Assassin's Creed Wiki
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A Fuga foi uma representação virtual de uma das memórias genéticas de Arno Dorian revividas por um Iniciado do Helix usando o Navegador Helix.

Descrição[]

Pouco tempo após matar Marie Levesque, Arno se encontra com Élise para fugir dos homens de Levesque.

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Arno foi até o ponto de encontro, e viu Élise correndo.

  • Arno: Mas o que...
  • Élise: Sem tempo para explicar. Corre!

Élise e Arno foram seguidos por uma horda de Extremistas, e correram até uma praça onde um balão de ar quente Montgolfier estava prestes a ser lançado.

  • Nobre: Nós iremos passear esta noite, professor?
  • Professor: Não, não, não... ele! Infelizmente não. Estes modelos antigos estão à mercê total da brisa, e há brisa demais para que seja seguro. Agora, neste exemplo em especial...

Élise subiu no balão.

  • Professor: ...o que achas que estás fazendo? Sai daqui agora mesmo!

Élise pegou uma pistola e disparou contra os extremistas.

  • Élise: Corta as cordas! Eu darei cobertura!
  • Professor: Minha nossa...

Arno cortou duas cordas.

  • Élise: Apenas mais um!

Arno cortou todas as cordas.

  • Élise: Arno!
  • Arno: Eu irei até ti! Aguenta firme...
  • Élise: Tentarei ficar parada.

O balão começou a voar longe, e Arno o seguiu pelos telhados.

  • Élise: Realmente é adorável aqui em cima. Deverias ver a vista!
  • Arno: Não digas?!
  • Élise: O vento está aumentando! É melhor correres!
  • Arno: Sim, obrigado!

O balão voou mais rápido e mais longe.

  • Arno: Já pensaste em como pretendes descer?
  • Élise: Ah. Estas coisas costumam se resolver sozinhas. Ficarás sem telhados em breve! Espero que tenhas um plano!
  • Arno: Assistir e rir enquanto cais no rio conta como um plano?

A corda do balão ficou presa no topo de uma capela.

  • Arno: O que houve?
  • Élise: Acho que a corda está presa!
  • Arno: Apenas aguenta firme!
  • Élise: Não consigo movê-la!

Arno cortou a corda e então se pendurou nela.

  • Élise: Arno! Tu estás bem?!

Arno atingiu uma janela e caiu em um palheiro.

  • Élise: Arno!
  • Arno: Estou bem!

Arno subiu nos telhados de novo e uma horda de atiradores disparou contra ele.

  • Arno: Talvez eles estejam realmente tentando me acertar... o que fizeste ali atrás?
  • Élise: É uma longa história... corre!

O balão se aproximou do rio.

  • Arno: Eu realmente deveria contar isso ao Napoleão...
  • Élise: Estamos quase no rio... rápido!
  • Arno: Quase lá!

Arno conseguiu pular para dentro do balão de ar quente.

  • Arno: Da próxima vez eu planejo a rota de fuga.

Arno e Élise observaram a vista de Paris.

  • Arno: Isso é lindo.
  • Élise: Daqui de cima, jamais diria que a nação está se destruindo.
  • Arno: Achas... achas que as coisas podem um dia voltar a ser como eram antes?
  • Élise: Tu achas? Depois de tudo que aconteceu? Tudo o que perdemos?
  • Arno: Então é isso? O curso da história, alterado para sempre, para jamais retornar?
  • Élise: Talvez não possamos retornar...

Élise pousou sua mão na de Arno.

  • Élise: ...mas seguir em frente não é necessariamente um final.
  • Arno: Élise, eu...

Élise beijou Arno.

  • Arno: Trapaceaste.
  • Élise: Demoraste demais.
  • Arno: Eu te amo.

O casal se abraçou, beijando-se. Na manhã posterior, Arno acordou no balão no chão e encontrou uma carta.

  • Carta: Tive que correr. Parecias tão em paz, não quis acordar-te. Eu te amo. Élise.

Arno olhou para o balão arruinado.

  • Arno: Alguém vira pegar-lo. Certamente.

Resultado[]

Arno e Élise escaparam dos homens de Levesque em um balão de ar quente, e tiveram uma noite de amor.

