2012 lapkričio 23 (PC)
2012 lapkričio 30 (Wii U)
Assassin's Creed III yra atviro pasaulio žaidimas, kurtas studijos Ubisoft Montreal ir išleistas Ubisoft. Tai jau penktasis serijos žaidimas ir tiesioginis Assassin's Creed: Revelations tęsinys. Žaidimas pasakoja Haitamo Kenvėjaus ir Ratonhakeitono istorijas nuo 1754 iki 1783 metų, taip pat vaizduoja ir Amerikos Revoliucijos įvykius. Žaidimas taip pat užbaigia veikėjų palikuonio Desmondo Mailso istoriją.
Assassin's Creed III buvo išleistas spalio 31 dieną Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. PC versija buvo lapkričio 23 dieną. Wii U konsolei skirtos versijos išleidimo data Europoje tapo lapkričio 30 diena.
2013 metų vasario 28 dieną Ubisoft paskelbė apie žaidimo tęsinį, Assassin's Creed IV: Black Flag, kuris buvo išleistas tų metų spalio 29 dieną.
Kūrimo procesas[]
Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metų sausio mėnesį, todėl, atsižvelgiant į išleidimo datą, jis buvo kuriamas beveik trejus metus. Pasak kūrybos vadovo Alex Hutchinson, kūrėjai pasirinko Amerikos Revoliuciją "po to, kai supratome, kad galėjai susitikti su Vašingtonu, plaukioti laivu, šokinėti iš medžio į medį viduryje žiemos ir medžioti laukinius gyvūnus".
Žaidimas sukurtas naudojant naują Anvil variklio versiją, kurią Ubisoft pavadino AnvilNext. Tai atnešė naujų pasaulio pasikeitimų, įskaitant didelių armijų mūšius ir didesnį detalumą smulkiems elementams. Pasaulis keičiasi priklausomai nuo metų laiko, vasarą šviečia ryški saulė, o žiemą visas pasaulio plotas padengtas sniego sluoksniu; šie pokyčiai turi įtakos ir žaidimo procesui. Nors skirtingų metų laikų pokyčiai yra numatyti iš anksto, rūko ir lietaus susidarymas vyksta realiu laiku.
Tačiau, Ubisoft teigimu, dėl atminties apribojimų kūrėjai buvo priversti atsisakyti į žaidėjų veiksmus reaguojančių laipiojimų paviršių, kaip krentantys akmenys ar gėlių vazonai.
Meninė kryptis[]
Kūrybos vadovas Alex Hutchinson ir meno vadovas Chinh Ngo kūrimo pradžioje nusprendė sutelkti žaidimo istoriją aplink JAV nepriklausomybės karą, vykusį 1775 - 1783 metais, Niujorko, Bostono ir Filadelfijos miestai buvo parinkti pagrindinėmis žaidimo veiksmo vietomis. Tačiau jų apsilankymas Ubisoft informacinėje bibliotekoje buvo visiškai "neįkvepiantis", o tušti laukai paliko "tuščia vietą", kuri, buvo manoma, nesuveiks atviro pasaulio žaidime. Chinh teigė: "Taigi, aš prisimenu, pasakiau - mums reikia oro. Mums reikia kažko užpildyti vietai". Kūrybos komanda tuomet nusprendė pridėti sniegą, rūką ir lietų, kad užpildytų tuštumą.
Žaidimas buvo pradėtas kurti bebaigiant Assassin's Creed: Brotherhood kūrimą. Chinh ir jo komanda praleido šešis mėnesius dėliodama idėjas ir sukūrė ankstyvą prototipą, kuriame buvo nedidelio miško lygis, tačiau tai tapo šspūdžio nedarančių rezultatų priežastimi. Meninė komanda tuomet nusprendė įkvėpti XVIII amžiaus laukinei gamtai naujos gyvybės ir ėmėsi pasaulį kurti iš naujo.
