Spis wspomnień z Assassin's Creed: Odyssey.
Wspomnienia główne (Wątek – Rodzina)[]
Rozdział 1[]
Kolejny dzień, kolejne drachmy[]
W Kefalonii wstał kolejny dzień. „Zwykłe” zajęcia Kasandry w charakterze misthios mogły poczekać. Dzisiaj miała zamiar znaleźć Markosa i zmusić go do zapłaty. Nie wiedziała jeszcze, jak trudne będzie to zadanie.
Dług do spłacenia[]
Cyklop rzucał długi cień na biednych mieszkańców Kefalonii, w tym Kasandrę i jej okazjonalnego sojusznika, Markosa. Teraz Cyklop żądał zapłaty albo głowy Markosa. Lub jednego i drugiego.
Rozdział 2[]
Polowanie na wilka[]
Elpenor widział coś w Kasandrze, dlatego też dał jej szansę na udowodnienie, ile jest warta. Młoda najemniczka wyruszyła z zamiarem zabicia Wilka Sparty. Było to trudniejsze, niż początkowo sądziła.
- Podstawy żeglugi
- Program równości zatrudnienia
- Podróż ku wojnie
- Ateński skarb
- Krusz się i płoń
- Jednoosobowa armia
- Zaginiona mapa
- Racjonowanie
- Polując na Hyrkanosa
- Ateński przywódca
- Ostateczne uderzenie
- Wilk ze Sparty
Rozdział 3[]
Wilk i wąż[]
Nie wiadomo było, czemu Elpenor pragnął śmierci Wilka ze Sparty. Wiadomo było jedynie to, że wyznaczył wysoką nagrodę za to zlecenie i że nie przypominało ono żadnego innego.
- Naprzód do Fokidy
- Los wilka
O wizjach i wizjonerach[]
Po tym, co przydarzyło się Nikolaosowi, Kasandra szukała porady u Barnabasa, który zachęcił ją, by skierowała swe pytania do wyroczni delfickiej. Ta już na nią czekała... pozostali również.
- Konsultacje z duchem
- Prawda wyjdzie na jaw
Strzeż się węży[]
W Delfach wszystko stanęło na głowie. Wiatr zmian zaczyna rozwiewać świątobliwą aurę Fokidy. Z Pytią i jej proroczymi zdolnościami dzieje się coś niedobrego.
- Wąż w trawie
- Legowisko węża
Rozdział 4[]
Stary wróg, nowy sojusznik[]
Kasandra przeniknęła w szeregi Czcicieli, ale miała teraz jeszcze więcej pytań niż odpowiedzi – o jej włócznię, matkę i o tajemnicze fragmenty przedmiotów, noszone przez Czcicieli. Miała nadzieję, że w Termopilach czekają na nią jakieś wyjaśnienia.
- Przebudzone wspomnienia
Droga na Sympozjon[]
Było już jasne, że zagrożenia ze strony Czcicieli nie wolno lekceważyć – było ono coraz bardziej realne. Czcicielom nie chodziło już tylko o Kasandrę i jej mityczny ród, ale chcieli też dopaść Peryklesa, ojca demokracji. Należało się z nim koniecznie zobaczyć.
- Witaj w Atenach
- Jadowite spotkanie
- Ucieczka z Aten
- Ostracyzm
- Sympozjon Peryklesa
- Do dna
- Oliwa i miłość
Rozdział 5[]
Recepta na odkrycia[]
Kasandra, szukając informacji o swojej matce, zwróciła się do słynnego medyka Hipokratesa.
- Po pierwsze nie szkodzić
- Doktor zaprasza do siebie
- Kapłani Eskulapa
- Dosyć tego
- Wykute w kamieniu
- Serce za głowę
- Ani słowa
- Z popiołu w popiół
Kraj Bezprawia[]
Alcybiades wyjawił imię Anthousy, korynckiej hetery, która wszystko widzi. Nie było to zbyt wiele, ale Kasandra postanowiła sprawdzać każdy trop.
