Tajemnica podziemi – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Arbaaza Mira z 1841 roku, odtworzona za pomocą Helixa przez analityka Abstergo Entertainment.
Opis[]
Podążając za Williamem Sleemanem, Arbaaz Mir wszedł do świątyni Isu w Amritsarze.
Przebieg[]
- Arbaaz: Oto i Sleeman. Muszę znaleźć inną, szybszą drogę. Łooa! Muszę uważać, gdzie stąpam. To miejsce najwyraźniej się sypie...
Arbaaz ruszył za Sleemanem i jego ludźmi.
- Arbaaz: Muszę się tu uwinąć i uprzedzić Sleemana bez względu na to, czego szuka.
- William: To wszystko jest niezwykle interesujące, ale tajemnice, których szukamy w tej jaskini, kryją się znacznie głębiej.
- Strażnik 1: Co to za miejsce? Widziałeś kiedyś coś takiego?
- Strażnik 2: Nie, nigdy. Ale major najwyraźniej tak. Zdaje się, że on wie wszystko na ten temat.
Arbaaz dotarł do dziwnych drzwi.
- Arbaaz: Te przeciwwagi zdają się mieć kluczowe znaczenie dla otwarcia drzwi.
Arbaaz otworzył drzwi i ruszył dalej.
- William: Uważajcie, gdzie stąpacie, panowie... Ta świątynia może łatwo stać się waszym grobem.
- Arbaaz: Pułapki Prekursorów, lepiej trzymać się od nich z daleka.
- William: Sierżancie, proszę pokrótce zaznajomić ludzi z niebezpieczeństwami czyhającymi w tym miejscu. Ponieśliśmy już wystarczające straty przez głupią bezmyślność.
Konkluzja[]
Arbaaz Mir dostał się komnat Wyroczni.
Dodatkowe cele i ulepszenia[]
- Jeśli gracz ukończy ten poziom w mniej niż 10 minut, odblokuje zmniejszenie intensywności hałasu przy zabójstwach. Jeśli natomiast ukończy go w mniej niż 15 minut, odblokuje zwiększenie ilości petard hukowych dla Arbaaza.