Assassin's Creed Wiki
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Confissão foi uma representação virtual de uma das memórias genéticas de Arno Dorian, revividas por um Iniciado do Helix usando o Navegador Helix.

Descrição[]

Foi atribuída a Arno a missão de assassinar o templário Charles Gabriel Sivert, e ele se encontra com o mestre Pierre Bellec em um telhado perto da Notre-Dame para discutir a situação.

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  • Arno: Qual é o nosso plano?
  • Bellec: O nosso plano? Não és mais um aprendiz, rapaz. Então estuda os arredores e cria o teu próprio plano. Não estou aqui para segurar-te pela mão.

Arno vigiou a área, procurando um ponto fraco.

  • Bellec: Nenhum alvo é inatingível.
  • Sivert: Sai da frente, mexa-se! Onde diabos está Duchesneau?
  • Bellec: Se não conseguires encontrar uma fraqueza... crie uma.

Arno vigiou Duchesneau falar com um guarda.

  • Duchesneau: Verificaste a catedral?
  • Guarda: Oui, monsieur.
  • Duchesneau: Que bom. Diz a Sivert que eu o encontro lá dentro.
  • Bellec: A oportunidade está em toda parte. Deves saber aproveita-lá.

Um grupo de criminosos roubaram um par de chaves, mostrando-o ao clérigo dono delas.

  • Clérigo: Você! Volte aqui com minhas chaves, ladrões!
  • Bellec: E se todas as alternativas fracassarem, por que não se sacrificar pela causa? A tua vida pela dele. Antes de Altaïr, essa era a abordagem do Levantino.
  • Arno: Uma adaga em plena luz do dia, para que eu seja morto na hora?]
  • Bellec: É uma mensagem poderosa...
  • Arno: Eu vou fazer do meu jeito.
  • Bellec: O que achares melhor, assassino.

Bellec saiu da área e Arno começou sua missão.

  • Duchesneau: Verificaste a catedral?
  • Guarda: Sim monsieur Duchesneau. Essa é a única maneira de entrar ou sair, e subornamos os guardas.
  • Duchesneau: Ótimo, com a morte de Arpinon, não posso me arriscar. Quando o monsieur Sivert chegar, diga a ele que fui cuidar dos arranjos com o padre. Irei encontra-lo lá dentro.

Arno seguiu Duchesneau.

  • Duchesneau: Esse padre imbecil, bem que podia chegar na hora.

Arno matou Duchesneau.

  • Clérigo: Talvez eu possa fazer chaves novas? Não, isso é idiota.

Arno recuperou as chaves e as deu para o clérigo.

  • Clérigo: Que deus te abençoe.

Arno entrou na catedral e foi até o confessionário, se passando por Duchesneau. Sivert se encontrou com ele lá.

  • Arno: Está tudo em seu lugar.
  • Sivert: Finalmente enxergou a razão não é? Qual é a nossa parte?
  • Arno: Trinta por cento.
  • Sivert Bom, bom. Esta é a nossa hora, amigo. Nobres mesquinhos já são frutos prontos para a colheita mas a Igreja tem sugado o povo há séculos. Se arrombarmos seus cofres, o Grão-mestre terá de reconhecer nosso trabalho.
  • Arno: Como quiser, monsieur.
  • Sivert: Ótimo. Agora se terminamos aqui, me despeço e aguardarei o nosso sagrado amigo entregar os bens.

Arno quebrou a janela do confessionário e empalou o pescoço de Sivert com sua Lâmina Oculta. Usando sua visão de águia, Arno olhou as memórias de Sivert. Ele viu François de la Serre caminhando com Sivert.

  • François: Espera aqui. Ninguém deve nos perturbar.

A visão então foi do palácio de la Serre até a Cour des Miracles.

  • La Touche: Sivert.
  • Sivert: Monsieur la Touche. Estou aqui para ver o Rei dos Mendigos.
  • La Touche: Venha comigo.
  • Roi des Thunes: As intrigas dos ratos?! Tolo pomposo! Se pudesse colocar as mãos nele...

A visão então foi até o Palácio de Versalhes durante a iniciação de [Élise.

  • François: Então. O que é tão importante que tive que deixar a minha filha...

Sivert atacou de la Serre, mas o Grão-mestre conseguiu se defender e arrancou o olho esquerdo de Sivert com sua espada. De la Serre foi então atacado e morto pelo Rei dos Mendigos.

  • Arno: Você estás bem, monsieur? Tomou muito do champagne do rei?
  • Roi des Thunes: Sivert, afaste-se!

A visão acabou, e Arno conseguiu fugir da catedral.

Resultado[]

Arno conseguiu assassinar Sivert, e descobriu do envolvimento do Roi des Thunes no assassinato do M. De la Serre.