- Znaleźć dziewczynę
- Pomóc dziewczynie
- Za tą łodzią
- Port bezprawia
- I po Kramarzu
Piracka gościnność[]
Jak zwykle, Aspazja posiadała wiedzę niedostępną dla innych. Jej informatorka Xenia, nieustraszona przywódczyni piratów, mogła posiadać jakieś informacje na temat miejsca pobytu Myrrine.
- Wyspa nieszczęść
- Skrzynia pełna drachm
Powstając z popiołów[]
Myrrine znana była pod mianem Feniks. Uratowała Aleksiosa i zabrała go do Argolidy. Zdobyła statek i pożeglowała ku wolności, zupełnie jak Kasandra. Z pewnością te informacje wystarczą już Aspazji, aby ją znaleźć.
- Opuszczeni przez bogów
- A ulice spłynęły czerwienią
- Ostatnia nadzieja Aten
Rozdział 6[]
Spotkanie[]
Po decydującej bitwie na brzegu morza Myrrine poprosiła Kasandrę, aby wróciła z nią do Naksos. Przez wiele lat sądziła, że jej córka nie żyje, dlatego też miały teraz wiele tematów do rozmów.
- Modlitwy matki
- Nadrabiając stracony czas
Raj utracony[]
Po pełnym emocji spotkaniu Myrrine poprosiła Kasandrę o zabezpieczenie Naksos przed najeźdźcami z pobliskiej wyspy Paros.
- Śmierć i zniszczenie
- Upadek
- Kłopoty w kamieniołomach
- Blokada Paros
- W jedności siła
Rozdział 7[]
Tam dom twój, gdzie matka twoja[]
Myrrine czeka na Kasandrę w Lakonii...
- Nie ma jak w domu
- Nękając nękających
- Jeden zły spartanin psuje wszystko
- Królowie Sparty
Olimpiada[]
Kasandra przyniosłaby chwałę Sparcie, gdyby wygrała olimpiadę. Ale, jak wszyscy atleci doskonale wiedzą, droga ku zwycięstwu nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać.
- Tworząc mistrza
- Pretendent
- Gra na czas
- Pankracjon
Czciciele i Archont[]
Niegdyś Arkadia była szczęśliwą krainą rządzoną przez sprawiedliwego archonta. Ale te czasy już minęły. Trzeba było powstrzymać Lagosa.
- Zabijać czy nie zabijać
- Białe kłamstwa, czarny szantaż
- Bez glutenu
- Przełamując chleb
- Palący problem
- Sędzia, przysięgli, kat
Pomaluj to na czerwono[]
Nie będzie łatwo dowieść swej wierności Sparcie, ale jeszcze trudniej będzie przekonać o tym Archidamosa. Jeśli Kasandra zdoła zapewnić Sparcie zwycięstwo w bitwie o Beocję, będzie mogła znów uważać się za Spartankę.
- Zdobywca
- Ostatnie łowy Nesai
- Koniec Drakona
- Ostatnia walka Aristajosa
- Upadek Dejaniry
Król Czcicieli[]
Kasandra i Myrrine spełniły postawione przed nimi warunki zdobycia obywatelstwa, powróciły więc do Sparty, aby odzyskać swoją własność, ale również po to, by pozbyć się Króla Czcicieli raz na zawsze.
- Krwawa uczta
- Bitwa pod Pylos
Rozdział 8[]
Powstanie[]
Nareszcie nadeszła chwila obalenia Kleona.
- Odsiadka
- Opór
Opinia Publiczna[]
Sokrates i Arystofanes czekali na Kasandrę w domu Peryklesa. Potrzebowali jej pomocy w zdyskredytowaniu Kleona przed całymi Atenami.
- Odkrywając prawdę
- Wybieram życie aktora
- Muza dla moich uszu
- Rycerze
Bitwa pod Amfipolis[]
Kleon został wreszcie osaczony i nadszedł czas, by położyć kres jego tyranii.
