelo laboratório do Projeto Animus, como uma pista para procurar por tais símbolos nos ambientes renderizados pelo Animus.[1]
Laboratório da Abstergo[]
Antes de Desmond Miles ser colocado no Animus, a Abstergo limpou as mensagens de sangue de Clay.[2] No entanto, através do Efeito de Sangramento, Desmond eventualmente ganhou a habilidade de Visão de Águia, o que lhe permitiu perceber a escrita de sangue de Clay. Embora ele fosse capaz de ver, Desmond não conseguia compreender seu significado na época de seu cativeiro.[3]
No Animus 2.0[]
Durante a fuga das instalações da Abstergo, Lucy Stillman pegou o núcleo de memórias do Animus, sem saber que continha os dados que Clay adulterou. Quando o núcleo foi transferido para o Animus 2.0, os dados dos Glifos foram transferidos junto com ele.[1]
Ao reviver as memórias de Ezio Auditore, Desmond e seus companheiros Assassinos descobriram a existência dos Glifos e adivinharam como eles apareciam no Animus 2.0, eventualmente concluindo que os dados foram adulterados por Clay e vieram com o núcleo de memórias da Abstergo.[1]
Desmond encontrou vários símbolos que ecoavam os da escrita com sangue de Clay espalhados por vários marcos, que continham os fragmentos do arquivo criptografado. Clay colocou uma proteção nos arquivos, no entanto, já que cada Glifo tinha que ser escaneado com a Visão de Águia para acessá-lo, e os arquivos eram compatíveis apenas com o próprio Animus.[1]
Desmond resolveu os quebra-cabeças contidos em cada Glifo, permitindo-lhe acessar um pequeno clipe do vídeo A Verdade. Depois que todos os Glifos foram resolvidos, esses clipes curtos se combinaram para formar uma filmagem completa de uma das sessões secretas de Clay na Abstergo, retratando Adão e Eva correndo pelo Éden com uma Maçã do Éden roubada.[1]
Os quebra-cabeças revelaram algumas das atividades dos Assassinos e Templários e casos em que Peças do Éden surgiram ao longo da história humana.[1]
Roma[]
Quando Shaun Hastings analisou os resultados dos quebra-cabeças dos Glifos, ele descobriu que os quebra-cabeças também continham coordenadas para certos locais adicionais dentro do Animus. Isso levou Desmond a uma série de quebra-cabeças de Conjuntos, acessíveis por meio das Fendas na programação da cidade de Roma.[4]
Essas Fendas também foram protegidas, pois não apareciam fisicamente nos marcos, a menos que fossem vistas com a Visão de Águia. Outra diferença notável era que Ezio precisava entrar fisicamente em uma fenda, em vez de apenas escaneá-la.[4]
Depois de resolver todos os dez quebra-cabeças das Fendas, uma mensagem de vídeo intitulada "O milagre está na execução" apareceu, embora os Assassinos tenham percebido que não era um vídeo, mas um arquivo criptografado. Rebecca conseguiu torná-lo acessível a Desmond. O arquivo continha um curso semelhante ao Programa de Treino Virtual do Animus. No final, Desmond foi presenteado com uma imagem digital de Clay Kaczmarek, que falou com ele sobre Eva, o Sol, o filho de Desmond, o Éden e as trevas, antes de desaparecer.[4]
Locais dos Glifos[]
Cada Glifo foi localizado em um marco histórico dentro do Animus. Depois de se aproximar de um marco com um Glifo, a entrada do banco de dados do marco foi marcada com um ícone de olho. A proximidade com um Glifo também foi perceptível por um efeito sonoro cintilante produzido pelo Animus, idêntico ao que Desmond ouviu perto de penas e baús de tesouro ao reviver a vida de Ezio.
