FANDOM


"Our DNA functions as an archive. It contains not only genetic instructions passed down from previous generations, but memories as well. The memories of our ancestors."
Vorenas Vidikas, genetinės atminties tyrimų pionierius, 2012 metai.šaltinis
AC1 Animus 1.28

Animus - įrenginys, naudojamas genetinės atminties iššivravimui

Genetinė atmintis yra individo protėvių prisiminimų rinkinys, kuris yra perduodamas vėlesnėms kartoms kartu su DNR. Gyvūnai tokių būdu perduoda instinktyvius įgūdžius, o žmonėms tai yra jų istorijos archyvas.

Kompanija Abstergo Industries sukūrė įrenginį Animus, skirtą iššifruoti ir trimatėje erdvėje atvaizduoti šiuos prisiminimus, taip leidžiant išgyventi praeities įvykius ir atrasti paslėptą informaciją. Po išgavimo genetiniai prisiminimai taip gali būti peržvelgti jų neturinčių asmenų.

Animus projektasRedaguoti

Pagrindinis straipsnis: Animus projektas
AC2 Clay Desmond Memory Match

Animus lygina du subjektus ieškodamas atitikmenų

Genetinė atmintis ir Animus suteikė Abstergo galimybę atrasti anksčiau nežinotas istorijos detales, o taip pat rinkti informaciją apie savo priešus ir Edeno daleles.

Galiausiai tai tapo pagrindu pradėjus vykdyti Animus projektą, kuriam vadovavo dr. Vorenas Vidikas. Projektas buvo vykdytas pasinaudojant žmonėmis, vadintais subjektais, turinčių istoriškai svarbių protėvių, ypač jei jie buvo žymūs Žudikai arba Tamplieriai, ir tiriant jų genetinę atmintį. Animus Subjektai nuo 1 iki 17 buvo guldomi į Animus įrenginį išsamioms apžvalgoms, kurių metu buvo tiriamos didelės jų genetinės atminties dalys.

ApribojimaiRedaguoti

"Unfortunately, when we try and open the memory, your mind withdraws. You lack the confidence to step into your ancestor's body."
Liusi Stilman žodžiai Desmondui Mailsui pirmą kartą naudojant Animus.šaltinis
AC1 Animus Wall

Animus siena parodo, kad vartotojas negali pasiekti sinchronizacijos su prisiminimu

Genetiniai prisiminimai galėjo būti išgaunami tiek iš nesipriešinančių, tiek iš besipriešinančių subjektų. Jie vienas iš jų atsisakydavo bendradarbiauti, gulti į Animus ir išgyventi prisiminimus, galėdavo būti sukeliama koma ir prisiminimai išgaunami sąmonei esant ramybės būsenoje.

Tačiau taikant šį metodą, kaip atskleidė Viljamas Mailsas, priešinantis yra sunkiau peržvelgti prisiminimus ir jų išgavimas iš asmens gali užtrukti savaites.

Net ir darant tai savanoriškai, iš pradžių išgyventi genetinius prisiminimus gali būti sudėtinga, nes dauguma projekto dalyvių nesąmoningai atmesdavo svetimus prisiminimus. Skausmingus genetinius prisiminimus taip pat taip pat yra sudėtinga pasiekti, prieš tai subjektui tenka padidinti savo sinchronizaciją su protėviu.

Taip pat vieno protėvio genetiniai prisiminimai sustoja kuomet pradedamas kitas stebėtojo protėvis giminės linijoje. Kuomet Altairas Ibn-La'Ahadas ir Marija Torpė pradėjo antrąjį sūnų, Desmondo protėvių prisiminimai perėjo nuo Altairo jų vaikui.

Prisiminimo prisiminime situacija taip pat gali būti patiriama esant tam tikroms aplinkybėms. Pavyzdžiui Subjektas 15 išgyveno genetinius prisiminimus kol buvo nėščia. Tuo metu Animus iškoduojami prisiminimai rungėsi dėl pirmumo, kuomet įrenginys bandė nuskaityti tiek vaisiaus motinos, tiek tėvo prisiminimus.

Panašus įvykis nutiko ir Desmondui Mailsui stebint Ecijo Auditorės da Firence prisiminimus. Kuomet Desmondas bandė išgyventi Vianos apgulties prisiminimą, tuo metu pats Ecijo prisiminė Monteridžioni apgulties įvykius, taip priversdamas Desmondą persikelti į šį prisiminimą.

Sinchronizuoti prisiminimus XX amžiuje tapo iššūkiu Abstergo Entertainment, nes stebint kažką labai ilgą laiką priversdavo stebėtojus patirti pusiau katatonišką būklę, kuomet jie patys susitapatindavo su protėviais.

Atminties išgavimasRedaguoti

Laukiama papildymo

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.