- „Większość ludzi nigdy ich nie odkrywa. Innym zajmuje to całe lata. Ale dla garstki wybrańców są naturalne. To, co czujesz, to światło życia. Odbicie rzeczy przeszłych i teraźniejszych. Ślad witalności, obecnej i minionej. Każdy człowiek może rozwinąć swoje zmysły znacznie ponad stan, z którym się narodził. Jeśli tylko spróbuje.”
- ―Mary Read do Edwarda Kenwaya o Wzroku Orła, 1716
Wzrok Orła – unikatowa umiejętność, która powstała poprzez połączenie się dwóch ras, ludzkiej i Isu. Posiada ją minimum jeden człowiek a maksymalnie dwójka ludzi z dziesięciu milionów. Wzrok Orła posiadali głównie asasyni i niektórzy templariusze.
Umiejętność ta umożliwiała osobie jej używającej na odczytanie intencji ludzi w około. Ludzie zaznaczeni na biało posiadali potrzebną informację, zaznaczeni na złoto byli celem, zaznaczeni na czerwono lub pomarańczowo wrogami, a zaznaczeni na niebiesko – sojusznikami.
Umiejętność ta pozwalała też na odnajdywanie miejsc do ukrycia się.
Wzrok Orła mógł wyewoluować do poziomu Zmysłu Orła, który pozwalał też tropić cel.
Historia[]
Pierwsza cywilizacja[]
Gdy Isu zaczęli ginąć, to by uchronić swoją rasę przed wyginięciem, zaczęli mieszać się z rasą ludzką. Spowodowało to powstanie szóstego zmysłu u dzieci połączonych ras. Ten zmysł nazywał się Wzrokiem Orła bądź, jeżeli wyewoluował, Zmysłem Orła.
Średniowiecze[]
Asasyn z czasów trzeciej krucjaty, Altaïr Ibn-La'Ahad posiadał dar nazywany Wzrokiem Orła, który pomagał mu podczas wykonywania misji dla zakonu rozpoznawać intencje innych ludzi.
Renesans[]
Ezio Auditore da Firenze[]
- „W moim gabinecie znajdują się ukryte drzwi. Skorzystaj ze swoich talentów, by je znaleźć.”
- ―Giovanni podpowiadający swojemu synowi, Ezio, by ten użył Wzroku Orła.[src]
Asasyn z czasu włoskiego renesansu, Ezio Auditore da Firenze posiadał dar zwany Wzrokiem Orła, który później przerodził się w Zmysł Orła.
Jego talent pomagał mu w lokalizowaniu ukrytych kart kodeksu. Dzięki niemu właśnie mógł rozszyfrować mapę złożoną z wszystkich kart wspomnianego wcześniej kodeksu.
Asasyni z Konstantynopola także wiedzieli o jego umiejętności zanim jeszcze go spotkali. Piri Reis, opowiadając mentorowi z Florencji o bombach dymnych, wspomniał, że asasyn wtedy musi polegać na swoim słuchu, węchu i innych zmysłach, które udało mu się wykształcić. Ezio odpowiedział mu, że nie wie o czym on mówi, a uczony mu odpowiedział: „Wieści szybko się rozchodzą, Ezio.”.
Co ciekawe, podczas renesansu nikt nie nazwał Wzroku lub Zmysłu Orła jego poprawną nazwą, zawsze nazywano go inaczej. Giovanni Auditore da Firenze nazwał go „talentem”, Salaì „darem”.
Shao Jun[]
Tą umiejętność posiadła chińska asasynka Shao Jun. Oprócz standardowego wskazywania intencji osób, mogła też dzięki niemu widzieć jaką drogę obierze strażnik.
Inni[]
Podczas renesansu nie tylko Ezio posiadał ten dar. Także La Volpe korzystał ze Wzroku Orła, co skutkowało powstaniem legendy o tym znanym złodzieju. Wedle tejże legendy La Volpe umiał patrzeć przez ściany.
