Assassin's Creed Wiki
Lelius (talk | contribs)
No edit summary
1857a (talk | contribs)
mNo edit summary
 
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Game Infobox
 
{{Game Infobox
|name = Assassin's Creed III
+
|name = ''Assassin's Creed III''
 
|image = AC_III_Cover.jpg
 
|image = AC_III_Cover.jpg
 
|imageSize = 246
 
|imageSize = 246
 
|Developer = Ubisoft Montreal
 
|Developer = Ubisoft Montreal
 
|Publisher = Ubisoft
 
|Publisher = Ubisoft
|UK Date Released = 2012 spalio 31
+
|UK Date Released = 2012 spalio 31 (X360, PS3) <br> 2012 lapkričio 23 (PC) <br> 2012 lapkričio 30 (Wii U)
 
|Genre = Istorinis veiksmo-nuotykių
 
|Genre = Istorinis veiksmo-nuotykių
 
|Game modes = Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
 
|Game modes = Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
 
|ESRB = 18
 
|ESRB = 18
 
|Platform = Xbox 360, PS3, PC, Wii U
 
|Platform = Xbox 360, PS3, PC, Wii U
|Media = DVD, Blu-ray diskas}}
+
|Media = DVD, Blu-ray diskas, skaitmeninis parsiuntimas}}
   
'''''Assassin's Creed III''''' - būsimasis serijos žaidimas, kuriamas [[Ubisoft]]. Tai jau penktasis serijos žaidimas ir tiesioginis [[Assassin's Creed: Revelations]] tęsinys. Kūrėjai paskelbė, jog ši dalis bus pati didžiausia. Lyginant su ankstesnėmis dalimis, ši užbaigs [[Desmond Miles|Desmondo Mailso]] istoriją.
+
'''''Assassin's Creed III''''' yra atviro pasaulio žaidimas, kurtas studijos Ubisoft Montreal ir išleistas [[Ubisoft]]. Tai jau penktasis serijos žaidimas ir tiesioginis ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' tęsinys. Žaidimas pasakoja [[Haytham Kenway|Haitamo Kenvėjaus]] ir [[Ratonhnhaké:ton|Ratonhakeitono]] istorijas nuo 1754 iki 1783 metų, taip pat vaizduoja ir [[Amerikos Revoliucija|Amerikos Revoliucijos]] įvykius. Žaidimas taip pat užbaigia veikėjų palikuonio [[Desmond Miles|Desmondo Mailso]] istoriją.
   
 
''Assassin's Creed III'' buvo išleistas spalio 31 dieną Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. PC versija buvo lapkričio 23 dieną. Wii U konsolei skirtos versijos išleidimo data Europoje tapo lapkričio 30 diena.
Žaidimo įvykiai apims tris dešimtmečius, nuo 1753 iki 1783, ir supažindins su nauju protėviu, [[Connor Kenway|Konoru Kenvėjum]], kuris dalyvavo [[Amerikos Revoliucija|Amerikos Revoliucijoje]].
 
   
  +
2013 metų vasario 28 dieną Ubisoft paskelbė apie žaidimo tęsinį, ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'', kuris buvo išleistas tų metų spalio 29 dieną.
''Assassin's Creed III'' bus išleistas spalio 31 dieną Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. PC versija bus išleista kiek vėliau, bet iki gruodžio 25 dienos. Wii U konsolei skirta versija išleidimo datos taip pat neturi, nes dar nepaskelbta tiksli konsolės starto data.
 
   
 
==Kūrimo procesas==
 
==Kūrimo procesas==
Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metų sausio mėnesį, todėl, atsižvelgiant į išleidimo datą, jis bus kuriamas beveik trejus metus. Vienas kūrėjų, [[Yves Guillemot]], kartą teigė, jog "jo pamatytas žaidimo procesas yra pasakiškas".
+
Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metų sausio mėnesį, todėl, atsižvelgiant į išleidimo datą, jis buvo kuriamas beveik trejus metus. Pasak kūrybos vadovo [[Alex Hutchinson]], kūrėjai pasirinko Amerikos Revoliuciją ''"po to, kai supratome, kad galėjai susitikti su [[George Washington|Vašingtonu]], plaukioti laivu, šokinėti iš medžio į medį viduryje žiemos ir medžioti laukinius gyvūnus"''.
   
