Budząc zmarłych – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Arna Doriana z sierpnia 1794 roku, odtworzona przez użytkownika Helixa w 2014 roku przy pomocy Helixa.
Opis[]
Po rozwiązaniu dwóch zagadek Sugera, Arno wraca do Léona.
Przebieg[]
Arno wchodzi do sierocińca.
- Arno: Léon?
Léon wyskakuje zza łóżka z krótkim mieczem w dłoni.
- Léon: En garde! (Stawaj do walki!)
Arno wyjmuje pateny.
- Léon: Indyjski czakram.
- Arno: A to ci przebiegły złodziejaszek. Ja mam pozostałe dwa.
Arno i Léon zestawiają pateny na stole koło siebie.
- Arno: I co teraz?
- Léon: Nie wiem, ty mi powiedz.
Do pokoju wchodzi madame Margot z lampą w ręku.
- Margot: Przyda się trochę światła w tych ciemnościach.
- Léon: Idź sobie! Jesteśmy zajęci.
Kiedy blask lampy oświetla pateny trzymane przez Arna, asasyn coś na nich zauważa.
- Arno: Zaraz... spójrz.
- Léon: To mapa jaskiń!
- Arno: Dowiem się, dokąd prowadzi. Ty zostań tutaj.
- Léon: Ach, merde! (Psiakrew!)
- Margot: Léon!
Arno idzie do podziemi – krypty królewskiej. Tam widzi grupę łupieżców pod komendą kapitana Rose, którzy próbują sforsować pewne drzwi.
- Philippe: To znasz się w końcu na otwieraniu zamków, czy nie?
Łupieżca ponaglony przez Rose próbuje wyłamać zamek, jednak zostaje odrzucony przez drzwi i umiera.
- Philippe: No dalej. Wybierz któregoś.
- Łupieżca 1: Komendant kazał zaczekać.
Kapitan Rose zabija rozmówcę strzałem z pistoletu w głowę.
- Philippe: Ktoś jeszcze chce czekać?
Arno przekrada się do dwóch położonych poniżej krypt, gdzie rozwiązuje zagadki, które pozwolą na otwarcie drzwi. Pierwsza z nich polega na zapaleniu koksowników za pomocą latarni na kształt znaku krzyża.
- Arno: Już.
Po rozwiązaniu zagadki słychać krzyki łupieżców.
- Łupieżca 2: Duch króla!
- Łupieżca 3: W nogi!
- Arno: Duch! Co to za urządzenie? Tak jak mapa wyrysowana na talerzach... zbudowane ze światła.
Arno idzie do drugiej komnaty i ponownie rozmawia z widmem, które uprzednio zleciło mu pierwszą zagadkę.
- Arno: Gotowe.
Po rozwiązaniu zagadki ponownie słychać utyskiwania łupieżców.
- Łupieżca 4: Duch króla!
- Łupieżca 5: W nogi, komu życie miłe!
Arno rusza do ostatniej komnaty z drzwiami i tam przyjmuje zlecenie od ducha.
- Arno: Zrobione.
Po rozwiązaniu łamigłówki po raz trzeci Arno słyszy krzyki łupieżców.
- Łupieżca 6: Jest prawdziwy! Ten duch.
- Łupieżca 7: Rzucam tę robotę!
Widmo wskazuje Arno kierunek, gdzie powinien wsadzić odpowiedni klucz.
- Arno: Oto i zamek. Teraz potrzebny mi złoty klucz.
Konkluzja[]
Arno rozwiązał wszystkie zagadki widma i dostał się do drzwi w krypcie.
100% synchronizacji[]
Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Arnem, należy:
- Unikać konfliktu;
- wykonać jedno zabójstwo z powietrza.