Kalbėdamas apie Niujorko miesto dizainą, vyresnysis dailininkas Gilles Beloeil teigė, kad "Tikslas buvo parodyti skirtumą tarp gražaus Olandų rajono Niujorke ir jo sudeginto dalies". Menininkui buvo nurodyta paversti bažnyčią svarbiu miesto objektu, kad būtų perteikiamas šis įspūdis. Nuotaika šioje koncepcijoje turėjo būti "saulėta ir labai šešėlinė".
Žaidimo procesas[]
[]
thumb|left|250px|Bėgantis RatonhakeitonasŽaidime nemažai tenka keliauti didelėje teritorijoje, žinomoje, kaip Pasienis, kuri yra pusantro karto didesnė, nei Roma žaidime Assassin's Creed: Brotherhood. Vienas trečdalis viso žaidimo vyksta būtent šioje teritorijoje. Kita žaidimo dalys vyksta Bostono ir Niujorko miestuose.
Kadangi žaidime yra daugiau kelionių, greitųjų kelionių elementas, kuris leidžia greitai persikelti iš vieno taško į kitą, grąžintas į žaidimą. Įgyvendinta ir visiškai nauja greitųjų kelionių taškų atrakinimo sistema, kuri yra integruota į žaidimo progresą.
Įtraukta ir daugiau galimybių judėti erdvėje, įskaitant laipiojimą medžiais, uolomis ir kitais natūraliais objektais, įskaitant šokinėjimą per vagonus ir slydimą kliūtimis. Laisvasis bėgimas leidžia Ratonhakeitonui iššokti pro langą ant medžių šakų ir tuomet peršokti ant stogų.
Susirėmimai[]
thumb|250px|Ratonhakeitonas kovoja su trimis britų raundonšvarkiais kareiviaisKovoje žaidėjai gali valdyti du ginklus vienu metu. Taip pat išplėtotas slaptumo lementas, įtraukta galimybė kovoti su keliais priešais vienu metu ir atlikinėti grandinines atakas, nužudant iškart kelis priešus vieną po kito. Ratonhakeitonas kovose gali naudoti platų ginklų arsenalą įskaitant du Paslėptuosius Durklus, tomahauką, titnaginius pistoletus, svaidomąsias strėlytes ir lanką su strėlėmis. Antrasis Paslėptasis Durklas gali būti naudojamas kaip durklas kovoje, arba įrankis sumedžiotų žvėrių odai nudirti.
Įtraukta galimybė kovoje naudoti priešus kaip gyvuosius skydus. Taikinio užfiksavimo sistema yra panaikinta ir pakeista automatiniu priešų pažymėjimu, kuris daro susirėmimus patogesniais ir dinamiškesniais. Be to, žmogžudystės dabar gali būti atliekamos ne tik paslėptuoju durklu, bet ir kitais ginklais, pavyzdžiui, tomahauku arba šaunamojo ginklo durtuvu.
Kovos sistema buvo atnaujinta nuo pagrindų, įtraukta tūkstančiai naujų animacijų, bet yra ir kelių likusių iš ankstesniųjų žaidimų. Paprasta gynyba ir kontratakos tampa sudėtingesnėmis, kova vers žaidėjus būti labiau agresyvesniais ir veikti greitai ir impulsyviai. Kontratakos sistema buvo visiškai perkurta, kūrėjams norint įtraukti į kovas daugiau strateginių elementų ir pasirinkimo laisvės.
Jūrų kovos[]
Assassin's Creed III į seriją įneša naują žaidimo proceso elementą - kovas jūrose. Šis elementas leidžia Ratonhakeitonui tapti laivo, pavadinimu Aquila, kapitonu ir išgyventi jūroje vykstančius prisiminimus bei vykdyti papildomas kaperio užduotis. Žemėlapis, parodantis pasirenkamus įvykius jūroje gali būti randamas kiekvieno miesto uosto valdytojo buveinėje arba Davenporto sodybos uoste. Kiekvienas sėkmingai įvykdyta kaperio užduotis sumažina užpuolimo riziką tame prekybos kelyje.
Jūrų kovos metu Ratonhakeitonas gali naudoti laive esančius sviedinius ir patrankas, kurie gerėja tobulinant laivą. Žudikas ir jo įgula taip pat turi galimybę pasislėpti nuo priešų šūvių ir išvengti sužalojimų.
