Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Gry i zabawy – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Jacoba Frye'a z 1868 roku, odtworzona przez użytkownika Helixa w 2015 roku przy pomocy Helixa.

Opis[]

Jacob poszedł do teatru Alhambra, by spotkać się z Maxwellem Rothem.

Przebieg[]

  • Maxwell: Ach! Tędy, mój drogi. Muszę ci coś pokazać!
    Wskakuj!

Jacob wsiadł do powozu Rotha i wziął lejce.

  • Jacob: Dokąd jedziemy?
  • Maxwell: Do jednej z fabryk Starricka, gdzie produkowana jest broń dla jego armii. Skoro świat pełen jest paskudnych rzeczy, trzeba je popsuć. Człowiek pokroju Starricka zawsze buduje świat w oparciu o własne pragnienia, a nam odbiera nawet prawo do marzeń. Dlatego musimy...
  • Jacob: Uderzyć.
  • Maxwell: Właśnie! Bez względu na cenę... Każda chwila wahania daje Starrickowi czas na budowę jego imperium.
Gry i zabawy 1 (wspomnienie) (ACS) (by Kubar906)

Jacob i Roth na dachu

Jacob i Roth wysiedli z powozu i wspięli się na dach budynku koło fabryki Starricka.

  • Jacob: Ależ tu śmierdzi.
  • Maxwell: Musisz nauczyć się DOSTRZEGAĆ potencjał, drogi Jacobie. To jedna z fabryk Starricka! Podłóż dynamit i wysadźmy ją w powietrze. Wspólnie.

Jacob podkłada cztery ładunki wybuchowe i wraca do Rotha.

  • Jacob: Wszystko zaminowane.
  • Maxwell: Doskonale, wcielmy zatem nasz plan w życie... Cofnąć się! Przygotować się!

Nagle Jacob dzieci wchodzące do fabryki.

  • Jacob: Czekaj!
  • Maxwell: Na co?
  • Jacob: Tam są dzieci!
  • Maxwell: Mój drogi Jacobie, Starrick wykorzystuje je jako siłę roboczą do produkcji towarów. Musimy położyć temu kres.
  • Jacob: Ale nie w ten sposób.
  • Maxwell: A dlaczego nie? Mogę zrobić, co tylko zechcę!... Wkrótce zrozumiesz, co znaczy być tak wolnym, jak ja. Wysadzać, ludzie!
  • Jacob: Nie!
Gry i zabawy 2 (wspomnienie) (ACS) (by Kubar906)

Jacob zabija Nędznika

Jacob wyjął kukri i skoczył na Nędznika, który już podżegał ogień, zabijając go.

  • Maxwell: Co ty wyprawiasz, u czorta?!
  • Jacob: To już nie jest zabawa, Roth.
  • Maxwell: Nie. Już nie.

Jacob wszedł do płonącej fabryki i zaczął ratować dzieci.

  • Jacob: Na zewnątrz! Z życiem! Nie ma czasu do stracenia!
Gry i zabawy 3 (wspomnienie) (ACS) (by Kubar906)

Jacob ratuje dzieci z płonącej fabryki

Gry i zabawy 4 (wspomnienie) (ACS) (by Kubar906)

Rozmowa Jacoba i Lewisa

Po tym, jak Jacob uratował wszystkie dzieci, zbliżył się do niego posłaniec Rotha, Lewis. Wręczył asasynowi list i szkatułkę.

  • Lewis: Sir, (Panie,) oto prezent od pana Rotha. Powinien pan też wiedzieć, panie Frye, że gdy Roth jest na kogoś zły, zwykle cierpi przez to wielu ludzi.

Jacob czyta list.

„Najdroższy Jacobie, niestety, wszystko wskazuje na to, że nasza wspólna przygoda dobiegła końca. Choć trwała krótko, odcisnęła niezatarte piętno. Życzę ci powodzenia we wszystkich twoich przyszłych przedsięwzięciach. Z wyrazami serdeczności, Maxwell.
Postscriptum: Dzisiejszego wieczoru szykuję prawdziwe widowisko. Będzie na nim cały Londyn. Załączam zaproszenie dla ciebie.”
―treść listu

Jacob otworzył szkatułkę, w której wnętrzu leżał martwy kruk.

Konkluzja[]

Dowiedziawszy się o metodach działania Rotha, Jacob postanowił zerwać z nim wszelkie kontakty.

100% synchronizacji[]

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Jacobem, należy:

  • Nie zabić nikogo w trakcie podkładania materiałów wybuchowych.
  • Uratować wszystkie dzieci w mniej niż dwie minuty.
Advertisement