Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
„Fascynujące… Panowie. Trzymam w ręku klucz. A jeśli tej książce można wierzyć, otworzy drzwi Świątyni zbudowanej przez Tych, Którzy Byli Przed Nami.”
―Reginald Birch o naturze Klucza do Wielkiej Świątyni.
AC3 Grand-temple-key render

Klucz do Wielkiej Świątyni

Klucz do Wielkiej ŚwiątyniFragment Edenu, amulet służący do otwierania bramy w nowojorskiej Wielkiej Świątyni.

Historia[]

W 1754 Klucz był w posiadaniu asasyna Miko. Na rozkaz Wielkiego Mistrza Templariuszy Reginalda Bircha, Haytham Kenway zamordował go wewnątrz Theatre Royal w Londynie i zabrał mu go. Po powrocie Haythama do siedziby templariuszy Birch powiedział mu, że Kluczem najprawdopodobniej otworzy Wielką Świątynię Pierwszej Cywilizacji w koloniach brytyjskich. W rezultacie Birch zarezerwował miejsce dla Haythama na statku do Bostonu, żeby znaleźć Świątynię i odblokować jej zawartość i ustanowić stałą obecność templariuszy w kolonialnej Ameryce.

W 1755 Haytham z pomocą Kaniehtí:io od Kanien'kehá:ka, znajduje wejście do Wielkiej Świątyni, ale nie był w stanie uzyskać do niego dostępu, gdyż nie posiadał Jabłka Edenu, aby otworzyć pierwsze drzwi. Po tym Haytham przechowuje amulet aż do 1781, kiedy to przekazał go swojemu podwładnemu, Charlesowi Lee.

Rok później asasyn Ratonhnhaké:ton, syn Haythama zabił Charlesa Lee w Monmouth i wziął od niego amulet. Później wrócił do swojej wioski, Kanatahséton, gdzie włączył plemienną Kryształową Kulę i komunikował się z Juno. Juno przywitała Ratonhnhaké:tona i powiedziała mu, aby ukrył amulet tak, by nikt nie mógł go znaleźć. Potem udał się z powrotem do dworu w Posiadłości Davenporta i ukrył klucz w grobie Connora Davenporta, po którym Ratonhnhaké:ton otrzymał przydomek.

W 2012 potomek Ratonhnhaké:tona, Desmond Miles, przeżył wspomnienia Indianina wewnątrz Animusa 3.0 i odkrył lokalizację klucza. Po zabraniu klucza Desmond użył go, aby otworzyć wewnętrzną bramę Wielkiej Świątyni.

Ciekawostki[]

  • Klucz zawiera symbol Ouroboros, który składa się z węża lub smoka, jedzącego własny ogon. Symbol oznacza cykliczny charakter wielu rzeczy we wszechświecie. Jest to również nieskończoność i nigdy niekończący się cykl.
  • Chociaż kanonicznie Connor zakopał klucz, w grze wciąż można było go zobaczyć pośród innych pamiątek po zabitych przez niego celach.
Advertisement