Žaidimas kuriamas naudojant naują Anvil variklio versiją, kurią Ubisoft pavadino AnvilNext. Tai atneš naujų pasaulio pasikeitimų. Pasaulis keisis priklausomai nuo metų laiko. Tai reiškia, jog vasarą matysime ryškią saulę, o žiemą visas pasaulio plotas bus padengtas sniego sluoksniu.
+
Žaidimas sukurtas naudojant naują [[Anvil]] variklio versiją, kurią Ubisoft pavadino AnvilNext. Tai atnešė naujų pasaulio pasikeitimų, įskaitant didelių armijų mūšius ir didesnį detalumą smulkiems elementams. Pasaulis keičiasi priklausomai nuo metų laiko, vasarą šviečia ryški saulė, o žiemą visas pasaulio plotas padengtas sniego sluoksniu; šie pokyčiai turi įtakos ir žaidimo procesui. Nors skirtingų metų laikų pokyčiai yra numatyti iš anksto, rūko ir lietaus susidarymas vyksta realiu laiku.
   
  +
Tačiau, Ubisoft teigimu, dėl atminties apribojimų kūrėjai buvo priversti atsisakyti į žaidėjų veiksmus reaguojančių laipiojimų paviršių, kaip krentantys akmenys ar gėlių vazonai.
Tai įtakos ir žaidimo procesą. Žiemą kareiviai judės lėčiau ir klimps sniege, užšals ežerai, todėl Connor'as galės pasiekti naujas vietoves. Kitas naujo variklio privalumas - galimybė atkurti tūkstantinių armijų mūšius.
 
  +
===Meninė kryptis===
  +
Kūrybos vadovas Alex Hutchinson ir meno vadovas Chinh Ngo kūrimo pradžioje nusprendė sutelkti žaidimo istoriją aplink JAV nepriklausomybės karą, vykusį 1775 - 1783 metais, Niujorko, Bostono ir Filadelfijos miestai buvo parinkti pagrindinėmis žaidimo veiksmo vietomis. Tačiau jų apsilankymas Ubisoft informacinėje bibliotekoje buvo visiškai "neįkvepiantis", o tušti laukai paliko "tuščia vietą", kuri, buvo manoma, nesuveiks atviro pasaulio žaidime. Chinh teigė: ''"Taigi, aš prisimenu, pasakiau - mums reikia oro. Mums reikia kažko užpildyti vietai"''. Kūrybos komanda tuomet nusprendė pridėti sniegą, rūką ir lietų, kad užpildytų tuštumą.
  +
  +
Žaidimas buvo pradėtas kurti bebaigiant ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' kūrimą. Chinh ir jo komanda praleido šešis mėnesius dėliodama idėjas ir sukūrė ankstyvą prototipą, kuriame buvo nedidelio miško lygis, tačiau tai tapo šspūdžio nedarančių rezultatų priežastimi. Meninė komanda tuomet nusprendė įkvėpti XVIII amžiaus laukinei gamtai naujos gyvybės ir ėmėsi pasaulį kurti iš naujo.
  +
  +
Kalbėdamas apie Niujorko miesto dizainą, vyresnysis dailininkas Gilles Beloeil teigė, kad ''"Tikslas buvo parodyti skirtumą tarp gražaus Olandų rajono Niujorke ir jo sudeginto dalies"''. Menininkui buvo nurodyta paversti bažnyčią svarbiu miesto objektu, kad būtų perteikiamas šis įspūdis. Nuotaika šioje koncepcijoje turėjo būti "saulėta ir labai šešėlinė".
   
 
==Žaidimo procesas==
 
==Žaidimo procesas==
 
===Navigacija===
 
===Navigacija===
Kelionės vyks didelėje teritorijoje, žinomoje, kaip [[Frontier|Pasienis]], kuri yra 1.5 karto didesnė, nei [[Roma]] žaidime [[Assassin's Creed: Brotherhood]], tačiau ne tokia nyki, kaip [[Karalystė]] žaidime [[Assassin's Creed]]. Vienas trečdalis viso žaidimo vyks būtent šioje teritorijoje. Taip pat keliauti galėsime ir [[Bostonas|Bostono]] ir [[Niujorkas|Niujorko]] miestuose.
+
[[Vaizdas:ACIII-GI_(4).jpg|thumb|left|250px|Bėgantis Ratonhakeitonas]]Žaidime nemažai tenka keliauti didelėje teritorijoje, žinomoje, kaip [[Frontier|Pasienis]], kuri yra pusantro karto didesnė, nei [[Roma]] žaidime ''Assassin's Creed: Brotherhood''. Vienas trečdalis viso žaidimo vyksta būtent šioje teritorijoje. Kita žaidimo dalys vyksta [[Bostonas|Bostono]] ir [[Niujorkas|Niujorko]] miestuose.
   