Giovanni Borgia też umiał korzystać z tej umiejętności i użył jej, by odnaleźć i śledzić Francesco Vecellio. Giovanni Borgia umiał także widzieć rzeczy, których na prawdę tam nie było, jak strzały i odciski palców.
Złota era piractwa[]
Na początku XVIII wieku na wyspach Karaibach znany był asasyn-pirat Edward Kenway, który posiadał Wzrok Orła. Jedyną różnicą pomiędzy nim a jego dwoma potomkami (syn Haytham i wnuk Connor) jest taka, że Edward – po użyciu tej umiejętności – mógł widzieć swoje cele i przeciwników przez ściany, a także trasę, jaką przebyli. Nie mógł on jednak używać Wzroku Orła w biegu.
Rewolucja amerykańska[]
W osiemnastym wieku do Bostonu przybył templariusz, Haytham Kenway, który posiadał Zmysł Orła. Był on jednym z niewielu znanych templariuszy o takich zdolnościach. Tak samo jak on, jego syn, Ratonhnhaké:ton, miał taką samą zdolność. Jedyną różnicą między nimi było to, że Ratonhnhaké:ton używał tej zdolność na swojej ścieżce życia jako asasyn. Pomagała ona mu w bojach podczas walk o niepodległość trzynastu kolonii.
Wzrokiem Orła operowała także Aveline de Grandpré, asasynka z Nowego Orleanu. Działał on na tej samej zasadzie, co u Haythama i Connora Kenwayów.
Asasynka Patience Gibbs posiadała talizman, który pozwalał jej na kilka sekund korzystać ze Wzroku Orła.
Wojna siedmioletnia[]
Inny templariusz Shay Cormac również posiadał tą umiejętność. Działał on na tej samej zasadzie co Wzrok Orła Edwarda, z tą różnicą że miał wbudowany "kompas", który wskazywał miejsce przebywania najbliższego prześladowcy lub przywódcy gangów. Za jego pomocą widział on ukryty w malowidłach jaskiniowych przekaz i łączył krawędzie indiańskich słupów. Wzrok Orła dodatkowo wskazywał Shayowi na biało skrzynie, miejsca do ukrycia się, miecze wikingów oraz listy wojenne. Shay dodatkowo na czerwono oznaczał zarówno anglików, jak francuzów, a członków gangu na pomarańczowo, na niebiesko zaznaczani byli sprzymierzeńcy oraz załoga templariusza.
Rewolucja francuska[]
Asasyn z okresu rewolucji francuskiej Arno Dorian posiadał wysoko rozwinięty Wzrok Orła. Różnił się on znacząco od wzroku jaki posiadali inni protagoniści. Używanie tej umiejętności nie powodowało zmiany barwy całego otoczenia, a jedynie interaktywnych obiektów i ludzi. Obiekty takie jak: zamknięte drzwi, skrzynie czy wyciągi świeciły się na biało. Na niebiesko zaznaczeni byli stróże prawa, na czerwono ekstremiści, na zielono sprzyjający asasynowi rewolucjoniści, a na żółto cele do likwidacji i sojusznicy.
Dar Arno pozwalał mu widzieć opary trucizny, którą zabito hrabiego de Mirabeau oraz duchy postaci z przeszłości które widział w tym miejscu, dzięki tej umiejętności w chwili zabójstwa celu Arno miał wizję, podczas której widział jak całe życie ofiary przelatuje jej przed oczami. Po pewnym czasie wykształcił on umiejętność zwaną Zmysłem Społecznym, dzięki któremu mógł dzielić się Wzrokiem Orła ze swoimi sprzymierzeńcami.
Arno ze swojego wzroku mógł korzystać w biegu, ale tylko przez ograniczony czas. Zasięg i czas trwania Wzroku Orła nie był stały. Odpowiednie części wyposażenia zwiększały zasięg i wydłużały jego działanie. Po skorzystaniu z tej umiejętności musiał on poczekać, zanim użył jej ponownie.