Elementas, smarkiai darantis įtaką žaidimo procesui vandenyje yra oro pokyčiai, vėjas lemia laivo greitį ir judėjimo kryptį. Taip pat privaloma apsvarstyti, ar bus plaukiama iškėlus visas bures, ar tik dalį jų; visos burės leidžia plaukti itin greitai, tuo tarpu mažesnis burių skaičius leidžia lengviau manevruoti.
Atsiminimai[]
Desmondas naudoja atnaujintą Animus 3.01, sukurtą Rebekos Krein kol jis buvo komos būsenos. 100% sinchronizacija prisiminimuose grįš, tačiau ji yra naudojama panašiai, kaip patirties taškai RPG žaidimuose, lemianti galutinį rezultatą.
Veikla, nuveikta užduočių metu, lemia sinchronizacijos vertę. Kuo didesnė Desmondo ir jo protėvio sinchronizacija, tuo labiau bus užpildytas sinchronizacijos stulpelis, kuris taip pat gali būti padidintas dar kartą įveikiant ankstesnes užduotis. Išsaugojimo taškai taip pat buvo įtraukti į žaidimą; tai reiškia, kad norint pasiekt 100% sinchronizaciją nėra būtina kartoti visos užduoties.
Kita[]
thumb|250px|Ratonhakeitonas medžioja briedįEkonomikos sistema žaidime yra atnaujinta, nes Ratonhakeitonas dabar gali medžioti žvėris ir parduoti iš jų gautus išteklius. Išteklių vertė priklauso nuo nužudymo kokybės ir naudoto ginklo tipo. Pavyzdžiui, žvėries kailis gali būti žemesnės kokybės (o tuo pačiu ir vertės), jei žvėris buvo sumedžiotas panaudojant pistoletą, o ne strėlę.
Kartu pristatyta ir nauja nuosavybės sistema įtraukianti ir Davenporto sodybą, į kurią Ratonhakeitonas gali pakviesti gyventojų, kad šie padėtų sukurti bendruomenę. Šioje vietoje gyventojams suteikiamas antrasis šansas po juos ištikusių nesėkmių, jie taip pat generuoja pajamas prekiaudami ir užsiimdami amatais. Sodyba plečiasi su kiekvienu nauju į ją atvykusiu gyventoju.
Atsinaujinanti gyvybės sistema, panaši į matytą Assassin's Creed dalyje, yra sugrąžinta. Ratonhakeitonas turi pabėgti iš kovos ir pailsėti, kad atgautų gyvybės taškus.
Platforminiai lygiai, primenantys ankstesniuose žaidimuose matytas Žudikų Kapavietes ir Romulo olas yra sugrąžinti ir suformuoja seriją naujų lygių. Kaip teigė Corey May, "Žmonės tai mėgsta. Mes tai mėgstame. Tai nėra tas dalykas, kurį mes panaikintume".
Season Pass[]
Prieš žaidimo išleidimą, Ubisoft paskelbė apie Season Pass, kurį buvo galima įsigyti Xbox Live ir PlayStation Store tarnybose už, atitinkamai, 2400 Microsoft taškų arba 29.99 JAV dolerių. Season Pass leido žaidėjams anksčiau išbandyti penkis parsisiunčiamo turinio rinkinius, įskaitant ir iš trijų dalių sudarytą The Tyranny of King Washington ir daugelio žaidėjų režimo papildymus. Parsisiunčiamas turinys taip pat buvo prieinamas ir Wii U konsolėje, tačiau joje nebuvo pristatyta Season Pass paslauga. Season Pass įsigijimas leido žaidėjams sutaupyti 25% nuo viso parsisiunčiamo turinio kainos ir buvo išleistas kartu su Assassin's Creed III 2013 metų spalio 31 dieną.
Siužetas[]
Laukiama papildymo
Daugelio žaidėjų režimas[]
Studija Ubisoft Annecy, kūrusi daugelio žaidėjų režimo komponentus Brotherhood ir Revelations žaidimams, kartu su studija Ubisoft Bucharest buvo atsakinga už šio žaidimo daugelio žaidėjų režimą.
