Ratunek – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Arbaaza Mira z 1841 roku, odtworzona za pomocą Helixa przez analityka Abstergo Entertainment.
Opis[]
Arbaaz Mir wraca do Amritsaru i spotyka się z Hamidem.
Przebieg[]
Arbaaz wraca do Hamida
- Arbaaz: Hamidzie! Mam wszystko! Mam szkatułkę i Koh-i-noora!
- Hamid: Arbaazie, Sleeman i jego ludzie zajęli pałac.
- Arbaaz: Co takiego?! A Pyara?
- Hamid: Sleeman ją pojmał.
Arbaaz biegnie w kierunku pałacu.
- Hamid: To pułapka, oni wiedzą, że przyjdziesz.
- Arbaaz: Być może, ale mnie nie zauważą.
Arbaaz zmierza do Pałacu Letniego.
- Arbaaz: Wytrzymaj, Pyaro... Nadchodzę!
Arbaaz dociera do wieży.
- Żołnierz 1: Wysadzić wieżę!
Arbaaz ucieka z wieży, zanim wybuchnie, po czym dociera do bramy strzeżonej przez brytyjskich żołnierzy.
- Żołnierz 2: Opuścić kratę!
Arbaaz przedziera się przez oddziały wroga i schodzi do kanałów. Brytyjczycy wrzucają do nich beczki, z których szybko zaczyna ulatniać się trujący gaz.
- Żołnierz 3: Wykurzyć go!
Asasyn ucieka z kanałów. Wkrótce potem zauważa go kolejny żołnierz, który zaczyna do niego strzelać z kartaczownicy Puckle'a. Arbaaz ucieka i dociera do sali, gdzie Sleeman przetrzymuje Pyarę.
- William: Wiem, że tam jesteś, asasynie! Wykonaj jeden fałszywy ruch, a obawiam się, że nasza ukochana księżniczka poniesie tego konsekwencje.
- Arbaaz: Jeśli Sleeman mnie zobaczy, jestem trupem...
- William: Sam jesteś sobie winien, asasynie! Wmieszałeś się w sprawy, które nie dotyczą ani ciebie, ani twoich pobratymców!
Powinniśmy to zakończyć dawno temu, lecz twoje żałosne Bractwo wymknęło nam się z rąk. Ale ja zamierzam naprawić ten błąd, począwszy od ciebie!
Powinieneś być już martwy, asasynie... Myślałem, że ten wściekły pies, Burnes, wykończy cię bez trudu!
Zaczynają mnie męczyć te twoje uniki, asasynie! Może wyjdziesz z cienia i stawisz mi czoła jak mężczyzna?!
Sleeman zauważył Arbaaza.
- William: Bądź grzecznych chłopcem i po prostu daj się zabić!
Sleeman grozi Pyarze
Arbaaz i Pyara wymykają się Sleemanowi
Arbaaz rozmawia z Pyarą
Arbaaz rozmawia z Ethanem Frye'em
Arbaaz podskoczył do Sleemana i zabił jego żołnierzy. Templariusz chwycił Pyarę i podstawił jej nóż pod gardło.
- Arbaaz: Puść ją, Sleeman. Możemy to załatwić bez niej.
- William: Oddaj mi szkatułkę i klejnot, a daruję jej życie.
- Arbaaz: Najpierw ją puść.
- William: Nie. Szkatułka ORAZ klejnot. Rzuć mi je.
- Pyara: Przykro mi, Arbaazie...
- Arbaaz: Pyaro... mnie też.
- William: Obojgu wam będzie przykro, jeśli ZARAZ nie rzucisz mi szkatułki i klejnotu!
Arbaaz rzucił Williamowi artefakty. W tym momencie Pyara wyrwała się z jego uścisku i zraniła go nożem.
- William: Niech was diabli!
Arbaaz i Pyara uciekli.
- Arbaaz: Wszystko dobrze? Zranił cię?
- Pyara: Nie widziałeś? To ja zraniłam jego.
- Arbaaz: Chyba przyjmę cię do Bractwa.
- Pyara: Zamilcz. Lepiej biegnij za nim i odzyskaj szkatułkę.
- Arbaaz: Nie zostawię cię. Tutaj aż roi się od templariuszy, Pyaro. Bractwo i tak odzyska tę szkatułkę.
Arbaaz wyciąga diament.
- Pyara: Koh-i-noor, odzyskałeś go!
Potem Arbaaz spotyka się z Ethanem Frye'em.
- Ethan: Jestem ci wdzięczny, Arbaazie. Odzyskanie diamentu musiało być niełatwe.
- Arbaaz: Strzeż go, Ethan. Jest naprawdę wyjątkowy – szkoda by było, gdyby miał na wieki pozostać w jakimś sejfie.
- Ethan: Nie spuszczę go z oka. Masz moje słowo. Przygoda tego diamentu dopiero się rozpoczyna...
Konkluzja[]
Arbaaz zdołał uratować Pyarę Kaur, uciekając z nią i Koh-i-noorem, przekazując go potem Ethanowi Frye'owi. William Sleeman uciekł jednak z Puzdrem Prekursorów.
Dodatkowe cele i ulepszenia[]
Jeśli gracz ukończy ten poziom w mniej niż 12 minut, cel trafiony przez Arbaaza chakramem w głowę zginie natychmiastowo. Jeśli natomiast ukończy go w mniej niż 9 minut, otrzymuje wydłużenie paska Helixa.
Ciekawostki[]
- Po zsynchronizowaniu tego wspomnienia gracz zostanie nagrodzony osiągnięciem „Czy to już koniec?”.
| Ikona | Nazwa | Jak uzyskać | Punkty | Trofeum |
|---|---|---|---|---|
|
Czy to już koniec? | Ukończ Assassin's Creed® Chronicles: India. | 100 |