Referência[]

Memórias de Assassin's Creed: Unity
Memórias principais
Prólogo
A Tragédia de Jacques de Molay
Sequência 1
Memórias de Versalhes - Os Estados Gerais - Alta Sociedade
Sequência 2
Preso - Renascimento
Sequência 3
Formatura - Confissão - Fin de Siecle
Sequência 4
O Reino dos Mendigos - Le Roi Est Mort
Sequência 5
O Ferreiro - La Halle aux Blés - O Profeta
Sequência 6
O Clube Jacobino - Emboscada Templária
Sequência 7
Uma Aliança Cautelosa - Encontrando Mirabeau - Confronto - A Resistência
Sequência 8
A Correspondência do Rei - Os Massacres de Setembro
Sequência 9
Tempos de Fome - Acumuladores - A Fuga
Sequência 10
Planos para o Jantar - A Execução
Sequência 11
O Fundo do Barril - A Ascenção do Assassino[sic] - A Bastilha
Sequência 12
O Ser Supremo - A Queda de Robespierre - O Templo
Missões cooperativas
Marcha Feminina - Cadeia Alimentar - A Conspiração Austríaca - Perseguição Política - O Torneio - Cabeças Rolarão - Les Enragés - O Sacrifício de Danton - Movendo Mirabeau - Incursão Jacobina - A Máquina Infernal
Assaltos
O Dízimo Templário - Ladrão de Catacumbas - O Local da Festa - Monarquistas, Armas e Dinheiro - Paraíso dos Traficantes - História Antiga - Isso Tem Que Ir Para Um Museu
Histórias de Paris
Estranhos Muito Sombrios - O Segredo de Flamel: Os Monges - O Segredo de Flamel: Denis Molinier - O Segredo de Flamel: O Elixir da Vida - Usando a Caixola - Oficina de Cera - Rato de Esgoto - À la Lanterne! - O Grande Escapista - Desmoronamento Crítico - Rouba-Cenas - Diabolicamente Enganador - Meu Reino Por Umas Vadias - Moratória de De Sade - Chantagem Sádica - O Culto de Baphomet - O Ritual de Baphomet - La Bande Noire - Iscariotte, o Gigante - Manchete: A Guilhotina - Um Punhado de Duelistas - A Liga do Rosa Carmesim - A Volta do Rosa Carmesim - Pôr-do-Sol Carmesim - Garoto Voador - Freiras Carmelitas - Parem as Prensas! - Encyclopédie Diderot - Desejada Désirée - Désirée em Desespero - Désirée Deleitada - Joias da Coroa Francesa - Ajuste de Armas - Banco Suíço - Versos Vicerais[sic] - Arme o Povo - Missão de "Escolta" - Constelações de Cassini - O Método Condorcet - Um Passeio Romântico - Sinalizando o Oficial Murat - Uma Bela Chappe - Correspondência Preciosa - Construindo um "Barbear Rente" - Arma Defeituosas[sic] - Marianne Volta para Casa - O Pequeno Príncipe - Tartaruga, Cobra, Urso, Papel e Tesoura - Ladrão de Tapeçaria - Os Memoirs de Cartouche
Missões do Café-Théâtre
Explore o Café-Théâtre - Auto-Da-Fé - Colette - Donzela em Frangalhos - O Colar da Rainha - Renard Traiçoeiro
Missões dos Clubes Sociais
Brigada Bandida - A Missiva de Marat - Que Eles Comam Feno - Comida de Gato em um Telhado Quente - Amontoando Reféns - Café Procope - Restos de Roux - Um Egiptólogo Interessante - Caloteiro Habilidoso - Uma Saída Dramática - Rompendo o Hábito - Extorsão Contorcida - Enigmas Chouan - Funeral de Bara - Retribuição para um Demagogo - O Gabinete Negro - Traidor da Rainha - Bourbon Batizado - Entrega Especial - Defumado, Porém Robusto
Mistérios de assassinatos
Assassinato Previsto - O Barbeiro de Sevilha - O Corpo no Bordel - Vingança Ancestral - O Corpo Político - Ossos da Discórdia - O Assassinato de Jean-Paul Marat - Chocolate Quente de Morrer - A Mão da Ciência - O Diretor Decapitado - A Morte de Philibert Aspairt - O Fantasma Vermelho do Tulherias - Cortando o Intermediário - Uma Pitada de Veneno
Enigmas de Nostradamus
Mercúrio - Vênus - Terra - Marte - Júpiter - Saturno - Áries - Touro - Gêmeos - Câncer - Virgem - Leão - Libra - Escorpião - Sagitário - Capricórnio - Aquário - Peixes
DLCs
Prisioneiro Americano - Revolução Química - Morto pela Ciência
Dead Kings
Sequência 13
Palavras Enterradas - O Ladrão de Livros - Uma Sombra do Passado - Levantando os Mortos - Trancado com Chave - Uma Coroa de Espinhos
Missões cooperativas e de assalto
Ritos Finais - Holy High Rollers
Histórias de Franciade
Last Will - A Royal Hide - The Unopened Rose - Os Olhos do Rei
Mistérios de assassinatos
Blind Justice - Equal Justice
Legado de Suger
I - Nativitatis Et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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