Referências[]

Memórias de Assassin's Creed: Unity
Memórias principais
Prólogo
A Tragédia de Jacques de Molay
Sequência 1
Memórias de Versalhes - Os Estados Gerais - Alta Sociedade
Sequência 2
Preso - Renascimento
Sequência 3
Formatura - Confissão - Fin de Siecle
Sequência 4
O Reino dos Mendigos - Le Roi Est Mort
Sequência 5
O Ferreiro - La Halle aux Blés - O Profeta
Sequência 6
O Clube Jacobino - Emboscada Templária
Sequência 7
Uma Aliança Cautelosa - Encontrando Mirabeau - Confronto - A Resistência
Sequência 8
A Correspondência do Rei - Os Massacres de Setembro
Sequência 9
Tempos de Fome - Acumuladores - A Fuga
Sequência 10
Planos para o Jantar - A Execução
Sequência 11
O Fundo do Barril - A Ascenção do Assassino[sic] - A Bastilha
Sequência 12
O Ser Supremo - A Queda de Robespierre - O Templo
Missões cooperativas
Marcha Feminina - Cadeia Alimentar - A Conspiração Austríaca - Perseguição Política - O Torneio - Cabeças Rolarão - Les Enragés - O Sacrifício de Danton - Movendo Mirabeau - Incursão Jacobina - A Máquina Infernal
Assaltos
O Dízimo Templário - Ladrão de Catacumbas - O Local da Festa - Monarquistas, Armas e Dinheiro - Paraíso dos Traficantes - História Antiga - Isso Tem Que Ir Para Um Museu
Histórias de Paris
Estranhos Muito Sombrios - O Segredo de Flamel: Os Monges - O Segredo de Flamel: Denis Molinier - O Segredo de Flamel: O Elixir da Vida - Usando a Caixola - Oficina de Cera - Rato de Esgoto - À la Lanterne! - O Grande Escapista - Desmoronamento Crítico - Rouba-Cenas - Diabolicamente Enganador - Meu Reino Por Umas Vadias - Moratória de De Sade - Chantagem Sádica - O Culto de Baphomet - O Ritual de Baphomet - La Bande Noire - Iscariotte, o Gigante - Manchete: A Guilhotina - Um Punhado de Duelistas - A Liga do Rosa Carmesim - A Volta do Rosa Carmesim - Pôr-do-Sol Carmesim - Garoto Voador - Freiras Carmelitas - Parem as Prensas! - Encyclopédie Diderot - Desejada Désirée - Désirée em Desespero - Désirée Deleitada - Joias da Coroa Francesa - Ajuste de Armas - Banco Suíço - Versos Vicerais[sic] - Arme o Povo - Missão de "Escolta" - Constelações de Cassini - O Método Condorcet - Um Passeio Romântico - Sinalizando o Oficial Murat - Uma Bela Chappe - Correspondência Preciosa - Construindo um "Barbear Rente" - Arma Defeituosas[sic] - Marianne Volta para Casa - O Pequeno Príncipe - Tartaruga, Cobra, Urso, Papel e Tesoura - Ladrão de Tapeçaria - Os Memoirs de Cartouche
Missões do Café-Théâtre
Explore o Café-Théâtre - Auto-Da-Fé - Colette - Donzela em Frangalhos - O Colar da Rainha - Renard Traiçoeiro
Missões dos Clubes Sociais
Brigada Bandida - A Missiva de Marat - Que Eles Comam Feno - Comida de Gato em um Telhado Quente - Amontoando Reféns - Café Procope - Restos de Roux - Um Egiptólogo Interessante - Caloteiro Habilidoso - Uma Saída Dramática - Rompendo o Hábito - Extorsão Contorcida - Enigmas Chouan - Funeral de Bara - Retribuição para um Demagogo - O Gabinete Negro - Traidor da Rainha - Bourbon Batizado - Entrega Especial - Defumado, Porém Robusto
Mistérios de assassinatos
Assassinato Previsto - O Barbeiro de Sevilha - O Corpo no Bordel - Vingança Ancestral - O Corpo Político - Ossos da Discórdia - O Assassinato de Jean-Paul Marat - Chocolate Quente de Morrer - A Mão da Ciência - O Diretor Decapitado - A Morte de Philibert Aspairt - O Fantasma Vermelho do Tulherias - Cortando o Intermediário - Uma Pitada de Veneno
Enigmas de Nostradamus
Mercúrio - Vênus - Terra - Marte - Júpiter - Saturno - Áries - Touro - Gêmeos - Câncer - Virgem - Leão - Libra - Escorpião - Sagitário - Capricórnio - Aquário - Peixes
DLCs
Prisioneiro Americano - Revolução Química - Morto pela Ciência
Dead Kings
Sequência 13
Palavras Enterradas - O Ladrão de Livros - Uma Sombra do Passado - Levantando os Mortos - Trancado com Chave - Uma Coroa de Espinhos
Missões cooperativas e de assalto
Ritos Finais - Holy High Rollers
Histórias de Franciade
Last Will - A Royal Hide - The Unopened Rose - Os Olhos do Rei
Mistérios de assassinatos
Blind Justice - Equal Justice
Legado de Suger
I - Nativitatis Et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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