Czasy współczesne[]
- Desmond: „Lucy, widziałem różne rzeczy. Symbole w mojej sypialni. Kod na klawiaturze... Jak Altaïr.”
- Lucy: „To przez Efekt Krwi. Przejmujesz nie tylko wspomnienia przodków, ale także ich umiejętności. W tym wypadku Wzrok Orła”
- ―Lucy rozmawia z Desmondem w kryjówce.[src]
Poprzez używanie Animusa, Desmond Miles wykształcił Zmysł Orła. Był to efekt uboczny Efektu Krwi. Pomogło mu to w ucieczce z rzymskiej placówki Abstergo Industries i odczytywaniu zaszyfrowanych plików ukrytych w oprogramowaniu Animusa. Były to glify zawierające wiadomości od Obiektu 16, czyli Clay'a Kaczmarka. Podczas pobytu w Monteriggioni, Desmond za pomocą (jeszcze wtedy) Wzroku Orła odczytał wiadomość od Ezio, którą było hasło do drzwi krypty pod Koloseum, a w trakcie pobytu w tej krypcie za pomocą tej umiejętności zdołał namierzyć szereg przełączników niezbędnych do odzyskania Rajskiego Jabłka.
Rekruci Abstergo także mieli tą zdolność. Nazywała się ona Wizją templariusza i działała tylko przez trzy i pół sekundy podczas jednego użycia.
Relacja Symbiotyczna[]
Niektórzy posiadacze Wzroku Orła używali tej umiejętności w inny sposób. Ich metoda polegała na dzieleniu relacji symbiotycznej z dowolnym ptakiem i obserwowanie najbliższego otoczenia z jego perspektywy dzięki tej umiejętności. W takim przypadku użytkownicy Wzroku Orła widzieli przez ściany oznaczone białą obwódką sylwetki wrogów, skarby, cenne rzeczy, więźniów do uwolnienia itp., lecz nie mieli możliwości oznaczania swoich sojuszników.
Starożytność[]
W V wieku p.n.e. grecka najemniczka Kasandra oswoiła orła Ikarosa i dzięki umiejętności Wzroku Orła mogła przeprowadzać zwiad, patrząc na najbliższą okolicę z perspektywy swojego orła, który zawsze krążył nad jej głową. Mogła ona lokalizować cele, skarby, cenne rzeczy, ukryte przejścia, zapasy wojenne, więźniów do uwolnienia, kosze z węglami do alarmowania oraz oznaczać wrogów i drapieżników, którzy byli widoczni przez ściany. Dokładnie tak samo robił egipski asasyn Bayek, który w I wieku p.n.e. oswoił orlicę Senu. Mógł on lokalizować cele, skarby, ukryte przejścia, wartościowe rzeczy, kosze z węglami do alarmowania, wyrzutnie oszczepów oraz oznaczać wrogów i drapieżników, którzy byli widoczni przez ściany.
Średniowiecze[]
W IX wieku n.e. norweska wiking Eivor oswoiła kruka Synina i dzięki umiejętności Wzroku Orła mogła przeprowadzać zwiad najbliższej okolicy z perspektywy swojego ptaka i lokalizować surowce, skarby, artefakty oraz tajemnice.
Po rewolucji amerykańskiej[]
W kwietniu 1796 roku córka Ratonhnhaké:tona – Io:nhiòte podczas polowania ze swoim ojcem nieświadomie skorzystała ze Wzroku Orła i dzieląc symbiotyczną relację z przelatującym nad nią orłem, patrząc jego oczami, dostrzegła wilka zbliżającego się do jej ojca, dzięki czemu w porę ostrzegła go o zagrożeniu.
Zmysł Orła[]
Poprzez ciągłe używanie Wzroku Orła, Ezio doprowadził do, jak to ujęła Juno „obudzenia szóstej”. Ezio po prostu wykształcił szósty zmysł, który pozwalał mu na tropienie ludzi, znajdywanie śladów, skanowanie tropów, rozpoznawanie intencji innych ludzi. Było to pomocne przy używaniu bomb dymnych, gdyż mógł widzieć przez dym. Raz Zmysł Orła pozwolił mu na wytropienie człowieka poprzez odnajdywanie oparów bielunia i odgłosów bicia serca. Informowało go to, czy człowiek ten nie jest martwy.