- Powstaniemy
Rozdział 9[]
Powrót do domu[]
Rządy Kleona wreszcie dobiegły końca. Pozostało już tylko powrócić do domu, do Myrrine.
- Gdzie wszystko się zaczęło
- Spartańska uczta
Wspomnienia Główne (Wątek – Atlantyda)[]
Ostatnia Zagadka[]
Aby zdobyć artefakt, który otworzyłby Atlantydę, potrzeba było czegoś więcej niż tylko sprytu.
- Wiedza Sfinksa
- Przebudzenie mitu
Widzenie Tunelowe[]
Z zapisków Pitagorasa wynika, że w Koryncie znajduje się potężny, starożytny artefakt, który daje niezwykłe skupienie i przejrzystość wizji. Samozwańczy potomek bogów w Kithirze ma klucz do tego artefaktu.
- Schody na Olimp
Zakręty i zakamarki[]
Ludzie plotkują o potężnym, starożytnym artefakcie, który prowadzi w mityczne miejsce pełne zakrętów i zakamarków. Zdaniem miejscowych artefakt znajduje się na Krecie.
- Mity i minotaury
- Minotaury i ludzie
- Krew w wodzie
- Pełne koło
- Sprzedawca wspomnień
- Zaginiony topór z Arkalochori
- Złów i wypuść
- On czeka
Wężowe cienie[]
Pitagoras w swoich zapiskach wspomina o starożytnym artefakcie, który mógłby doprowadzić niegodnych go do śmierci w drgawkach i męczarniach. Artefakt ukryto gdzieś daleko na północnym wschodzie.
- Posągowy romans
- Długi cień miłości
- Oślizgła przysięga
- Ciężka to włócznia
- To, co trudne dla Artemidy
- Klucz do szczęścia?
- Wężowa Groza
Wrota Atlantydy[]
Gdy artefakty wróciły już na swoje miejsca, pozostało jedynie zapieczętować Atlantydę.
- Wrota Atlantydy
- Starożytne objawienia
Wspomnienia Główne (Wątek – Czciciele Kosmosa)[]
Z cienia[]
Czciciele Kosmosa stanowią zagrożenie dla ciebie, twojej rodziny i całego greckiego świata. Kasandra wiedziała, że trzeba ich powstrzymać za wszelką cenę.
- Herosi Czcicieli
- Bogowie Morza Egejskiego
- Rodowici Wyznawcy
- Symmachia
- Ateński Związek Morski
- Srebrny Szlak
- Oczy Kosmosa
- Nowy początek
Wspomnienia poboczne[]
Specjalne[]
- Książę Persji
Grecja[]
- Hordy bandytów
- Jaskiniowy pogromca
- Córy Artemidy
Wyspy Kefalonii[]
- Ciężki kawał drewna
- Głodni bogowie
- Miłosierni bogowie
- Śladami bogów
- Walka z Talosem
- Podwodny drapieżca
- Robota dla najemnika
- Przypłynął statek
- Mała Odyseja
Febe[]
Barnabas[]
- Życie pirata
- Dłubię w kadłubie
Odessa[]
- Rodzinna męczarnia
Niewidomy władca[]
- Książę Persji
Fokida[]
- Pusty pokład
- Wiek to tylko liczba
- Pre–merytura Fotiosa
Lykaon[]
- Pomagając uzdrowicielowi
- Grzechy przeszłości
- Najgorsze z cięć
Córy Artemidy[]
- Łowy bogini
- Byk kreteński
- Dzik erymantejski
- Hiena cętkowana
- Lew nemejski
- Niedźwiedź Kalisto
- Wilk Likaon
- Łania kerynejska
Lokryda[]
- Wartości rodzinne
Agapios[]
- Śmierć i podatki
- Nadciąga poborca
Wyspa Abantis[]
- Kto raz był niewolnikiem...
