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Explore o Café-Théâtre foi uma representação virtual de uma das memórias genéticas de Arno Dorian, revividas por um Iniciado do Helix através do Navegador Helix.

Descrição[]

Arno recebeu a custódia do Café-Théâtre. Ele explorou o prédio para descobrir como melhorá-lo.

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Depois de entrar no Café-Théâtre, Arno foi abordado por Charlotte Gouze.

  • Gouze: Algo que eu possa fazer por ti?
  • Arno: Mas que lugar é esse?
  • Gouze: Está conectado com o santuário. Menos chamativo do que a entrada pela Sainte-Chapelle, mas o prédio é nosso. Fazia parte da nossa rede de inteligência. Mas o lugar já viu dias melhores...
  • Arno: Como posso ajudar?
Explore o Café Théâtre 2

Charlotte Gouze contando a Arno sobre o café

  • Gouze: Eu vou ficar de olho em oportunidades que se apresentem. Também podes falar com o intendente sobre a renovação do próprio prédio.
  • Arno: Digamos que eu não estou com dinheiro sobrando.
  • Gouze: Você pode fazer o que quiser com os lucros do café. O dinheiro será depositado no baú do estúdio. E quanto mais melhorias você fizer...
  • Arno: Maior o lucro.
  • Gouze: Exato. Nota que expandir o nosso alcance a outros distritos irá dar dividendos.
  • Arno: Obrigado.

Arno coletou a renda do café no baú. Ele então subiu as escadas para a sala de treinamento e foi recebido por Augustin Grisier.

Explore o Café Théâtre 4

Arno encontrando Augustin Grisier

  • Grisier: Veio procurar briga, monsieur?
  • Arno: Como é?
  • Grisier: Uma partida de treino. Treino para um Assassino nunca é demais.
  • Arno: Um dos nossos dogmas não é trabalhar nas sombras? Passar despercebido e tudo mais?
  • Grisier: Chame isso de Plano B. Melhor praticar aqui em segurança do que arrumar brigas com rufiões nas ruas, não?
  • Arno: Touché.

Arno entrou no salão do clube abaixo do Café e foi recebido por Hervé Quemar.

  • Quemar: Bem-vindo à sede dos Assassinos, monsieur.
  • Arno: Imagino que esse local não seja aberto ao público.
  • Quemar: De fato. Esse é um clube privado para nossos irmãos e irmãs Assassinos.
  • Arno: Porque fazer parte de apenas uma sociedade secreta é passé?
  • Quemar: Hm. Certas missões são demais para um Assassino realizar por conta própria. Nessas situações, muitos preferem trabalhar com a mesma equipe consistentemente. Acabam conhecendo os pontos fortes e fracos uns dos outros, e entendem o que cada um pode fazer em uma crise. Manter um clube facilita a organização de tais equipes.
  • Arno: Suponho que seja melhor do que alistar qualquer um que esteja disponível.
  • Quemar: De fato.

Arno encontrou um cofre contendo um conjunto de armadura.

Explore o Café Théâtre 6

Quemar contando a Arno sobre a armadura de Thomas de Carneillon

  • Quemar: Impressionante, não?
  • Arno: O que é?
  • Quemar: Uma relíquia da Irmandade. Essa armadura foi usada por Thomas de Carneillon.
  • Arno: Eu não faço ideia de quem ele era.
  • Quemar: Ele liderou o ataque e capturou Jacques de Molay. Quebrou o poder dos templários na Europa por mais de um século. Antigamente, quando um Assassino fazia um grande serviço pela Irmandade ou pela França, ele recebia a armadura em agradecimento.
  • Arno: Entendo por que chamar um chaveiro estava fora de cogitação. Fale-me sobre esse selo.
Explore o Café Théâtre 7

A armadura dentro do cofre

  • Quemar: Consistia em três anéis: um para cada uma das três portas. Mas o selo foi quebrado antes de se perder. Os fragmentos certamente estão espalhados por Paris, com pistas vagas sobre seu paradeiro.
  • Arno: E se alguém encontrasse as chaves? Você diria que ele fez um grande serviço pela Irmandade e pela França?
  • Quemar: Nesse caso, acho que sim.

Resultado[]

Arno explorou o Café-Théâtre e aprendeu sobre as oportunidades para melhorá-lo.