Kadangi žaidime bus daugiau kelionių, [[Greitų kelionių stotelės|greitos kelionės]] grįš. Tačiau bus nauja atrakinimo sistema, integruota į žaidimo progresą.
+
Kadangi žaidime yra daugiau kelionių, greitųjų kelionių elementas, kuris leidžia greitai persikelti iš vieno taško į kitą, grąžintas į žaidimą. Įgyvendinta ir visiškai nauja greitųjų kelionių taškų atrakinimo sistema, kuri yra integruota į žaidimo progresą.
   
Bus daugiau galimybių judėti erdvėje, įskaitant laipiojimą medžiais ir kitais natūraliais objektais, šokinėjimą per vagonus ir slydimą kliūtimis. [[Laisvas bėgimas]] leis įšokti pro langą, šokinėti nuo medžių šakų ant stogų.
+
Įtraukta ir daugiau galimybių judėti erdvėje, įskaitant laipiojimą medžiais, uolomis ir kitais natūraliais objektais, įskaitant šokinėjimą per vagonus ir slydimą kliūtimis. Laisvasis bėgimas leidžia Ratonhakeitonui iššokti pro langą ant medžių šakų ir tuomet peršokti ant stogų.
   
 
===Susirėmimai===
 
===Susirėmimai===
Kovoje žaidėjai gali valdyti du ginklus vienu metu. Taip pat išplėtotas slapstymasis. Atsiras galimybė kovoti su keliais priešais vienu metu ir atlikinėti grandinines atakas, nužudant iškart kelis priešus vieną po kito. Konoras naudosis išplėstu arsenalu, kurį sudaro [[Peilis|peiliai]], [[tomahaukas]], [[Šaunamieji ginklai|titnaginis pistoletas]], [[Lankas|lankas su strėlėmis]] ir [[paslėptasis durklas]].
+
[[Vaizdas:ACIII-GI_(3).jpg|thumb|250px|Ratonhakeitonas kovoja su trimis britų raundonšvarkiais kareiviais]]Kovoje žaidėjai gali valdyti du ginklus vienu metu. Taip pat išplėtotas slaptumo lementas, įtraukta galimybė kovoti su keliais priešais vienu metu ir atlikinėti grandinines atakas, nužudant iškart kelis priešus vieną po kito. Ratonhakeitonas kovose gali naudoti platų ginklų arsenalą įskaitant du Paslėptuosius Durklus, tomahauką, titnaginius pistoletus, svaidomąsias strėlytes ir lanką su strėlėmis. Antrasis Paslėptasis Durklas gali būti naudojamas kaip durklas kovoje, arba įrankis sumedžiotų žvėrių odai nudirti.
   
Bus įtraukta galimybė naudoti žmones kaip gyvuosius skydus. Taikinio užfiksavimo sistema yra panaikinta ir pakeista automatiniu priešų pažymėjimu, kuris daro susirėmimus patogesniais. Be to, žmogžudystės dabar gali būti atliekamos ne tik paslėptuoju durklu, bet ir kitais ginklais, pavyzdžiu, tomahauku.
+
Įtraukta galimybė kovoje naudoti priešus kaip gyvuosius skydus. Taikinio užfiksavimo sistema yra panaikinta ir pakeista automatiniu priešų pažymėjimu, kuris daro susirėmimus patogesniais ir dinamiškesniais. Be to, žmogžudystės dabar gali būti atliekamos ne tik paslėptuoju durklu, bet ir kitais ginklais, pavyzdžiui, tomahauku arba šaunamojo ginklo durtuvu.
   