Sokrates[]
- Sprawdzian obywatelstwa
- Bądź mu świadkiem
- Wolność słowa
- Z wysokiego konia
- Wartość życia
- Metoda Sokratesa
Kleon[]
- Dla ludu
- Ten, który przestaje
Demostenes[]
- Tworzenie okazji
- W sercu chaosu
- Szybki niczym wiatr
- Ostatnia prośba
Heitor[]
- Przyjaciel w potrzebie...
- Heitorzy naszych czasów
Argolida[]
- Śmierć przyjdzie po każdego
Koryncja[]
- Służba eskortowa
Alcybiades[]
- Zachować ostrożność
- Wyznaczony jeździec
- Twardy jak kamień
- Przez granicę
- I żyli długo i szczęśliwe?
Wyspy piratów[]
- Agresywny werbunek
- Nie jesteśmy złodziejami
- Czerwień we wraku
- Serce z kamienia
- Zdobywając przyjaciół
- Biuro rzeczy znalezionych
- Skrzynia pełna drachm
Xenia[]
- Jak dwie krople wody
Attyka[]
- Narastająca choroba
- Pamiętamy
Wyspa Naksos[]
- Wątpliwa sztuka
Wyspy Wulkaniczne[]
- Dziedzictwo
Wyspy Srebrne[]
- Kłopoty w raju
- Do broni
- Sposób Thaletasa
- Pomaluj piasek na czerwono
- Znieś to z uśmiechem
- M jak morderstwo
- Kyra w ważnej sprawie
- Krwawiące serca i skradzione pieniądze
- Hadesie, poznaj Podarkesa
- Pamiętna noc
Kyra[]
- Bogini łowów
Południowe Sporady[]
- Całkiem niezły interes
Markos[]
- Stary przyjaciel, stare problemy
- Gospodarstwo w płomieniach
- Los Markosa
Lysander[]
- Ambicja
- Znaj swojego wroga
Lakonia[]
- Czas szkolenia
- Braterstwo broni
- To nie córka mojej matki
- Skarbnica legend
- Bezbożna zaraza
- Święte przysługi
- Koniec dnia
- Legendarne polowanie
Olimpiada[]
- Barnabas za granicą
- Zakłady niesportowe
- Na marginesie
- Drachmy i romans
- Kallipatejra
Fidiasz[]
- Wiadomość, kij i artysta
- Życie pełne sztuki
- Posąg na Kithirze
- Posąg na Samos
- Posąg na Tazos
Epi[]
- Poświęcenie życia
- Język Pradawnych
- W pogoni za cieniami
- Hołd
- Pochodzenie rytuału
- Nie trać wiary
Beocja[]
- Warzenie miłości
- Skradziony wierzchowiec
Hipokrates[]
- Grupa myśliwska
- Wypuść moich pacjentów
- Ubezpieczenie spadku
Roksana[]
- Sparing z Roksaną
- Trening łuczniczy
- Zawody biegowe
- Tarcza Roksany
Drakios[]
- Do broni
- Wspaniały pretendent
- Już nie legenda
Eritha[]
- Ja, Diona
- Wola bogów
Wyspa Kithira[]
- Miejsce w Kosmosie
- Opowieść służącej
- Wszystkie więzy pękną
- Zlecenie w atolu
- Wybierz swoją truciznę
- W pośpiechu
- Purpurowy ból
- Potrzeba drachm, żeby zarobić drachmy
- Polowanie na idiotę
Empedokles[]
- Bóg pośród ludzi
Pephka[]
- Odważna ucieczka
- Rogata wycieczka
Lejandros[]
- Minotaur na siłę
- Wstępna próba siły
- Wstępna próba celności
- Wstępna próba wytrzymałości
Skoura[]
- Chcą jedynie okrucieństwa
Mesara[]
- Powiedz to jeszcze raz!
- Niepokoje
- Bez odzienia
- To skomplikowane...