Žaidime įtrauktas ir bendradarbiavimo režimas, pavadinimu Wolfpack, kuriame nuo 1 iki 4 žaidėjų komanda turi per ribotą laiką nužudyti kompiuterio valdomą veikėją, režime iš viso buvo 25 lygiai. Dar vienas atnaujinimas - dominavimo režimas, kuriame žaidėjai turi užgrobti žemėlapio vietoves ir jas apginti nuo priešininkų komandos.
Ankstesniuose žaidimuose daugelio žaidėjų režimas buvo vaizduojamas kaip Animi treniruočių programa naujiems Abstergo nariams, tuo tarpu pristatoma kaip Abstergo Entertainment iniciatyva siekiant populiarinti Abstergo sukurtas konsoles, naudojančias Animus technologijas.
Veikėjai[]
Daugelio žaidėjų režime pateikiama 16 Animi avatarų:
- Bear
- Carpenter
- Commander
- Hessian
- Huntsman
- Independent
- Lady Maverick
- Mountebank
- Night Stalker
- Pioneer
- Preacher
- Red Coat (pasiekiamas tik žaidimą užsisakius iš anksto)
- Robber
- Sharpshooter (pasiekiamas tik žaidimą užsisakius iš anksto)
- Silent Shadow (pasiekiamas tik Ubisoft PAssport vartotojams)
- Strong Man
Dar trys veikėjai buvo įtraukti į žaidimą parsisiunčiamo turinio pavidalu:
- Coyote Man
- Governor
- Highlander
Vietovės[]
Daugelio žaidėjų režime pateikiamos septynios vietovės:
- Animus Branduolys
- Šiaurės Bostonas
- Bostono uostas
- Volkoto fortas
- Niujorko aludė
- Šiaurės vakarų perėja
- Virdžinijos plantacijos
Parsisiunčiamo turinio pavidalu buvo pridėtos dar trys vietovės
- Saint Pierre
- Šv. Motiejaus fortas
- Čarlztaunas
Visos vietovės turi kelis skirtingus variantus, vienuose lyja arba sninga, kituose žaidimas vyksta dieną, vakare arba naktį.
Marketingas[]
Po oficialaus žaidimo anonso Ubisoft paskelbė apie kelias paskatas žaidėjams iš anksto užsisakyti Assassin's Creed III Amazon, GameStop arba BestBuy parduotuvėse. Tai buvo papildomai suteikiama kolekcinė metalinė dėžutėje, kurioje be žaidimo buvo pridedami ir meniniai piešiniai, kurių dailininkas - Alex Ross.
Assassin's Creed serijos naujokams buvo išleistas Assassin's Creed Double Edition rinkinys PlayStation Network tarnyboje, kuris pristatė pirmąsias dvi serijos dalis skaitmeniniu formatu.
Assassin's Creed III PS3 ir PC platformų žaidėjams pristatė keturias papildomas užduotis, kurias buvo galima parsisiųsti po žaidimo išleidimo. Užduočių istorija pasakoja apie Benediktą Arnoldą, Kontinentinės armijos generolą, perėjusį į britų armijos pusę.
Paraleliai Assassin's Creed III PS Vita konsolei buvo išleistas Assassin's Creed III: Liberation. Tarpusavyje sujungus šiuos žaidimus, Liberation pagrindinė veikėją Avelina de Grandprė gauna galimybę naudotis Konoro tomahauku.
2012 metų Toky Game Show parodoje Sony paskelbė apie Assassin's Creed III ir PS3 konsolės rinkinį.
Kadangi Xbox 360 konsolėje žaidimas išleistas dviejuose diskuose, pirmajame diske yra žaidimo vieno žaidėjo dalis, o antrajame - daugelio žaidėjų žaidimo dalis.
