FANDOM


Budząc zmarłych – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Arna Doriana z sierpnia 1794 roku, odtworzona przez użytkownika Helixa w 2014 roku przy pomocy Helixa.

Opis Edytuj

Po rozwiązaniu dwóch zagadek Sugera, Arno wraca do Léona.

Przebieg Edytuj

Arno wchodzi do sierocińca.

  • Arno: Léon?

Léon wyskakuje zza łóżka z krótkim mieczem w dłoni.

  • Léon: En garde! (Stawaj do walki!)

Arno wyjmuje pateny.

  • Léon: Indyjski czakram.
  • Arno: A to ci przebiegły złodziejaszek. Ja mam pozostałe dwa.

Arno i Léon zestawiają pateny na stole koło siebie.

  • Arno: I co teraz?
  • Léon: Nie wiem, ty mi powiedz.

Do pokoju wchodzi madame Margot z lampą w ręku.

  • Margot: Przyda się trochę światła w tych ciemnościach.
  • Léon: Idź sobie! Jesteśmy zajęci.

Kiedy blask lampy oświetla pateny trzymane przez Arna, asasyn coś na nich zauważa.

  • Arno: Zaraz... spójrz.
  • Léon: To mapa jaskiń!
  • Arno: Dowiem się, dokąd prowadzi. Ty zostań tutaj.
  • Léon: Ach, merde! (Psiakrew!)
  • Margot: Léon!

Arno idzie do podziemi – krypty królewskiej. Tam widzi grupę łupieżców pod komendą kapitana Rose, którzy próbują sforsować pewne drzwi.

Budząc zmarłych 1 (wspomnienie) (ACU-DK) (by Kubar906)

Łupieżcy przed drzwiami w krypcie

Łupieżca ponaglony przez Rose próbuje wyłamać zamek, jednak zostaje odrzucony przez drzwi i umiera.
  • Philippe: No dalej. Wybierz któregoś.
  • Łupieżca 1: Komendant kazał zaczekać.

Kapitan Rose zabija rozmówcę strzałem z pistoletu w głowę.

  • Philippe: Ktoś jeszcze chce czekać?

Arno przekrada się do dwóch położonych poniżej krypt, gdzie rozwiązuje zagadki, które pozwolą na otwarcie drzwi. Pierwsza z nich polega na zapaleniu koksowników za pomocą latarni na kształt znaku krzyża.

  • Arno: Już.

Po rozwiązaniu zagadki słychać krzyki łupieżców.

  • Łupieżca 2: Duch króla!
  • Łupieżca 3: W nogi!
  • Arno: Duch! Co to za urządzenie? Tak jak mapa wyrysowana na talerzach... zbudowane ze światła.

Arno idzie do drugiej komnaty i ponownie rozmawia z widmem, które uprzednio zleciło mu pierwszą zagadkę.

  • Arno: Gotowe.

Po rozwiązaniu zagadki ponownie słychać utyskiwania łupieżców.

  • Łupieżca 4: Duch króla!
  • Łupieżca 5: W nogi, komu życie miłe!

Arno rusza do ostatniej komnaty z drzwiami i tam przyjmuje zlecenie od ducha.

  • Arno: Zrobione.

Po rozwiązaniu łamigłówki po raz trzeci Arno słyszy krzyki łupieżców.

  • Łupieżca 6: Jest prawdziwy! Ten duch.
  • Łupieżca 7: Rzucam tę robotę!

Widmo wskazuje Arno kierunek, gdzie powinien wsadzić odpowiedni klucz.

  • Arno: Oto i zamek. Teraz potrzebny mi złoty klucz.

Konkluzja Edytuj

Arno rozwiązał wszystkie zagadki widma i dostał się do drzwi w krypcie.

100% synchronizacji Edytuj

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Arnem, należy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+