Assassin's Creed Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
 
|Developer = Ubisoft Montreal
 
|Developer = Ubisoft Montreal
 
|Publisher = Ubisoft
 
|Publisher = Ubisoft
|UK Date Released = 31 October 2012
+
|UK Date Released = 2012 spalio 31
 
|Genre = Istorinis veiksmo-nuotykių
 
|Genre = Istorinis veiksmo-nuotykių
 
|Game modes = Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
 
|Game modes = Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų

Revision as of 12:45, 23 June 2012

Assassin's Creed III
AC_III_Cover
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft
Išleidimo data
2012 spalio 31
Žanras
Istorinis veiksmo-nuotykių
Režimai
Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
PEGI reitingas
18
Platformos
Xbox 360, PS3, PC, Wii U
Medija
DVD, Blu-ray diskas

Assassin's Creed III - būsimasis serijos žaidimas, kuriamas Ubisoft, kurio išleidimo data numatoma 2012 metų spalio 31 dieną. Kūrėjai paskelbė, jog ši dalis bus pati didžiausia. lyginant su ankstesnėmis dalimis, ir užbaigs Desmondo Mailso istoriją.

Žaidimo įvykiai apims tris dešimtmečius, nuo 1753 iki 1783, ir supažindins su nauju protėviu, Konoru Kenvėjum, kuris dalyvavo Amerikos Revoliucijoje.

Kūrimo procesas

Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metų sausio mėnesį, todėl, atsižvelgiant į išleidimo datą, jis bus kuriamas beveik trejus metus. Vienas kūrėjų, Yves Guillemot, kartą teigė, jog "jo pamatytas žaidimo procesas yra pasakiškas".

Žaidimas kuriamas naudojant naują Anvil variklio versiją, kurią Ubisoft pavadino AnvilNext. Tai atneš naujų pasaulio pasikeitimų. Pasaulis keisis priklausomai nuo metų laiko. Tai reiškia, jog vasarą matysime ryškią saulę, o žiemą visas pasaulio plotas bus padengtas sniego sluoksniu.

Tai įtakos ir žaidimo procesą. Žiemą kareiviai judės lėčiau ir klimps sniege, užšals ežerai, todėl Connor'as galės pasiekti naujas vietoves. Kitas naujo variklio privalumas - galimybė atkurti tūkstantinių armijų mūšius.

Žaidimo procesas

Navigacija

Kelionės vyks didelėje teritorijoje, žinomoje, kaip Pasienis, kuri yra 1.5 karto didesnė, nei Roma žaidime Assassin's Creed: Brotherhood, tačiau ne tokia nyki, kaip Karalystė žaidime Assassin's Creed. Vienas trečdalis viso žaidimo vyks būtent šioje teritorijoje. Taip pat keliauti galėsime ir Bostono ir Niujorko miestuose.

Kadangi žaidime bus daugiau kelionių, greitos kelionės grįš. Tačiau bus nauja jų atrakinimo sistema, integruota į žaidimo progresą.

Bus daugiau galimybių judėti erdvėje, įskaitant laipiojimą medžiais ir kitais natūraliais objektais, šokinėjimą per vagonus ir slydimą kliūtimis. Laisvas bėgimas leis įšokti pro langą, šokinėti nuo medžių šakų ant stogų.

Susirėmimai

Kovoje žaidėjai gali valdyti du ginklus vienu metu. Taip pat išplėtotas slapstymasis. Atsiras galimybė kovoti su keliais priešais vienu metu ir atlikinėti grandinines atakas, nužudant iškart kelis priešus vieną po kito. Konoras naudosis išplėstu arsenalu, kurį sudaro peiliai, tomahaukas, titnaginis pistoletas, lankas su strėlėmis ir paslėptasis durklas.

Bus įtraukta galimybė naudoti žmones kaip gyvuosius skydus. Taikinio užfiksavimo sistema yra panaikinta ir pakeista automatiniu priešų pažymėjimu, kuris daro susirėmimus patogesniais. Be to, žmogžudystės dabar gali būti atliekamos ne tik paslėptuoju durklu, bet ir kitais ginklais, pavyzdžiu, tomahauku.

Kovos sistema buvo atnaujinta nuo pagrindų, įtraukiant apie tūkstantį naujų animacijų, bet yra ir kelių likusių iš ankstesniųjų žaidimų. Paprasta gynyba ir kontratakos tampa sudėtingesnėmis, kova vers žaidėjus būti labiau agresyvesniais ir veikti greitai ir impulsyviai.

Atsiminimai

Desmondas naudosis Animus 3.0 ir išgyvens "reikšmingus įvykius". 100% sinchronizacija atsiminimuose grįš, tačiau ji bus naudojama panašiai, kaip patirties taškai RPG žaidimuose.

Šalutinė veikla, nesusijusi su užduotimis, taip pat bus vertinga. Tai padės maksimaliai užpildyti sinchronizacijos juostą. Be to, žaidime bus išsaugojimo taškai (checkpoints). Tai reiškia, jog nereikės peržaisti viso užduoties norit gauti 100% sinchronizaciją.

Kita

Ekonomikos sistema žaidime bus kitokia, nes Konoras dabar gali medžioti žvėris ir parduoti mėsą arba kailį. Nužudymo kokybė, kaip pavyzdžiui, žaizdų skaičius, turės įtakos parduodamo dalyko kainai. Bus atnaujinta ir nuosavybės sistema.

Atsinaujinanti gyvybės sistema, panaši į matytą Assassin's Creed dalyje, bus sugrąžinta. Konoras turės pabėgti iš kovos ir pailsėti, kad atgautų gyvybę.

Žaidime bus galvosūkiai, panašūs į matytus Assassin's Creed II ir Assassin's Creed: Brotherhood, tačiau juos duos ne Subjektas 16.

Platforminiai lygiai, panašūs į slaptąsias vietas bus sugrąžinti, nors nepasakyta, kokiu būdu jie bus įgyvendinti. Pasak Corey May, Žmonės tai mėgsta. Mes tai mėgstame. Tai nėra tas dalykas, kurį mes panaikinsime.

Ubisoft Annecy" (kūrusi daugelio žaidėjų režimus Brotherhood ir Revelations dalims) rengia daugelio žaidėjų režimą ir šiam žaidimui. Apie jį kol kas nieko nėra skelbiama.

Marketingas

Laukiama papildymo

Leidimai

Laukiama papildymo

Galerija

Laukiama papildymo Kategorija: Žaidimai Kategorija: Assassin's Creed serija Kategorija: Assassin's Creed III