- Kwiaty dla zmarłych
- Kieł za drachmy
- Zemsta smakuje na zimno
Mikkos[]
- Twarda szkoła
Skamieniałe wyspy[]
- Syn rybaka
- Czekając na Galarnosa
- Qamra, szamanka
- Eliksir
- Zemsta wilka
- Całun niedźwiedzia
- Ukłucie zazdrości
- Zakładnicy
- Uwięziona i wściekła
- Szata czyni Córę
Zapomniane greckie mity – Córy Lalaji[]
- Nadciągająca burza
- Twarda szkoła
- Myśliwski rekonesans
- Ruda Afrodyty
- Najlepsza obrona
- Krew dla Afrodyty
Zapomniane greckie mity – Jeden wyjątkowo paskudny dzień[]
- Naprawianie błędów
Zapomniane greckie mity – Przyjaciel na śmierć i życie[]
- Odyseja w przeszłość
Zapomniane greckie mity – Proces Sokratesa[]
- Awantura o Sokratesa
Zapomniane greckie mity – Braterska pokusa[]
- Powrót syna marnotrawnego
- Krwawa uczta
- Strój na spotkanie z Charonem
- Ku czci zmarłych
- Ścieżki kariery
- Rany z przeszłości
- Co dalej?
Zapomniane greckie mity – Boska interwencja[]
- Próba osądu
- Próba charakteru
- Próba adaptacji
- Próba męstwa
Zapomniane greckie mity – Dziedzictwo poetki[]
- Wielbiciel Praksylli
- Awantura o lirę
- Naprawa liry
- Dziedzictwo Praksylli
Zapomniane greckie mity – Przedstawienie musi trwać[]
- Na scenie
Zapomniane greckie mity – Obraz wiary[]
- Miara człowieka
Zapomniane greckie mity – Stara miłość nie rdzewieje[]
- Powrót do przeszłości
- Ucieczka
- Nieplanowane rodzicielstwo
- Noc w Tegei
Zapomniane greckie mity – Każda opowieść ma swoje zakończenie[]
- List z domu
- Żałoba
- Wyznawcy prawdy
Dziedzictwo Pierwszego Ostrza – wspomnienia główne[]
Ścigani[]
Wiatry zagnały Kasandrę do Macedonii, gdzie nadarzyła się okazja do zdemaskowania starożytnego wroga spoza greckiego świata.
- Jeźdźcy na horyzoncie
- Cień legendy
- Więcej pytań niż odpowiedzi
- Na polowanie
- Polowanie na Łowcę
- Tajemnicza przypadłość
- Zawodzenia we mgle
- Śladem Werbownika
- Fragmenty łamigłówki
- Obrońca Persji
Mroczne dziedzictwo[]
Morskie wiatry przywiały Kasandrę do Achai, gdzie odkryła ona narastający cień, który grozi destabilizacją całego greckiego świata.
- Nawała obcych
- W objęcia burzy
- Kto sieje wiatr...
- Córa marnotrawna
- Bezpieczny transport
- Aktorzy i szpiedzy
- Perska komedia
- Cisza przed burzą
- W paszczy Lewiatana
- Dom
Rodowód[]
Zakon starożytnych został pokonany w Macedonii i Achai, ale daleko jeszcze do jego zniszczenia. Amorges wciąż żyje, a wraz z nim jego wielkie plany względem greckiego świata.
- Proste życie
- Prosto w płomienie
- Odpowiedzi z popiołów
- Dwa ostrza przeciwko ciemności
- Kosmos w objęciach Zakonu
- Spartański pies
- Władza i kontrola
- Zastawiony potrzask
- Ostatni Mędrzec
- Dym i gniew
- Dziedzictwo Pierwszego Ostrza
Cień ze wschodu[]
Tajemniczy zakon starożytnych przybył do Grecji, zwabiony plotkami o Wojowniczce z Orłem i jej bohaterskich czynach. Członkowie zakonu nie spoczną, póki jej nie unicestwią.