Ciekawostki[]
Assassin's Creed
- W twierdzy w Masjafie można zauważyć jednego asasyna zaznaczonego na czerwono, gdyż Jamal ów „wrogi asasyn” miał być na początku kanonicznym celem do likwidacji;
- W pierwszej części Wzrok Orła ograniczał ruch i był dostępny tylko przy pełnej synchronizacji, w kolejnych częściach nie ma już takich wymagań;
- W Assassin's Creed powiedziano, że Wzrok Orła jest wizualizacją umiejętności obserwacji otoczenia, którą wykształcili asasyni.
Assassin's Creed II
- Gracz widzi swoją postać zaznaczoną na niebiesko;
- Na początku gry, gdy Desmond jest w kryjówce, widzi podświetlone elementy otoczenia, które są ścieżką swobodnego biegu.
Assassin's Creed: Brotherhood
- Podczas swoich podróży po Rzymie, Ezio może za pomocą Wzroku Orła znajdować flagi, pióra i skrzynki ze skarbami;
- gdy Desmond używa Wzroku Orła w Monteriggioni, może zauważyć znak asasynów na fontannie, który jarzy się czerwonym światłem, znak ten jest zrobiony z wielu odcisków palców;
- w wywiadzie z Darby'm McDevittem i Falko Poikerem powiedzieli oni, że jest to „drogowskaz”, który zagubionym graczom pomoże znaleźć powrót do środka willi;
- kilka sekund po wyjściu z Animusa można zauważyć sojuszników podświetlonych na żółto;
- inaczej niż w drugiej części serii, tutaj sojusznicy i wrogowie nie świecą się tym samym światłem co za życia, po śmierci jest to kolor szary.
Assassin's Creed: Revelations
- Podczas pobytu Ezio w twierdzy w Masjafie, może on zauważyć duchy z przeszłości Altaïra.
Assassin's Creed III i IV
- Rodzina Kenwayów to – jak na razie – jedyny znany przypadek, kiedy trzy osoby z trzech pokoleń z rzędu (dziadek, ojciec i syn), posiadają Wzrok Orła.
Assassin's Creed IV: Black Flag
- Edward używa tej umiejętności, by dopasować wzory do ułożonych specjalnie ruin Majów. Po dopasowaniu pirat może odkopać skarb w postaci kamiennego klucza do Zbroi Majów;
- przed przeszukaniem zwłok ciało świeci się na szaro, lecz po już się nie święcą.
- Podczas abordażu, kiedy Edward używa folgierza może on użyć Wzroku Orła, wtedy wszyscy członkowie wrogiej załogi zaświecą się na czerwono.
Assassin's Creed: Unity
- Gdy Arno w czasie odtwarzania wspomnienia Na dnie ma kaca, odczuwa ból głowy podczas korzystania z Wzroku Orła. Ponadto widzi on wtedy światło białe rozszczepione na kolory pierwotne.
- Podczas walki z Pierrem Bellekiem Wzrok Orła może być użyty tylko gdy ten zniknie z pola widzenia Arna. Ponadto gdy Pierre ponownie pojawi się w obrębie jego działania będzie bezbarwny.
Assassin's Creed: Rogue
- Gracz widzi swoją postać zaznaczoną na niebiesko;
- Podczas abordażu, kiedy Shay używa kartaczownicy może on użyć Wzroku Orła, wtedy wszyscy członkowie wrogiej załogi zaświecą się na czerwono.
Inne[]
- W oryginalnej wersji gry Wzrok Orła jest nazwany Eagle Vision, co dosłownie znaczy Orla Wizja lub Wizja Orła.
- Jeśli włączy się Wzrok Orła i popatrzy na tego ptaka będzie on podświetlony na niebiesko, będzie tak nawet grając templariuszem.