Kritika[]
thumb|left|250px|Ratonhakeitonas nužudo du britų lojalistus pasinaudodamas muškietaAssassin's Creed III prieš-leidybinė medija sulaukė didelės žaidimo fanų ir kritikų kritikos dėl Raudonšvarkių vaizdavimo. Tai kilo dėl to, jog kiekviename iki šiol išleistame filmuke žaidimo protagonisto Konoro Kenvėjaus aukomis tampa britų atstovai. Tai davė pradžią kalboms, kad žaidimo istorija pasakos tik apie Amerikos kovą prieš Britaniją.
Tai paneigė žaidimo kūrėjai. Vyriausiojo scenaristo Matt Turner žodžiais, Tamplierių bus abejose konflikto pusėse.
Tačiau kūrėjų gynimasis nenutildė kritiško požiūrio į žaidimą iki 2012 metų rugpjūčio 2 dienos. Tuomet Ubisoft paviešino naują filmuką, kuriame žudomi ne tik britų kareiviai, bet ir kontinentinės armijos nariai.
Nemaža dalis apžvalgininkų žaidime pastebėjo nemažai klaidų, kurios nebuvo ištaisytos net ir išleidimo dieną pasirodžiusia pataisa.
Leidimai[]
Leidinių pavadinimai pateikiami originalo kalba.
- Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
- Metalinė dėžutė su apdovanotu komiksų dailininko Alex Ross piešiniu.
- Kolekcinė dėžutė.
- 24 centimetrų aukščio Konoro figūrėlė.
- Išskirtinė litografija.
- Džordžo Vašingtono užrašų knygutė.
- Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
- Dvi išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, Lost Mayan Ruins ir Ghost of War.
- Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
- Kolekcinė dėžutė.
- konoro medalionas.
- Džordžo Vašingtono užrašų knygutė.
- Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, Ghost of War.
- Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
- Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
- Speciali pakuotė.
- Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, A Dangerous Secret.
- Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
- Džordžo Vašingtono užrašų knygutė (PDF failas).
- Trys išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, lost Mayan Ruins, A Dangerous Secret ir Ghost of War.
- Laivo Aquila kapitono drabužiai ir tradicinė kolonijinio Žudiko apranga.
- Du papildomi daugelio žaidėjų režimo veikėjai, the Sharpshooter ir the Redcoat.
- Geriausi ankstesnių Assassin's Creed dalių garso takelių kūriniai.
- Assassin's Creed III kuprinė.
- Assassin's Creed III tomahauko formos USB atmintinė.
- Assassin's Creed III atvirukas.
- Assassin's Creed III užrašų knygelė.
- Assassin's Creed III diržo sagtis.
- Assassin's Creed III apyrankė.
- Assassin's Creed III metalinė sagė.
- Assassin's Creed III metalinė pakuotė.
- Assassin's Creed III figurėlė.
- Assassin's Creed III tomahauko formos raktų pakabukas.
- Assassin's Creed III: Liberation raktų pakabukas.
- Konsolėi PS3 skirtas parsisiunčiamas turinys – Captain of the Aquila, Colonial Assassin, Red Coat Multiplayer Pack.
- Konsolei PS Vita skirtas parsisiunčiamas turinys – Mysteries of the Bayou.
- Assassin's Creed III: Liberation kopija.
- Assassin's Creed III Freedom Edition leidimas.
Apdovanojimai[]
Nominacijos[]
Spike TV Video Game Awards
- Metų žaidimas - nugalėtojas: The Walking Dead Video Game
- Geriausias Xbox 360 žaidimas - nugalėtojas: Halo 4
- Geriausias PS3 žaidimas - nugalėtojas: Journey
- Geriausias veiksmo-nuotykių žaidimas - nugalėtojas: Dishonored
- Geriausia grafika - nugalėtojas: Halo 4
- Geriausias veikėjas - nugalėtojas: Clap Trap (Borderlands 2)
Smulkmenos[]
- Assassin's Creed III vėliau buvo perleistas Assassin's Creed Anthology rinkinyje, kuriame buvo įtraukti pagrindiniai Assassin's Creed serijos žaidimai.
Galerija[]
Kategorija: Žaidimai Kategorija: Assassin's Creed serija Kategorija: Assassin's Creed III Kategorija: Pagrindiniai žaidimai Kategorija:Nebaigti straipsniai