- Zakon Łowców
- Zakon Burzy
- Zakon Władzy
Dziedzictwo Pierwszego Ostrza – wspomnienia poboczne[]
Ścigani[]
- Miasto, które wołało „Wilk”
- Dzięki, Maláka!
- Powstały z martwych
- Znowu ty, Maláka?!
- Dziwna prośba
- Usuwanie konkurencji
- Agis z Północy
- Gaia zwany Pięścią
- Theos zwany Marzycielem
- Okazja do świętowania
Mroczne dziedzictwo[]
- Po nitce do kłębka
- Dziękuję ci, misthios
- Noże w ciemnościach
- Atos zwany Pogromcą Bestii
- Hirpes zwany Plugawym
- Aias zwany Czyścioszkiem
- Kephalon zwany Myślicielem
- Proktos zwany Królem Księżyca
- Koleje wojny
Rodowód[]
- Z ukłonami
- Pozostałości po Starożytnych
- Bez wina
- Przysługa
Los Atlantydy – wspomnienia główne[]
Prolog[]
- Dziedziczka Wspomnień
- W poszukiwaniu Therasa
- Trzy pogrzebane symbole
- Symbol Agamemnona
- Symbol Eteoklesa
- Symbol Oriona
Pola Elizejskie – wstęp[]
- Zew Isu
- Próby Strażniczki
Spotkaj się ze swoimi stwórcami[]
Aletheia pragnie, by Kasandra jako Strażniczka zmierzyła się nie tylko z niebezpieczeństwami świata śmiertelników, ale też stawiła czoła temu, co skrywa mityczne podziemne królestwo, Elizjum. Ale czy takie piękne miejsce może skrywać cokolwiek prócz rozkoszy? W końcu to podobno raj.
- Witamy w Elizjum
- Rosnące zrozumienie
- Kochanek i wojownik
- Jak w Hadesie
- Z zaskoczenia
- Mroczny rumak
- Strażniczka i Twórca Kluczy
Władza to rozkosz[]
Poznawszy najważniejsze osoby zaangażowane w bunt przeciwko Persefonie, Kasandra pojęła, że w tym "raju" nie wszystko było tym, na co wyglądało. Aby zasilić Berło i przedostać się przez to królestwo, musiała zarówno przestrzegać zasad panujących w Elizjum, jak i łamać je jako podwójny agent.
- Zmarli królowie i inne atrakcje
- Ptaszyny Persefony
- Dobre wieści
- Jeszcze po jednym
- Cenna znajomość
- Strażniczka i Kyros
- Strażniczka i płomień
- Strażniczka i zabójca
- Życie za życie
- Płonące stosy
Wyzwolenie Elizjum[]
Bramy Hadesu są już na wyciągnięcie ręki, a władza Persefony nad Elizjum słabnie i wielkimi krokami nadchodzi pora ataku. Jednakże Persefona ma też własne plany.
- Żaden dobry uczynek
- Wybuch rebelii
Męki Hadesa – wstęp[]
- Drugie wezwanie
Witaj w podziemnym świecie[]
Rozsierdziwszy Persefonę, królową Elizjum, Kasandra została wrzucona do jamy wraz z jej pupilem, Cerbusiem. Szybko zorientowała się jednak, że nie była to zwykła jama, zaś Cerbuś w niczym nie przypominał pospolitego psa./Choć Kasandra triumfalnie przekroczyła bramy podziemnego świata, bóg, którego spotkała po drugiej stronie ani trochę nie podzielał jej radosnego nastroju. Hades, władca umarłych, straciwszy pupila i zarazem swego strażnika wrót, domagał się od Kasandry zadośćuczynienia.
- Strażnik bram
- Opłata dla przewoźnika
- Kolejna lekcja
- Polegli strażnicy podziemnego świata
Los Atlantydy – wspomnienia poboczne[]
Pola Elizejskie[]
- Uwolnij ich umysły, a pójdą za nimi inni
Wszystkie elementy (17)