Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
Czy ty też to czujesz? Taką pustkę w środku...
PL Steadfast.png
W tym artykule brakuje informacji z Assassin's Creed: Valhalla lub są one niepełne. Jeśli je posiadasz, możesz je dodać.

Krucza Przystań (ang. Ravensthorpe) – osada w Anglii, we wschodniej Mercji, założona przez Eivor, Sigurda, Randvi i ich klan Kruka w IX wieku.

Historia[]

Pod koniec 872 roku wikingowie Sigurd, Eivor i Randvi wraz ze swoim klanem wyruszyli do Anglii w celu osiedlenia się tam i zapewnienia swoim ludziom lepszej przyszłości. W podróż na Wyspy Brytyjskie zabrali też ze sobą dwójkę ukrytych: Basima i Hythama. Po dopłynięciu do brzegów Anglii na początku 873 roku wikingowie popłynęli wzdłuż rzeki Nene. Po pewnym czasie dotarli do opuszczonego obozu synów Ragnara Lothbroka, który wtedy zamieszkiwali bandyci. Sigurd nakazał swoim wikingom zatrzymać się tam, po czym podjął próbę rozmowy z łotrzykami. Nie doszli jednak do porozumienia i wywiązała się walka, którą wygrali wikingowie. Po walce Eivor postanowiła sprawdzić wnętrze sali biesiadnej. W budynku zastała związaną dwójkę ludzi: Rowana i Yanli. Uwolniła ich i razem z Sigurdem przekonała do dołączenia do klanu. Po wszystkich tych wydarzeniach klan Kruka postanowił osiedlić się w tamtym miejscu i zabrał się za odbudowę sali biesiadnej, a Eivor wymyśliła nazwę dla nowej osady – Krucza Przystań.

Eivor zajmowała się zbieraniem materiałów budowlanych i surowców pod budowę i razem z Sigurdem zawierała sojusze z wieloma angielskimi hrabstwami. Przejmowała również obowiązki brata, gdy ten opuszczał osadę. Krucza Przystań z czasem zyskiwała coraz większy rozgłos i zaczęło przybywać tam coraz więcej osób.

Pewnego razu w 873 roku podczas uczty w sali biesiadnej osadę najechali ludzie z klanu Rueda ze Wschodniej Anglii. Klan Kruka pod dowództwem Eivor zdołał się jednak obronić, a wioska pozostała praktycznie nietknięta.

W 877 roku Sigurd przekazał Eivor tytuł jarla Kruczej Przystani.

Rozwój osady[]

Rozbudowa[]

Aby móc rozpocząć budowę budynku w osadzie, trzeba posiadać odpowiednią liczbę surowców i materiałów budowlanych. Eivor może je pozyskać plądrując klasztory i przeszukując mniejsze skrzynie rozsiane po całej Anglii. W miarę rozbudowy Kruczej Przystani rośnie także jej poziom rozgłosu. Im wyższy poziom rozgłosu, tym więcej odblokowanych zostaje budynków do budowy. Poprzez budowę niektórych budynków odblokować można misje i wątki związane z mieszkańcami osady. Wśród budynków, które mogą znaleźć się w Kruczej Przystani wymienić można kuźnię, stajnię, koszary, stocznię, chatę łowiecką, piekarnię, siedzibę ukrytych, warsztat kartografa, czy warsztat fryzjera i tatuatora.

Uczty[]

Od pewnego momentu odblokowana zostaje możliwość zorganizowania uczty. Po zapłaceniu odpowiedniej sumy srebra mieszkańcy osady spotykają się w sali biesiadnej na hucznej wieczerzy. Dzięki takiej uczcie Eivor dostaje na pewien czas premie przydatne podczas rozgrywki.

Advertisement