Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
(Dodano nową stronę „'''Abordaż''' ― element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w Assassin's Creed III i Assassin's Creed IV: Black Flag. ==Opis== Abo...”)
 
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Abordaż''' element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w [[Assassin's Creed III]] i [[Assassin's Creed IV: Black Flag]].
+
'''Abordaż-'''  element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w [[Assassin's Creed III]] i [[Assassin's Creed IV: Black Flag]].
 
==Opis==
 
==Opis==
 
Abordaż to sposób walki morskiej, polegający na doprowadzenie do zetknięcia ze sobą dwóch statków, a następnie zbrojne wejście na jego pokład w celu przejęcia owego okrętu.
 
Abordaż to sposób walki morskiej, polegający na doprowadzenie do zetknięcia ze sobą dwóch statków, a następnie zbrojne wejście na jego pokład w celu przejęcia owego okrętu.

Wersja z 17:10, 22 maj 2014

Abordaż-  element aktywności w atakowaniu statków, możliwy do przeprowadzenia w Assassin's Creed III i Assassin's Creed IV: Black Flag.

Opis

Abordaż to sposób walki morskiej, polegający na doprowadzenie do zetknięcia ze sobą dwóch statków, a następnie zbrojne wejście na jego pokład w celu przejęcia owego okrętu.

Assassin's Creed III

„Zaczepić! Ściągnąć go do nas! Do broni! Do broni! Do folgierzy! Kryć z pokładu rufowego! Zabezpieczyć liny na rufie! Odwiązać dziób!”
Robert Faulkner podczas abordażu Randolpha[src]

W tej części abordaż dostępny jest tylko i wyłącznie wtedy, gdy misja na to pozwala. Ratonhnhaké:ton i załoga Aquili osłabiają wtedy okręt przeciwnika i wchodzą na jego pokład, a następnie walczą wręcz z załogą.

Do abordażu w całej grze doszło tylko dwa razy: raz podczas bitwy morskiej ze statkiem USS Randolph należącym do Nicholas Biddle'a w 1778 roku i podczas walki ze szkunerem Benjamina Churcha koło Martyniki także w 1778 roku.

Assassin's Creed IV: Black Flag

W tej części abordaż ma już dużo większe zastosowanie. Można go bowiem przeprowadzić w nieporównywalnie większej ilości okazji, niż w części poprzedniej - mianowicie, poddać abordażowi można każdy statek pływający w basenie Morza Karaibskiego oprócz okrętów legendarnych, sojuszników i związanych z fabułą.

Przed przeprowadzeniem abordażu okręt musi zostać odpowiednio dobrze uszkodzony i unieruchomiony. Dopiero kiedy zostanie mu końcówka punktów obrażeń, Edward Kenway może wydać rozkaz ataku.

Żeby zająć okręt, spełnia się losowe warunki. Do szkunerów - należy zabić pięciu członków załogi, dla brygów - dziesięciu, a dla fregat i liniowców wymogi są już nieco bardziej zaostrzone. Polegają na nie tylko na zabiciu określonej ilości żołnierzy na pokładzie, lecz także np.: zerwaniu bandery okrętu, zabiciu jego kapitana (lub kapitanów), zniszczeniu składu prochu, czy eliminacji wrogich zwiadowców na masztach.

Po abordażu Edward może zadecydować, co zrobić ze zdobytym okrętem. Możliwości są trzy:

  • zatopić go, w związku z czym Kawka zostanie naprawiona o jedną trzecią zdrowia;
  • puścić wolno, co powoduje zmniejszenie poziomu rozgłosu o jeden stopień;
  • wcielić go do floty Kenway'a.

Ponadto, każdy abordaż przynosi korzyści materialne w postaci surowców znajdujących się na pokładzie zdobytej jednostki, nowych członków załogi i czasem określonej sumy reali.