Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed III
AC_III_Cover
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft
Išleidimo data
X360, PS3 - 2012 spalio 31
AK - 2012 lapkričio 23
Wii U - 2012 lapkričio 30
Žanras
Istorinis veiksmo-nuotykių
Režimai
Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
PEGI reitingas
18
Platformos
Xbox 360, PS3, PC, Wii U
Medija
DVD, Blu-ray diskas, skaitmeninis parsiuntimas

Assassin's Creed III yra atviro pasaulio žaidimas, kurtas studijos Ubisoft Montreal ir išleistas Ubisoft. Tai jau penktasis serijos žaidimas ir tiesioginis Assassin's Creed: Revelations tęsinys. Kūrėjai paskelbė, jog ši dalis bus pati didžiausia. Lyginant su ankstesnėmis dalimis, ši užbaigs Desmondo Mailso istoriją.

Žaidimo įvykiai apima tris dešimtmečius, nuo 1753 iki 1783, ir supažindina su nauju protėviu, Konoru Kenvėjumi, kuris dalyvavo Amerikos Revoliucijoje.

Assassin's Creed III buvo išleistas spalio 31 dieną Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. PC versija buvo lapkričio 23 dieną. Wii U konsolei skirtos versijos išleidimo data Europoje tapo lapkričio 30 diena.

Kūrimo procesas

Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metų sausio mėnesį, todėl, atsižvelgiant į išleidimo datą, jis bus kuriamas beveik trejus metus. Vienas kūrėjų, Yves Guillemot, kartą teigė, jog "jo pamatytas žaidimo procesas yra pasakiškas".

Iš daugybės galimų veiksmo vykimo vietų, pasak kūrybos direktoriaus Alekso Hučinsono, komanda pasirinko Amerikos Revoliuciją "kai suprato, kad galima susitikti su Vašingtonu, plaukti laivu, šokinėti nuo medžio ant medžio viduryje žiemos ir medžioti".

Žaidimas kuriamas naudojant naują Anvil variklio versiją, kurią Ubisoft pavadino AnvilNext. Tai atneš naujų pasaulio pasikeitimų. Pasaulis keisis priklausomai nuo metų laiko. Tai reiškia, jog vasarą matysime ryškią saulę, o žiemą visas pasaulio plotas bus padengtas sniego sluoksniu.

Tai įtakos ir žaidimo procesą. Žiemą kareiviai judės lėčiau ir klimps sniege, užšals ežerai, todėl Konoras galės pasiekti naujas vietoves. Tačiau sezonai keisis priklausomai nuo atvaizduojamų prisiminimų, tačiau rūko ir lietaus kaita bus natūrali.

Kitas naujo variklio privalumas - galimybė atkurti tūkstantinių armijų mūšius, lyginant su praėjusio variklio galimybe atkurti tik šimtą.

Žaidimo procesas

Navigacija

Kelionės vyks didelėje teritorijoje, žinomoje, kaip Pasienis, kuri yra 1.5 karto didesnė, nei Roma žaidime Assassin's Creed: Brotherhood, tačiau ne tokia nyki, kaip Karalystė žaidime Assassin's Creed. Vienas trečdalis viso žaidimo vyks būtent šioje teritorijoje. Taip pat keliauti galėsime ir Bostono ir Niujorko miestuose.

Kadangi žaidime bus daugiau kelionių, greitos kelionės grįš. Tačiau bus nauja jų atrakinimo sistema, integruota į žaidimo progresą.

Bus daugiau galimybių judėti erdvėje, įskaitant laipiojimą medžiais ir kitais natūraliais objektais, šokinėjimą per vagonus ir slydimą kliūtimis. Laisvas bėgimas leis įšokti pro langą, šokinėti nuo medžių šakų ant stogų.

Susirėmimai

Kovoje žaidėjai gali valdyti du ginklus vienu metu. Taip pat išplėtotas slapstymasis. Atsiras galimybė kovoti su keliais priešais vienu metu ir atlikinėti grandinines atakas, nužudant iškart kelis priešus vieną po kito. Konoras naudosis išplėstu arsenalu, kurį sudaro peiliai, tomahaukas, titnaginis pistoletas, lankas su strėlėmis ir paslėptasis durklas.

Bus įtraukta galimybė naudoti žmones kaip gyvuosius skydus. Taikinio užfiksavimo sistema yra panaikinta ir pakeista automatiniu priešų pažymėjimu, kuris daro susirėmimus patogesniais. Be to, žmogžudystės dabar gali būti atliekamos ne tik paslėptuoju durklu, bet ir kitais ginklais, pavyzdžiu, tomahauku.

Kovos sistema buvo atnaujinta nuo pagrindų, įtraukiant apie tūkstantį naujų animacijų, bet yra ir kelių likusių iš ankstesniųjų žaidimų. Paprasta gynyba ir kontratakos tampa sudėtingesnėmis, kova vers žaidėjus būti labiau agresyvesniais ir veikti greitai ir impulsyviai.

Atsiminimai

Desmondas naudosis Animus 3.01 ir išgyvens "reikšmingus įvykius". 100% sinchronizacija atsiminimuose grįš, tačiau ji bus naudojama panašiai, kaip patirties taškai RPG žaidimuose, išskyrus galutinį rezultatą.

Šalutinė veikla, nesusijusi su užduotimis, taip pat bus vertinga. Tai padės maksimaliai užpildyti sinchronizacijos juostą. Be to, žaidime bus išsaugojimo taškai (checkpoints). Tai reiškia, jog nereikės peržaisti viso užduoties norit gauti 100% sinchronizaciją.

