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A árvore de habilidades é uma User Interface (UI) que permite o usuário do Animus/Helix adquirir e melhorar habilidades de certo indivíduos cujas memórias estão sendo revividas.

Para adquirir ou melhorar as habilidades, era preciso primeiro desbloqueá-las através de progresso em memórias genéticas ou disponibilizá-las por progresso na própria árvore. Era também preciso de um ou mais pontos de habilidade, adquiridos também ao realizar certos feitos em memórias genéticas, e gastá-los para adquirir as habilidades.

Assassin's Creed: Unity[editar | editar código-fonte]

Corpo-a-corpo[editar | editar código-fonte]

Alcance[editar | editar código-fonte]

Furtividade[editar | editar código-fonte]

Saúde[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Syndicate[editar | editar código-fonte]

Combate[editar | editar código-fonte]

Furtividade[editar | editar código-fonte]

Ambiente[editar | editar código-fonte]

Gangue[editar | editar código-fonte]

Medo[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Origins[editar | editar código-fonte]

Guerreiro[editar | editar código-fonte]

Caçador[editar | editar código-fonte]

Vidente[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Odyssey[editar | editar código-fonte]

Assassino[editar | editar código-fonte]

Guerreiro[editar | editar código-fonte]

Atirador[editar | editar código-fonte]

Habilidades base[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

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