Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 35: Linia 35:
 
==Rozgrywka==
 
==Rozgrywka==
 
===Nawigacja===
 
===Nawigacja===
[[Plik:ACIII-GI_(4).jpg|thumb|left|245px|Free-running Connora.]]
+
[[Plik:ACIII-GI_(4).jpg|thumb|left|245px|Free-running Connora.]] {C
 
Mapa świata w ''Assassin's Creed III'' jest 1,5 raza większa niż łączna powierzchnia wszystkich lokacji z ''[[Assassin's Creed: Brotherhood|Brotherhood]]''. Gracza czeka mnóstwo podróży, toteż twórcy planują zaopatrzyć go w środki transportu umożliwiające przemieszczanie się w szybkim tempie.
 
Mapa świata w ''Assassin's Creed III'' jest 1,5 raza większa niż łączna powierzchnia wszystkich lokacji z ''[[Assassin's Creed: Brotherhood|Brotherhood]]''. Gracza czeka mnóstwo podróży, toteż twórcy planują zaopatrzyć go w środki transportu umożliwiające przemieszczanie się w szybkim tempie.
   
Linia 41: Linia 41:
   
 
===Walka===
 
===Walka===
[[Plik:ACIII-GI_(3).jpg|thumb|245px|right|Connor w walce z trzema Brytyjskimi żołnierzami.]]
+
[[Plik:ACIII-GI_(3).jpg|thumb|245px|right|Connor w walce z trzema Brytyjskimi żołnierzami.]] {C
 
Główny bohater ma być zaopatrzony w tysiące nowych animacji, które zostały zaprojektowane od nowa na potrzeby najnowszej części ''Assassin's Creed''. Wysłannik Game Informera, który miał okazję obejrzeć część z nich, był pod sporym wrażeniem.
 
Główny bohater ma być zaopatrzony w tysiące nowych animacji, które zostały zaprojektowane od nowa na potrzeby najnowszej części ''Assassin's Creed''. Wysłannik Game Informera, który miał okazję obejrzeć część z nich, był pod sporym wrażeniem.
   
Linia 52: Linia 52:
   
 
===Inne===
 
===Inne===
[[Plik:ACIII-GI_(15).jpg|thumb|245px|right|Connor polujący na łosia.]]
+
[[Plik:ACIII-GI_(15).jpg|thumb|245px|right|Connor polujący na łosia.]] {C
 
Powróci ekonomia i system własności. Pojawią się zagadki logiczne opisywane jako "pierwszoosobowy Tetris"; doczekamy się też większej liczby poziomów platformówkowych. Ubisoft rezygnuje natomiast z misji tower defense.
 
Powróci ekonomia i system własności. Pojawią się zagadki logiczne opisywane jako "pierwszoosobowy Tetris"; doczekamy się też większej liczby poziomów platformówkowych. Ubisoft rezygnuje natomiast z misji tower defense.
   
Linia 64: Linia 64:
   
 
==Galeria==
 
==Galeria==
  +
===Koncepty===
 
<gallery orientation="none" captionalign="left" widths="175" columns="dynamic" spacing="small">
 
<gallery orientation="none" captionalign="left" widths="175" columns="dynamic" spacing="small">
ACIII-GI_(15).jpg
 
ACIII-GI_(3).jpg
 
ACIII-GI_(7).jpg
 
ACIII-GI_(6).jpg
 
ACIII-GI_(2).jpg
 
ACIII-GI_(12).jpg
 
ACIII-GI_(5).jpg
 
ACIII-GI_(4).jpg
 
ACIII-GI_(10).jpg
 
201203022109026.jpg
 
201203022109015.jpg
 
201203022109027.jpg
 
ACIII screen26.jpg
 
 
201203022109014.jpg
 
201203022109014.jpg
 
ACIII screen28.jpg
 
ACIII screen28.jpg
Background1.jpg
+
201203022109027.jpg
Backgroyund1.jpg
+
ACIII screen26.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Video==
 
==Video==
[[Video:Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun|thumb|left|400px|Assassin's Creed III pierwszy zwiastun]]
+
[[Video:Assassin's Creed III - Pierwszy Zwiastun|thumb|left|400px|Assassin's Creed III pierwszy zwiastun]]
  +
[[Video:Assassin's Creed III - Connor|thumb|left|400px]]{{-}}
   
 
[[en:Assassin's Creed III]]
 
[[en:Assassin's Creed III]]

Wersja z 19:37, 26 mar 2012

PL Treasure HunterHQ
Ten artykuł zawiera spojlery, co oznacza, że posiada informacje i fakty dotyczące najnowszych wydań z serii Assassin's Creed. Jeśli nie chcesz wiedzieć o najnowszych wydarzeniach, zalecamy, abyś dalej czytał ostrożnie lub wcale.
Assassin Creed jest historią jednego człowieka, który na nowo przeżywa przygody swoich przodków. Altaïr był pomiędzy środkiem przez bardzo, bardzo długi czas. Istnieje jeszcze wiele miejsc do zwiedzania.
Assassin's Creed zawsze był planowany jako trylogia, a Desmond powraca w czasie, przy użyciu Animusa, aby w końcu stać się największym zabójcą.”
Patrice Désilets, Dyrektor Kreatywny Assassin's Creed.

Assassin's Creed III to nadchodząca gra tworzona przez Ubisoft, i jednocześnie piąta odsłona serii gier Assassin's Creed. Gra kontynuuje opowieść Desmonda Milesa i koncentruje się na nowym przodku Connorze, żyjącym w czasach Rewolucji Amerykańskiej.

Gra zadebiutuje 31 Października 2012 roku na platformach PlayStation 3, Xbox 360 i PC.