Foto | Local | Descrição |
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Voltado para o sul no telhado do La Rosa Colta Bairro de São Marcos, Florença |
Um símbolo de Ômega com um ponto no centro. | |
Voltado para o norte no telhado leste do Hospital dos Inocentes Bairro de São Marcos, Florença |
O Olho de Hórus. Embora possa ser uma referência a Hórus, o Egito e todas as Peças do Éden relacionadas, também pode se referir à Ordo Templi Orientis, uma ordem germano-austríaca semelhante aos maçons que se acreditava ser relacionada aos Cavaleiros Templários, e que teve o Olho de Hórus desenhado no topo de seu Lamen. | |
Voltado para o oeste no telhado inferior norte da Basílica de Santa Cruz Bairro de São Marcos, Florença |
Um torii japonês | |
Na face sul da torre sineira norte da Basílica de São Lourenço Barrio de Santa Maria Novella, Florença |
Linhas de Nazca de um macaco | |
Voltado para o leste no canto nordeste do pátio do Mercado Velho Bairro de Santa Maria Novella, Florença |
Chinês para "Aquele que não esquece o que era antes é o mestre do que vem depois." | |
Voltado para o sul no canto sudoeste da Villa Auditore, Monteriggioni | Código de barras e data: Os números 12212012 compõem a data 21 de dezembro de 2012 no formato middle-endian. O código de barras, no entanto, codifica o número 666. | |
Na face leste da torre de Monte Oliveto Maggiore, Toscana | Pirâmide de degraus, um símbolo comum da arquitetura maia e egípcia. | |
Nos arredores de San Gimignano, voltado para o oeste no túnel curvo na parte de trás do Antigo Teatro Romano, Toscana | Atrator de Lorenz | |
Voltado para o norte no topo da Torre do Diabo, San Gimignano | O Olho da Providência | |
Voltado para o sul na lacuna entre as Torres dos Salvucci, San Gimignano | Dois pagodes estilo Nara | |
Voltado para o leste no nível da rua em Santa Maria Assunta, San Gimignano | Vale de montanhas, provavelmente Machu Picchu | |
Na face norte do farol da Base Veneziana, Romagna | Contorno do Monte Fuji | |
Voltado para o leste acima da colunata oeste da Abadia de San Mercuriale, Forlì | Hebraico para Olam Haba, ou "O Mundo Que Virá" após a chegada do Messias no Judaísmo | |
Voltado para o oeste abaixo da extremidade leste da Ponte de Rialto Bairro de San Polo, Veneza |
Linhas de Nazca de aranha | |
Voltado para o leste, entre a cúpula e a torre sineira de San Giacomo di Rialto Bairro de San Polo, Veneza |
Pirâmide do Éden, um desenho original que consiste em uma série de olhos delimitados por um triângulo com uma maçã radiante diretamente acima dele. Simboliza o plano dos Templários de usar a Maçã no satélite Eye-Abstergo para controlar toda a humanidade. | |
Voltado para o leste no telhado da Guilda dos Ladrões de Veneza Bairro de San Polo, Veneza |
Três Triângulos, provavelmente indicando as Pirâmides de Gizé, no Egito. | |
Voltado para cima da Torre do Relógio, acima do relógio Bairro de São Marcos, Veneza |
Anéis borromeanos | |
Voltado para cima em uma seção aberta perto do topo do Campanário de São Marcos Bairro de São Marcos, Veneza |
Um pentagrama de cabeça para baixo. Embora o pentagrama seja geralmente associado ao longo da história a rituais satânicos, sua origem vem da deusa romana Vênus, já que a órbita do planeta Vênus forma um pentagrama no espaço visto da Terra. | |
Voltado para o norte no topo da Escola Grande de São Marcos Bairro do Castelo, Veneza |
Linhas de Nazca de um beija-flor | |
Voltado para o leste no topo de San Pietro di Castello Bairro do Castelo, Veneza |
Conjunto de Mandelbrot |
Quebra-cabeças dos Glifos[]
Os quebra-cabeças foram resolvidos em ordem numérica, independentemente de qual Glifo eles foram acessados. Sempre que preso em um quebra-cabeça, uma opção de ajuda aparece e Shaun Hastings oferece uma dica ao ativá-la.
No Princípio[]
O quebra-cabeça envolvia encontrar a semelhança central em cada pintura. Foi resolvido selecionando as imagens que continham maçãs.
O quebra-cabeça resolvido.
Sessenta e Quatro Quadrados[]
Os quebra-cabeças foram resolvidos girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem.
A terceira imagem resolvida.
Descendentes[]
O quebra-cabeça foi resolvido localizando uma Maçã do Éden oculta em cada imagem, sob a luz infravermelha.
Os símbolos Morse e de pigpen maçônico ocultos contendo mensagens estavam presentes nas imagens.
- Franklin D. Roosevelt: No quadro-negro havia uma cifra pigpen onde se lia "Os maçons a trouxeram pelo mar. George Washington passou-a adiante."
