Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed jest historią jednego człowieka, który na nowo przeżywa przygody swoich przodków. Altaïr był pomiędzy środkiem przez bardzo, bardzo długi czas. Istnieje jeszcze wiele miejsc do zwiedzania.
Assassin's Creed zawsze był planowany jako trylogia, a Desmond powraca w czasie, przy użyciu Animusa, aby w końcu stać się największym zabójcą.”
Patrice Désilets, Dyrektor Kreatywny Assassin's Creed.

Assassin's Creed III – piąta odsłona serii gier Assassin's Creed, stworzona przez Ubisoft Montreal. Gra kontynuuje opowieść Desmonda Milesa. Tym razem wcielamy się w nowych bohaterów – templariusza Haythama i asasyna Connora, żyjących w czasach wojny siedmioletniej i rewolucji amerykańskiej.

Gra zadebiutowała 31 października 2012 roku na platformach Xbox 360 i PlayStation 3, a na PC – 23 listopada.

Wątek

Akcja gry toczy się w latach 1754-1783, przede wszystkim na terenie Bostonu, Nowego Jorku i pogranicza. Tłem dla wszystkich wydarzeń jest rewolucja amerykańska. Gracz bierze udział w wielu rzeczywistych wydarzeniach, takich jak Bitwa o Bunker Hill czy samo podpisanie niepodległości Stanów Zjednoczonych.

Produkcja

Assassin's Creed III oparty jest na nowej, zaktualizowanej w znaczącym stopniu wersji silnika Anvil o nazwie "Ubisoft-AnvilNext".

Świat zmienia się wraz z upływem czasu. Miejsce, w którym rozegrała się dana bitwa po kilku miesiącach może zatem wyglądać zupełnie inaczej. Twórcy zadbali też o zmiany pór roku – tereny zurbanizowane i dzicz na zmianę ukazywane są w letniej i zimowej scenerii. Pory roku odcisną swoje piętno na rozgrywce.

Na ekranie toczą się wielkie bitwy z udziałem tysięcy żołnierzy. Do tej pory technologia, na której opierały się wydane już odsłony serii pozwalała na uchwycenie setki wojowników. Connor znajdzie się w samym centrum bitew. Podczas walki gracz będzie zmuszany do nieustannego ruchu.

Twórcy dochowali wierności realiom historycznym, dlatego zatrudniono aktorów będących rdzennymi mieszkańcami Stanów Zjednoczonych, a w kwestii dialogów konsultowano się z ekspertami. Gra miała najdłuższy cykl produkcyjny od czasów pierwszego Assassin's Creed. Budżet przeznaczony na jej powstanie był dwukrotnie większy niż w przypadku Assassin's Creed: Revelations.

Rozgrywka

Nawigacja

ACIII-GI (4)

Swobodny bieg Connora

Mapa świata w Assassin's Creed III jest 1,5 raza większa niż łączna powierzchnia wszystkich lokacji z Brotherhood. Gracza czeka mnóstwo podróży, toteż twórcy zaopatrzyli go w środki transportu umożliwiające przemieszczanie się w szybkim tempie.

Ubisoft wprowadził również zmiany w systemie poruszania się. Postać może, m.in. przebiegać przez domy drzwiami i oknami czy wspinać się na skały i drzewa. Inaczej wygląda też system szybkiego biegu - tym razem główny bohater jest w stanie zabić przeciwnika w trakcie sprintu, co umożliwia chociażby skuteczniejszą pogoń za uciekającym celem.

Walka

ACIII-GI (3)

Connor w walce z trzema Brytyjskimi żołnierzami

Główny bohater jest zaopatrzony w tysiące nowych animacji, które zostały zaprojektowane od nowa na potrzeby najnowszej części Assassin's Creed. Kontekstowe działania, takie jak korzystanie z przeciwników jako żywych tarcz, są uwzględnione. System oznaczania celów zniknie, zastąpiony natomiast będzie przez automatyczny dobór wroga.

Wspomnienia

W Assassin's Creed III pojawiła się nowa baza danych, którą twórcy nazywają Animus 3.0. Powrócił również wątek we współczesności, wraz z Desmondem. Akcja z jego udziałem rozpoczyna się tam, gdzie dobiegła końca w Assassin's Creed: Revelations. A na końcu gry stanie przed trudnym wyborem, który może ocalić cały świat przed zagładą.

Ponownie pojawiła się pełna synchronizacja, jednak doczekała się licznych zmian w stosunku do tego, z czym mieliśmy do czynienia do tej pory. Za wypełnienie zadania zgodnie z wszelkimi zaleceniami gracze otrzymują znaczące wynagrodzenie. "Wyobraźcie sobie system awansu na wyższy poziom w grze RPG, z tym tylko wyjątkiem, że suma punktów doświadczenia, jakie można zdobyć, jest ograniczona. Podczas każdej misji każda wykonana czynność ma swoją wartość" - podaje Game Informer. Zadania mają system checkpointów.

Inne

ACIII-GI (15)

Connor polujący na łosia

Powróciła ekonomia i system własności. Pojawiły się zagadki logiczne opisywane jako "pierwszoosobowy Tetris"; dodano również większą ilość poziomów platformowych. Ubisoft zrezygnował natomiast z misji typu obrona wieży. Dodano za to emocjonujące bitwy morskie wraz z realistycznym silnikiem fizyki wody.

W grze obecny jest system rekrutacji, przypominający ten z wcześniejszych odsłon Assassin's Creed. Zaszły w nim jednak pewne zmiany – zrekrutowani asasyni pomagają postaci na różne sposoby, takie jak dywersja, pułapka, wszczęcie buntu czy udawanie strażników.

Twórcy zaimplementowali również nowy system rozgłosu, pozwalający przeczesywać ryzykowne tereny bez narażenia się na kary podobne do tych, jakie spotykały nas w poprzednich częściach.

W grze pojawiły się różnego rodzaju kluby i grupy, pragnące by główny bohater do nich dołączył. Można od nich uzyskać zlecenia na zadania dodatkowe, traktowane oddzielnie od systemu misji. Będą się one kontaktowały z graczem w zależności od jego działań. Dla przykładu, jeżeli użytkownicy będą często polowali na zwierzynę, mogą liczyć na zgłoszenie od grupy trudniącej się polowaniami.

Powrócił również znany z poprzednich części tryb wieloosobowy.

Edycje gry

Assassin's Creed III został wydany w wielu wzbogaconych dodatkową zawartością edycjach. Są to:


Advertisement