Wątek

Akcja gry toczy się w latach 1753-1783, przede wszystkim na terenie Bostonu, Nowego Jorku i dużych pograniczów. Zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami, tło dla wydarzeń przedstawionych w grze stanowić będzie Rewolucja Amerykańska. "Tym razem to już nie tylko historyczne budynki, ale także historyczne wydarzenie" - opisuje dziennikarz Game Informera.

Produkcja

Assassin's Creed III oparty jest na nowej, zaktualizowanej w znaczącym stopniu wersji silnika Anvil o nazwie "Ubisoft-AnvilNext".

Świat zmienia się wraz z upływem czasu. Miejsce, w którym rozegrała się dana bitwa po kilku miesiącach może zatem wyglądać zupełnie inaczej. Twórcy zadbali też o zmiany pór roku - tereny zurbanizowane i dzicz na zmianę będą ukazywane w letniej i zimowej scenerii. Pory roku odcisną swoje piętno na rozgrywce - zimą jeziora i rzeki zamarzną, a przeciwnicy będą tracili równowagę na śniegu i lodzie. Da to Connorowi pewną przewagę.

Na ekranie będą toczyć się wielkie bitwy z udziałem tysięcy żołnierzy. Do tej pory technologia, na której opierały się wydane już odsłony serii pozwalała na uchwycenie setki wojowników. Connor znajdzie się w samym centrum bitew. Podczas walki gracz będzie zmuszany do nieustannego ruchu.

Twórcy pragną dochować wierności realiom historycznym, dlatego zatrudniają aktorów będących rdzennymi mieszkańcami Stanów Zjednoczonych, a w kwestii dialogów konsultują się z ekspertami. Gra ma najdłuższy cykl produkcyjny od czasów pierwszego Assassin's Creeda. Budżet przeznaczony na jej powstanie jest dwukrotnie większy niż w przypadku Revelations.

Rozgrywka

Nawigacja

ACIII-GI (4)

Free-running Connora.

{C

Mapa świata w Assassin's Creed III jest 1,5 raza większa niż łączna powierzchnia wszystkich lokacji z Brotherhood. Gracza czeka mnóstwo podróży, toteż twórcy planują zaopatrzyć go w środki transportu umożliwiające przemieszczanie się w szybkim tempie.

Ubisoft wprowadził również zmiany w systemie poruszania się. Będzie można np. wyskakiwać przez okno na gałęzie drzew. Ma temu towarzyszyć większa płynność. Inaczej wyglądać będzie system szybkiego biegu - tym razem główny bohater będzie w stanie zabić przeciwnika w trakcie sprintu, co umożliwi chociażby skuteczniejszą pogoń za uciekającym celem.

Walka

ACIII-GI (3)

Connor w walce z trzema Brytyjskimi żołnierzami.

{C

Główny bohater ma być zaopatrzony w tysiące nowych animacji, które zostały zaprojektowane od nowa na potrzeby najnowszej części Assassin's Creed. Wysłannik Game Informera, który miał okazję obejrzeć część z nich, był pod sporym wrażeniem.

Kontekstowe działania, takie jak korzystanie z przeciwników jako żywych tarcz, będą uwzględnione. System oznaczania celów zniknie, zastąpiony natomiast będzie przez automatyczny dobór wroga.

Wspomnienia

W Assassin's Creed III pojawi się nowa baza danych, którą twórcy nazywają Animus 3.0. Można również liczyć na powrót Desmonda (wszak "trójka" zapowiadana była jako zwieńczenie jego losów). Akcja z jego udziałem ma się rozpocząć tam, gdzie dobiegła końca w Assassin's Creed: Revelations.

Ponownie pojawi się pełna synchronizacja, jednak doczeka się licznych zmian w stosunku do tego, z czym mieliśmy do czynienia do tej pory. Za wypełnienie zadania zgodnie z wszelkimi zaleceniami gracze otrzymają znaczące wynagrodzenie. "Wyobraźcie sobie system awansu na wyższy poziom w grze RPG, z tym tylko wyjątkiem, że suma punktów doświadczenia, jakie można zdobyć, jest ograniczona. Podczas każdej misji każda wykonana czynność ma swoją wartość" - podaje Game Informer. Zadania będą miały system checkpointów.

Inne

ACIII-GI (15)

Connor polujący na łosia.

{C

Powróci ekonomia i system własności. Pojawią się zagadki logiczne opisywane jako "pierwszoosobowy Tetris"; doczekamy się też większej liczby poziomów platformówkowych. Ubisoft rezygnuje natomiast z misji tower defense.

W grze obecny będzie system rekrutacji przypominający ten z wcześniejszych odsłon Assassin's Creeda. Zajdą w nim jednak pewne zmiany, a twórcy nie chcą na tym etapie ujawniać szczegółów.

Twórcy zaimplementują też nowy system rozgłosu, pozwalający przeczesywać ryzykowne tereny bez narażenia się na kary podobne do tych, jakie spotykały nas w poprzednich częściach.

W grze pojawią się różnego rodzaju kluby i grupy pragnące, by główny bohater do nich dołączył. Można od nich uzyskać zlecenia na zadania dodatkowe, traktowane oddzielnie od systemu misji. Będą się one kontaktowały z graczem w zależności od jego działań. Dla przykładu, jeżeli użytkownicy będą często polowali na zwierzynę, mogą liczyć na zgłoszenie od grupy trudniącej się polowaniami.

Multiplayer również powróci, choć Ubisoft nie udzielił konkretnych informacji o jego zmianach, nowych funkcjach.

Galeria

Koncepty

Video

thumb|left|400px|Assassin's Creed III pierwszy zwiastun

thumb|left|400px