- Harry Houdini: Acima dos pés de Houdini havia uma cifra de Morse que dizia "Eles o acertaram no estômago".
- Mahatma Gandhi: Uma cifra Morse oculta na imagem dizia "A bala o atingiu no peito."
Conhecimento Infinito[]
O quebra-cabeça foi resolvido localizando uma imagem oculta em cada foto.
A localização da primeira imagem.
A localização da segunda imagem.
A localização da terceira imagem.
A quarta imagem contendo uma Maçã do Éden.
Mensagens ocultas estavam presentes nas imagens.
- Arredores de Brest, França, 1944: Na estrada havia uma cifra hexadecimal que dizia "Máquina de Anticítera, muito mais antiga que 150 AEC."
- Beaufort, Carolina do Sul, 1862: Acima da imagem oculta estava uma cifra de César que dizia "Cidade antiga, Rajastão, Índia, irradiada pela PdÉ."
- Primeira representação pictórica de uma arma, 900: Perto do rosto de Buda havia um código binário que dizia "Sumerian, Me 23".
Instrumentos de Poder[]
Os quebra-cabeças foram resolvidos selecionando imagens que compartilhavam um tema comum. Uma espada no primeiro conjunto, um báculo no segundo conjunto.
O primeiro quebra-cabeça resolvido.
O segundo quebra-cabeça resolvido.
Irmãos[]
Os quebra-cabeças foram resolvidos girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem de Caim matando Abel.
O primeiro quebra-cabeça exigia girar o Anel Um 2 vezes para a esquerda, o Anel Dois 3 vezes para a esquerda, o Anel Quatro uma vez para a direita, o Anel Cinco 3 vezes para a direita e o Anel Três ao redor para completar a imagem.
O segundo quebra-cabeça exigia girar o Anel Um 3 vezes para a esquerda, o Anel Três 1 vez para a esquerda, o Anel Quatro 4 vezes para a esquerda, o Anel Cinco uma vez para a direita e o Anel Dois ao redor para completar a imagem.
O terceiro quebra-cabeça exigia girar o Anel Um 3 vezes para a esquerda, o Anel Três 1 vez para a direita, o Anel Quatro 5 vezes para a esquerda, o Anel Cinco uma vez para a esquerda e o Anel Dois ao redor para completar a imagem.
O quarto quebra-cabeça exigia girar o Anel Três uma vez para a direita, o Anel Cinco 2 vezes para a esquerda, o Anel Quatro 2 vezes para a esquerda, o Anel Dois 6 vezes para a direita e o Anel Um ao redor para completar a imagem.
As citações que acompanham as imagens foram retiradas da Pérola de Grande Valor e o código Morse abaixo da imagem final dizia "Textos Templários adaptados pelo Sr. Smith".
Continua a Procurar e Encontrarás[]
O primeiro quebra-cabeça exigia encontrar a semelhança central em cada pintura. Foi resolvido selecionando as imagens que continham o sudário vermelho.
A segunda parte do quebra-cabeça envolvia escanear uma imagem de Jesus Cristo crucificado, em busca do Sudário do Éden. A insígnia dos Templários e as palavras "Eles o levaram." estavam escondidos na imagem.
Mártires[]
O primeiro quebra-cabeça foi resolvido localizando uma Peça do Éden usando os sinais de sonar.
Cada imagem continha uma mensagem oculta.
- Nicolau II da Rússia: Uma cifra binária que dizia "17 de julho de 1918", a data em que Nicolau e toda sua família foram assassinados, estava escondida dentro da imagem.
- Joana d'Arc: A mensagem binária oculta na imagem dizia "30 de maio de 1431", a data em que Joana foi queimada na fogueira.
A próxima fase deste quebra-cabeça envolveu pegar a chama e colocá-la sobre a imagem de Joana, e colocar a imagem de Grigori Rasputin sobre a imagem de Nicolau.
Imagem mostrando a queima de Joan.
Imagem mostrando a Revolução Russa.
Triplete[]
O primeiro quebra-cabeça envolvia o uso de sonar para localizar uma Peça do Éden nas imagens.
Imagem do cortejo fúnebre de Gandhi.
O segundo quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.
Uma mensagem se seguiu.
