Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Budząc zmarłych – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Arna Doriana z sierpnia 1794 roku, odtworzona przez użytkownika Helixa w 2014 roku przy pomocy Helixa.

Opis

Po rozwiązaniu dwóch zagadek Sugera, Arno wraca do Léona.

Przebieg

Arno wchodzi do sierocińca.

  • Arno: Léon?

Léon wyskakuje zza łóżka z krótkim mieczem w dłoni.

  • Léon: En garde! (Stawaj do walki!)

Arno wyjmuje pateny.

  • Léon: Indyjski czakram.
  • Arno: A to ci przebiegły złodziejaszek. Ja mam pozostałe dwa.

Arno i Léon zestawiają pateny na stole koło siebie.

  • Arno: I co teraz?
  • Léon: Nie wiem, ty mi powiedz.

Do pokoju wchodzi madame Margot z lampą w ręku.

  • Margot: Przyda się trochę światła w tych ciemnościach.
  • Léon: Idź sobie! Jesteśmy zajęci.

Kiedy blask lampy oświetla pateny trzymane przez Arna, asasyn coś na nich zauważa.

  • Arno: Zaraz... spójrz.
  • Léon: To mapa jaskiń!
  • Arno: Dowiem się, dokąd prowadzi. Ty zostań tutaj.
  • Léon: Ach, merde! (Psiakrew!)
  • Margot: Léon!

Arno idzie do podziemi – krypty królewskiej. Tam widzi grupę łupieżców pod komendą kapitana Rose, którzy próbują sforsować pewne drzwi.

  • Philippe: To znasz się w końcu na otwieraniu zamków, czy nie?
Budząc zmarłych 1 (wspomnienie) (ACU-DK) (by Kubar906)

Łupieżcy przed drzwiami w krypcie

Łupieżca ponaglony przez Rose próbuje wyłamać zamek, jednak zostaje odrzucony przez drzwi i umiera.

  • Philippe: No dalej. Wybierz któregoś.
  • Łupieżca 1: Komendant kazał zaczekać.

Kapitan Rose zabija rozmówcę strzałem z pistoletu w głowę.

  • Philippe: Ktoś jeszcze chce czekać?

Arno przekrada się do dwóch położonych poniżej krypt, gdzie rozwiązuje zagadki, które pozwolą na otwarcie drzwi. Pierwsza z nich polega na zapaleniu koksowników za pomocą latarni na kształt znaku krzyża.

  • Arno: Już.

Po rozwiązaniu zagadki słychać krzyki łupieżców.

  • Łupieżca 2: Duch króla!
  • Łupieżca 3: W nogi!
  • Arno: Duch! Co to za urządzenie? Tak jak mapa wyrysowana na talerzach... zbudowane ze światła.

Arno idzie do drugiej komnaty i ponownie rozmawia z widmem, które uprzednio zleciło mu pierwszą zagadkę.

  • Arno: Gotowe.

Po rozwiązaniu zagadki ponownie słychać utyskiwania łupieżców.

  • Łupieżca 4: Duch króla!
  • Łupieżca 5: W nogi, komu życie miłe!

Arno rusza do ostatniej komnaty z drzwiami i tam przyjmuje zlecenie od ducha.

  • Arno: Zrobione.

Po rozwiązaniu łamigłówki po raz trzeci Arno słyszy krzyki łupieżców.

  • Łupieżca 6: Jest prawdziwy! Ten duch.
  • Łupieżca 7: Rzucam tę robotę!

Widmo wskazuje Arno kierunek, gdzie powinien wsadzić odpowiedni klucz.

  • Arno: Oto i zamek. Teraz potrzebny mi złoty klucz.

Konkluzja

Arno rozwiązał wszystkie zagadki widma i dostał się do drzwi w krypcie.

100% synchronizacji

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Arnem, należy:

Advertisement