Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Tryb wieloosobowy – tryb gry, przedstawiony jako program treningowy Abstergo, oparty na systemie Animusa, mający wyszkolić templariuszy w walce z asasynami. Pierwszy raz został dodany do gry w Assassin's Creed: Brotherhood, a później w Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed III, Assassin's Creed III: Liberation oraz Assassin's Creed IV: Black Flag. W grze Assassin's Creed: Unity został zastąpiony przez tryb kooperacji.

Tryby gry

Ścigany

Celem gracza jest wypełnianie kontraktów, poprzez zabijanie wskazanych losowo graczy, przy czym nie można zaatakować postaci, które nie są jego celem lub prześladowcą. Po zabiciu nieodpowiedniego awatara, kontrakt zostaje anulowany, a na następny trzeba zaczekać. Za zabójstwa ze skupieniem, z góry, z ukrycia i podobne, przyznawane są dodatkowe punkty. Zwycięża gracz z najwyższym wynikiem.

W grze występuje także zaawansowany ścigany, który różni się od podstawowego trybu jedynie czułością kompasu.

Sojusz

Gracze zostają podzieleni na trzy dwuosobowe drużyny, które ze sobą rywalizują. Przez całą rundę każda z nich ma za zadanie zabijać członków drugiej, oraz chronić się przed atakami trzeciej grupy. Dodatkowe punkty otrzymuje się za pomaganie partnerowi oraz skoordynowane zabójstwa.

W grze występuje także zaawansowany sojusz, który różni się od podstawowego trybu jedynie czułością kompasu.

Polowanie

Grający zostają podzieleni na dwie drużyny. Jedna z nich musi chować się i chronić się przed atakami, podczas gdy druga z nich musi zdobyć jak najwięcej punktów za zabójstwa. Po zakończeniu rundy ich role się odwracają.

Łowca Skarbów

Gracze są podzieleni na dwie drużyny. Zadaniem jednej z nich jest zbieranie rozsianych po mapie skarbów i chowanie się przed drugą grupą. Ta musi natomiast chronić skrzynki i zdobywać jak najwięcej punktów za zabójstwa. Po zakończeniu rundy ich role się odwracają.

Eskorta

Grający zostają podzieleni na dwie grupy. Do gry zostaje włączony niezależny od graczy VIP. Jedna z drużyn ma za zadanie chronić go i zabijać prześladowców, a druga musi go zlikwidować przed końcem czasu.

Zabójstwo

Ten tryb przypomina ściganego. Celem gracza jest zabicie pozostałych grających, ale zlikwidować może dowolną postać, którą można uznać za innego gracza. Aby zaakceptować kontrakt na wybrany przez siebie awatar, należy się na nim skupić.

Deathmatch

Wprowadzony dopiero w Assassin's Creed: Revelations, tryb ten umieszcza graczy na fragmencie podstawowej mapy, gdzie przyznawane są im kontrakty na innych. Różnicą między zabójstwem czy ściganym jest to, że w grze nie pomaga już kompas, a jedynie ikona celu, która podświetla się, gdy jest on w zasięgu wzroku oraz dźwięki, takie jak bicie serca czy szepty.

Ukradnij artefakt

Wprowadzony w Assassin's Creed: Revelations, tryb ten umieszcza na mapie skrzynie z artefaktami, które ukraść muszą gracze. Po zebraniu jednej z nich, trzymający zostaje przeniesiony w losowe miejsce na mapie i musi chronić się przed atakami jak najdłużej. Po dwóch minutach artefakt zostaje upuszczony i inni gracze mogą go zebrać. Wygrywa postać z największą ilością punktów.

Szturm na artefakt

Mapa zostaje podzielona na dwie części, do których przydzieleni są gracze podzieleni na drużyny. Celem każdej z nich jest zabranie artefaktu z wrogiej bazy i przyniesienie go do własnej. Będąc na swoim terenie, gracz jest prześladowcą i może wykrywać oraz zabijać innych, natomiast na wrogim terenie jest prześladowanym i musi się ukrywać przed przeciwnikami.

Opętanie

Gracze dzielą się na opętanych i nieopętanych. Na początku rundy jest tylko jeden opętany, którego zadaniem jest wyeliminowanie pozostałych grających, którzy przechodzą wtedy do jego drużyny. Wygrywa gracz, który będzie miał najwięcej punktów lub przeżyje całą rundę. Z każdym kolejnym opętanym ilość zdobywanych przez nieopętanych punktów zwiększa się.

Dominacja

W tym trybie gry gracze zostają podzieleni na drużyny, a na mapie wyznaczone są trzy punkty. Każda z drużyn ma za zadanie przejąć i utrzymać jak najwięcej punktów przez jak najdłuższy czas.

Wataha

Tryb, wprowadzony w Assassin's Creed III. Jest to gra drużynowa bez rywalizacji. Gracze muszą wyeliminować jak najwięcej celów, które kierowane są sztuczną inteligencją. Wiele z kontraktów wymagać będzie od grających spełnienia dodatkowych zadań, takich jak skoordynowane zabójstwo.

Laboratorium

Laboratorium zostało dodane w Assassin's Creed IV: Black Flag. Umożliwia ono graczom tworzyć swoje własne tryby gry. Pozwala ono na wybór podstawowych opcji, takich jak długość gry, limit punktów czy zdolności, ale zmodyfikować można również dostępność zabójstw z ukrycia, czy ataku z bliska, co pozwala wykreować swój własny, unikalny tryb i podzielić się nim z innymi graczami na całym świecie.

Postacie

W trybie wieloosobowym gracz może wybierać spośród wielu awatarów osób, które zostały umieszczone w programie przez Abstergo za swoje unikalne zdolności i historie. Każdy z nich ma inny zestaw broni, zdolności i animacji.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III: Liberation

  • Dżentelmen
  • Gorliwiec
  • Inżynier
  • Kapitan
  • Lejtnant
  • Łobuz
  • Obrońca
  • Ochroniarz Mackandala
  • Oficer
  • Rozbójnik
  • Sierżant
  • Strażnik
  • Strzelec wyborowy
  • Wojewoda
  • Wojownik
  • Złodziej
  • Żeglarz

Assassin's Creed IV: Black Flag

Mapy

W trybie wieloosobowym występują różne mapy, oparte bardziej lub mniej na świecie i czasach, w których toczy się gra.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed III

Assassin's Creed IV: Black Flag

Advertisement