Apolo[]
O primeiro quebra-cabeça envolvia o uso de sonar para localizar e identificar o módulo de pouso da Apollo 11.
Uma cifra de pigpen maçônico que dizia "Johnson era um deles. O zangão da abelha também. Siga o dinheiro" estava escondida na imagem.
O próximo quebra-cabeça foi resolvido alinhando corretamente as lacunas entre os anéis.
O terceiro quebra-cabeça envolvia o uso de sinais de sonar para localizar a Maçã do Éden.
Mensagens ocultas estavam presentes em um negativo visível abaixo da imagem oficial. Quando escaneada, a bandeira do módulo de pouso continha o logotipo da Abstergo, e a bandeira branca continha a insígnia dos Templários.
O Inventor[]
Uma mensagem precedeu o primeiro quebra-cabeça.
O primeiro quebra-cabeça envolvia ativar todas as lâmpadas do mapa mundial.
O segundo quebra-cabeça foi resolvido encontrando imagens ocultas nas fotos.
Mensagem oculta estava presente nas imagens.
- Torre Wardenclyffe: A imagem escondeu três citações de Nikola Tesla.
- Nikola Tesla c. 1900: Uma cifra de César que dizia "Ele a usou para desenvolver uma fonte de energia sem fundo. Telefunken Wireless Station" estava escondida em arcos de energia disparados da bobina.
Titãs da Indústria[]
O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.
O segundo quebra-cabeça envolvia quebrar todas as lâmpadas do globo.
O terceiro quebra-cabeça envolvia selecionar a Maçã do Éden mantida nas mãos de Mark Twain.
Uma cifra Morse oculta que diz "Eles a usaram para fazer Tesla enlouquecer. A organização levou sua pesquisa. Alien Property Custodian Office." estava presente na imagem.
O quarto quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.
Uma mensagem se seguiu.
Tornei-me na Morte, o Destruidor de Mundos[]
O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.
A próxima imagem apresentava um grande botão vermelho, que precisava ser pressionado para continuar.
Seguiu-se uma gravação do teste da bomba atômica.
O segundo quebra-cabeça envolvia o uso de um contador Geiger para localizar o código numérico.
A imagem resolvida.
Linhagens[]
O quebra-cabeça foi resolvido selecionando as pinturas que retratavam uma união de deuses e mortais.
A imagem resolvida.
Guardiães[]
O primeiro quebra-cabeça foi resolvido girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem.
O segundo quebra-cabeça envolvia destacar vários alvos de assassinato em todo o mundo.
A imagem resolvida.
A Cavalaria[]
Uma mensagem precedeu o primeiro quebra-cabeça.
O primeiro quebra-cabeça envolvia selecionar Tunguska no mapa.
O segundo quebra-cabeça envolvia arrastar o Báculo do Éden até o retrato de Nikola Tesla.
Uma gravação do evento de Tunguska foi exibida depois.
O Bunker[]
O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.
O segundo quebra-cabeça foi resolvido localizando a insígnia dos Assassinos na imagem do Führerbunker.
Uma cifra de César oculta que dizia "O casal foi morto no bunker" estava presente na imagem.
Uma imagem do bunker destruído foi exibida depois.
Sinapses[]
O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.
O segundo quebra-cabeça envolvia mover o cursor sobre todas as sinapses.
O Quarto Dia[]
O primeiro quebra-cabeça foi resolvido selecionando as imagens contendo representações do Sol.
O segundo quebra-cabeça envolvia o uso de sinais de sonar para localizar a Terra dentro do Sol.
A imagem resolvida.
A Origem das Espécies[]
O primeiro quebra-cabeça foi resolvido girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem.
O segundo quebra-cabeça foi resolvido localizando a imagem oculta.
O terceiro quebra-cabeça tinha as palavras "Nada é Verdade, Tudo é Permitido" escritas nele, significando que esse quebra-cabeça não tinha uma resposta certa ou errada.
O quarto quebra-cabeça foi resolvido usando a Maçã do Éden para transformar o esqueleto hominídeo em humano.
A imagem do esqueleto sendo alterada.
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Assassin's Creed II – Dias modernos
- ↑ Assassin's Creed – E-mail de Warren Vidic – Cabeçalho do assunto: "Sujeito Nº 16"
- ↑ Assassin's Creed – Dias modernos
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Assassin's Creed: Brotherhood – Dias modernos
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