Referências[]

Memórias de Assassin's Creed: Unity
Memórias principais
Prólogo
A Tragédia de Jacques de Molay
Sequência 1
Memórias de Versalhes - Os Estados Gerais - Alta Sociedade
Sequência 2
Preso - Renascimento
Sequência 3
Formatura - Confissão - Fin de Siecle
Sequência 4
O Reino dos Mendigos - Le Roi Est Mort
Sequência 5
O Ferreiro - La Halle aux Blés - O Profeta
Sequência 6
O Clube Jacobino - Emboscada Templária
Sequência 7
Uma Aliança Cautelosa - Encontrando Mirabeau - Confronto - A Resistência
Sequência 8
A Correspondência do Rei - Os Massacres de Setembro
Sequência 9
Tempos de Fome - Acumuladores - A Fuga
Sequência 10
Planos para o Jantar - A Execução
Sequência 11
O Fundo do Barril - A Ascenção do Assassino[sic] - A Bastilha
Sequência 12
O Ser Supremo - A Queda de Robespierre - O Templo
Missões cooperativas
Marcha Feminina - Cadeia Alimentar - A Conspiração Austríaca - Perseguição Política - O Torneio - Cabeças Rolarão - Les Enragés - O Sacrifício de Danton - Movendo Mirabeau - Incursão Jacobina - A Máquina Infernal
Assaltos
O Dízimo Templário - Ladrão de Catacumbas - O Local da Festa - Monarquistas, Armas e Dinheiro - Paraíso dos Traficantes - História Antiga - Isso Tem Que Ir Para Um Museu
Histórias de Paris
Estranhos Muito Sombrios - O Segredo de Flamel: Os Monges - O Segredo de Flamel: Denis Molinier - O Segredo de Flamel: O Elixir da Vida - Usando a Caixola - Oficina de Cera - Rato de Esgoto - À la Lanterne! - O Grande Escapista - Desmoronamento Crítico - Rouba-Cenas - Diabolicamente Enganador - Meu Reino Por Umas Vadias - Moratória de De Sade - Chantagem Sádica - O Culto de Baphomet - O Ritual de Baphomet - La Bande Noire - Iscariotte, o Gigante - Manchete: A Guilhotina - Um Punhado de Duelistas - A Liga do Rosa Carmesim - A Volta do Rosa Carmesim - Pôr-do-Sol Carmesim - Garoto Voador - Freiras Carmelitas - Parem as Prensas! - Encyclopédie Diderot - Desejada Désirée - Désirée em Desespero - Désirée Deleitada - Joias da Coroa Francesa - Ajuste de Armas - Banco Suíço - Versos Vicerais[sic] - Arme o Povo - Missão de "Escolta" - Constelações de Cassini - O Método Condorcet - Um Passeio Romântico - Sinalizando o Oficial Murat - Uma Bela Chappe - Correspondência Preciosa - Construindo um "Barbear Rente" - Arma Defeituosas[sic] - Marianne Volta para Casa - O Pequeno Príncipe - Tartaruga, Cobra, Urso, Papel e Tesoura - Ladrão de Tapeçaria - Os Memoirs de Cartouche
Missões do Café-Théâtre
Explore o Café-Théâtre - Auto-Da-Fé - Colette - Donzela em Frangalhos - O Colar da Rainha - Renard Traiçoeiro
Missões dos Clubes Sociais
Brigada Bandida - A Missiva de Marat - Que Eles Comam Feno - Comida de Gato em um Telhado Quente - Amontoando Reféns - Café Procope - Restos de Roux - Um Egiptólogo Interessante - Caloteiro Habilidoso - Uma Saída Dramática - Rompendo o Hábito - Extorsão Contorcida - Enigmas Chouan - Funeral de Bara - Retribuição para um Demagogo - O Gabinete Negro - Traidor da Rainha - Bourbon Batizado - Entrega Especial - Defumado, Porém Robusto
Mistérios de assassinatos
Assassinato Previsto - O Barbeiro de Sevilha - O Corpo no Bordel - Vingança Ancestral - O Corpo Político - Ossos da Discórdia - O Assassinato de Jean-Paul Marat - Chocolate Quente de Morrer - A Mão da Ciência - O Diretor Decapitado - A Morte de Philibert Aspairt - O Fantasma Vermelho do Tulherias - Cortando o Intermediário - Uma Pitada de Veneno
Enigmas de Nostradamus
Mercúrio - Vênus - Terra - Marte - Júpiter - Saturno - Áries - Touro - Gêmeos - Câncer - Virgem - Leão - Libra - Escorpião - Sagitário - Capricórnio - Aquário - Peixes
DLCs
Prisioneiro Americano - Revolução Química - Morto pela Ciência
Dead Kings
Sequência 13
Palavras Enterradas - O Ladrão de Livros - Uma Sombra do Passado - Levantando os Mortos - Trancado com Chave - Uma Coroa de Espinhos
Missões cooperativas e de assalto
Ritos Finais - Holy High Rollers
Histórias de Franciade
Last Will - A Royal Hide - The Unopened Rose - Os Olhos do Rei
Mistérios de assassinatos
Blind Justice - Equal Justice
Legado de Suger
I - Nativitatis Et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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