(Dodano nową stronę „'''Abordaż''' ― element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w Assassin's Creed III i Assassin's Creed IV: Black Flag. ==Opis== Abo...”) |
Partyzantka (tablica | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Abordaż''' |
+ | '''Abordaż-''' element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w [[Assassin's Creed III]] i [[Assassin's Creed IV: Black Flag]]. |
==Opis== |
==Opis== |
||
Abordaż to sposób walki morskiej, polegający na doprowadzenie do zetknięcia ze sobą dwóch statków, a następnie zbrojne wejście na jego pokład w celu przejęcia owego okrętu. |
Abordaż to sposób walki morskiej, polegający na doprowadzenie do zetknięcia ze sobą dwóch statków, a następnie zbrojne wejście na jego pokład w celu przejęcia owego okrętu. |
Wersja z 17:10, 22 maj 2014
Abordaż- element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w Assassin's Creed III i Assassin's Creed IV: Black Flag.
Opis
Abordaż to sposób walki morskiej, polegający na doprowadzenie do zetknięcia ze sobą dwóch statków, a następnie zbrojne wejście na jego pokład w celu przejęcia owego okrętu.
Assassin's Creed III
- „Zaczepić! Ściągnąć go do nas! Do broni! Do broni! Do folgierzy! Kryć z pokładu rufowego! Zabezpieczyć liny na rufie! Odwiązać dziób!”
- ―Robert Faulkner podczas abordażu Randolpha[src]
W tej części abordaż dostępny jest tylko i wyłącznie wtedy, gdy misja na to pozwala. Ratonhnhaké:ton i załoga Aquili osłabiają wtedy okręt przeciwnika i wchodzą na jego pokład, a następnie walczą wręcz z załogą.
Do abordażu w całej grze doszło tylko dwa razy: raz podczas bitwy morskiej ze statkiem USS Randolph należącym do Nicholas Biddle'a w 1778 roku i podczas walki ze szkunerem Benjamina Churcha koło Martyniki także w 1778 roku.
Assassin's Creed IV: Black Flag
W tej części abordaż ma już dużo większe zastosowanie. Można go bowiem przeprowadzić w nieporównywalnie większej ilości okazji, niż w części poprzedniej - mianowicie, poddać abordażowi można każdy statek pływający w basenie Morza Karaibskiego oprócz okrętów legendarnych, sojuszników i związanych z fabułą.
Przed przeprowadzeniem abordażu okręt musi zostać odpowiednio dobrze uszkodzony i unieruchomiony. Dopiero kiedy zostanie mu końcówka punktów obrażeń, Edward Kenway może wydać rozkaz ataku.
Żeby zająć okręt, spełnia się losowe warunki. Do szkunerów - należy zabić pięciu członków załogi, dla brygów - dziesięciu, a dla fregat i liniowców wymogi są już nieco bardziej zaostrzone. Polegają na nie tylko na zabiciu określonej ilości żołnierzy na pokładzie, lecz także np.: zerwaniu bandery okrętu, zabiciu jego kapitana (lub kapitanów), zniszczeniu składu prochu, czy eliminacji wrogich zwiadowców na masztach.
Po abordażu Edward może zadecydować, co zrobić ze zdobytym okrętem. Możliwości są trzy:
- zatopić go, w związku z czym Kawka zostanie naprawiona o jedną trzecią zdrowia;
- puścić wolno, co powoduje zmniejszenie poziomu rozgłosu o jeden stopień;
- wcielić go do floty Kenway'a.
Ponadto, każdy abordaż przynosi korzyści materialne w postaci surowców znajdujących się na pokładzie zdobytej jednostki, nowych członków załogi i czasem określonej sumy reali.