Kita

Ekonomikos sistema žaidime bus kitokia, nes Konoras dabar gali medžioti žvėris ir parduoti mėsą arba kailį. Nužudymo kokybė, kaip pavyzdžiui, žaizdų skaičius, turės įtakos parduodamo dalyko kainai.

Kartu pristatyta ir nauja nuosavybės sistema. Konoras gyvens dvare, supamą palinkinių žemių, į kurias gyventi gali būti pakviesti piliečiai. Šie gyventojai generuos pajamas dėka prekybos ir amatų. Tai įtakos teritorijos plitimą joje apsigyvenant vis naujiems gyventojams.

Atsinaujinanti gyvybės sistema, panaši į matytą Assassin's Creed dalyje, bus sugrąžinta. Konoras turės pabėgti iš kovos ir pailsėti, kad atgautų gyvybę.

Žaidime bus galvosūkiai, panašūs į matytus Assassin's Creed II ir Assassin's Creed: Brotherhood, tačiau juos duos ne Subjektas 16.

Platforminiai lygiai, panašūs į slaptąsias vietas bus sugrąžinti, nors nepasakyta, kokiu būdu jie bus įgyvendinti. Pasak Corey May, Žmonės tai mėgsta. Mes tai mėgstame. Tai nėra tas dalykas, kurį mes panaikinsime.

Ubisoft Annecy" (kūrusi daugelio žaidėjų režimus Brotherhood ir Revelations dalims) rengia daugelio žaidėjų režimą ir šiam žaidimui. Dar kelios vidinės Ubisoft studijos buvo atsakingos už skirtingus žaidimo komponentus.

Siužetas

Laukiama papildymo

Daugelio žaidėjų režimas

Laukiama papildymo

Veikėjai

Laukiama papildymo

Vietovės

Laukiama papildymo

Marketingas

Laukiama papildymo

Kritika

Assassin's Creed III prieš-leidybinė medija sulaukė didelės žaidimo fanų ir kritikų kritikos dėl Raudonšvarkių vaizdavimo. Tai kilo dėl to, jog kiekviename iki šiol išleistame filmuke žaidimo protagonisto Konoro Kenvėjaus aukomis tampa britų atstovai. Tai davė pradžią kalboms, kad žaidimo istorija pasakos tik apie Amerikos kovą prieš Britaniją.

Tai paneigė žaidimo kūrėjai. Vyriausiojo scenaristo Matt Turner žodžiais, Tamplierių bus abejose konflikto pusėse.

Tačiau kūrėjų gynimasis nenutildė kritiško požiūrio į žaidimą iki 2012 metų rugpjūčio 2 dienos. Tuomet Ubisoft paviešino naują filmuką, kuriame Konoras nužudo ne tik britų kareivius, bet ir kontinentinės armijos narius.

Nemaža dalis apžvalgininkų žaidime pastebėjo nemažai klaidų, kurios nebuvo ištaisytos net ir išleidimo dieną pasirodžiusia pataisa.

Leidimai

Ubisoft paskelbė keletą Assassin's Creed III kolekcinių leidimų. Pirmieji trys bus prieinami Europoje, ketvirtasis - visame pasaulyje, o likę du - Šiaurės ir Lotynų Amerikose.

Freedom Edition

AC3 Freedom Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Metalinė dėžutė su apdovanotu komiksų dailininko Alex Ross piešiniu.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • 24 centimetrų aukščio Konoro figūrėlė.
  • Išskirtinė litografija.
  • Džordžo Vašingtono užrašų knygutė.
  • Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
  • Dvi išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, Lost Mayan Ruins ir Ghost of War.

Join or Die Edition

AC3 Join or Die Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • konoro medalionas.
  • Džordžo Vašingtono užrašų knygutė.
  • Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, Ghost of War.
  • Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.

Special Edition

AC3 Special Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Speciali pakuotė.
  • Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, A Dangerous Secret.

Digital Deluxe Edition

AC3 Deluxe Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Džordžo Vašingtono užrašų knygutė (PDF failas).
  • Trys išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, lost Mayan Ruins, A Dangerous Secret ir Ghost of War.
  • Laivo Aquila kapitono drabužiai ir tradicinė kolonijinio Žudiko apranga.
  • Du papildomi daugelio žaidėjų režimo veikėjai, the Sharpshooter ir the Redcoat.
  • Geriausi ankstesnių Assassin's Creed dalių garso takelių kūriniai.

UbiWorkshop Edition

Limited Edition

  • Fizinė Assassin's Creed III kopija.
  • Konoro statulėlė.
  • Kolonijinės Ameriko vėliava su Assassin's Creed simbolika.
  • Metalinė diržo sagtis.

Apdovanojimai

Nominacijos

Spike TV Video Game Awards

  • Mtų žaidimas - pralaimėjo The Walking Dead Video Game
  • Geriausias Xbox 360 žaidimas - prlaimėjo Halo 4
  • Geriausias PS3 žaidimas - pralaimėjo Journey
  • Geriausias veiksmo-nuotykių žaidimas - pralaimėjo Dishonored
  • Geriausia grafika - pralaimėjo Halo 4
  • Geriausias veikėjas - pralaimėjo Clap Trap (Borderlands 2)

Galerija

Laukiama papildymo

Filmukai

thumb|300px|right|Assassin's Creed III pirmasis pristatomasis filmukas thumb|300px|left|Assassin's Creed III pristatomasis filmukas iš E3 2012 vykusios parodos.thumb|300px|right|Assassin's Creed III žaidimo eigos filmukas pademonstruotas E3 2012 parodos metu. Kategorija: Žaidimai Kategorija: Assassin's Creed serija Kategorija: Assassin's Creed III Kategorija: Pagrindiniai žaidimai

Advertisement