Kovos sistema buvo atnaujinta nuo pagrindų, įtraukiant apie tūkstantį naujų animacijų, bet yra ir kelių likusių iš ankstesniųjų žaidimų. Paprasta gynyba ir kontratakos tampa sudėtingesnėmis, kova vers žaidėjus būti labiau agresyvesniais ir veikti greitai ir impulsyviai.
+
Kovos sistema buvo atnaujinta nuo pagrindų, įtraukta tūkstančiai naujų animacijų, bet yra ir kelių likusių iš ankstesniųjų žaidimų. Paprasta gynyba ir kontratakos tampa sudėtingesnėmis, kova vers žaidėjus būti labiau agresyvesniais ir veikti greitai ir impulsyviai. Kontratakos sistema buvo visiškai perkurta, kūrėjams norint įtraukti į kovas daugiau strateginių elementų ir pasirinkimo laisvės.
  +
====Jūrų kovos====
  +
''Assassin's Creed III'' į seriją įneša naują žaidimo proceso elementą - kovas jūrose. Šis elementas leidžia Ratonhakeitonui tapti laivo, pavadinimu ''Aquila'', kapitonu ir išgyventi jūroje vykstančius prisiminimus bei vykdyti papildomas kaperio užduotis. Žemėlapis, parodantis pasirenkamus įvykius jūroje gali būti randamas kiekvieno miesto uosto valdytojo buveinėje arba Davenporto sodybos uoste. Kiekvienas sėkmingai įvykdyta kaperio užduotis sumažina užpuolimo riziką tame prekybos kelyje.
  +
  +
Jūrų kovos metu Ratonhakeitonas gali naudoti laive esančius sviedinius ir patrankas, kurie gerėja tobulinant laivą. Žudikas ir jo įgula taip pat turi galimybę pasislėpti nuo priešų šūvių ir išvengti sužalojimų.
  +
  +
Elementas, smarkiai darantis įtaką žaidimo procesui vandenyje yra oro pokyčiai, vėjas lemia laivo greitį ir judėjimo kryptį. Taip pat privaloma apsvarstyti, ar bus plaukiama iškėlus visas bures, ar tik dalį jų; visos burės leidžia plaukti itin greitai, tuo tarpu mažesnis burių skaičius leidžia lengviau manevruoti.
   
 
===Atsiminimai===
 
===Atsiminimai===
Desmondas naudosis [[Animus]] 3.0 ir išgyvens "reikšmingus įvykius". 100% [[sinchronizacija]] atsiminimuose grįš, tačiau ji bus naudojama panašiai, kaip patirties taškai RPG žaidimuose.
+
Desmondas naudoja atnaujintą [[Animus]] 3.01, sukurtą [[Rebecca Crane|Rebekos Krein]] kol jis buvo komos būsenos. 100% [[sinchronizacija]] prisiminimuose grįš, tačiau ji yra naudojama panašiai, kaip patirties taškai RPG žaidimuose, lemianti galutinį rezultatą.
   
  +
Veikla, nuveikta užduočių metu, lemia sinchronizacijos vertę. Kuo didesnė Desmondo ir jo protėvio sinchronizacija, tuo labiau bus užpildytas sinchronizacijos stulpelis, kuris taip pat gali būti padidintas dar kartą įveikiant ankstesnes užduotis. Išsaugojimo taškai taip pat buvo įtraukti į žaidimą; tai reiškia, kad norint pasiekt 100% sinchronizaciją nėra būtina kartoti visos užduoties.
Šalutinė veikla, nesusijusi su užduotimis, taip pat bus vertinga. Tai padės maksimaliai užpildyti sinchronizacijos juostą. Be to, žaidime bus išsaugojimo taškai (checkpoints). Tai reiškia, jog nereikės peržaisti viso užduoties norit gauti 100% sinchronizaciją.
 
   
 
===Kita===
 
===Kita===
Ekonomikos sistema žaidime bus kitokia, nes Konoras dabar gali medžioti žvėris ir parduoti mėsą arba kailį. Nužudymo kokybė, kaip pavyzdžiui, žaizdų skaičius, turės įtakos parduodamo dalyko kainai. Bus atnaujinta ir nuosavybės sistema.
+
[[Vaizdas:ACIII-GI_(15).jpg|thumb|250px|Ratonhakeitonas medžioja briedį]]Ekonomikos sistema žaidime yra atnaujinta, nes Ratonhakeitonas dabar gali medžioti žvėris ir parduoti gautus išteklius. Išteklių vertė priklauso nuo nužudymo kokybės ir naudoto ginklo tipo. Pavyzdžiui, žvėries kailis gali būti žemesnės kokybės (o tuo pačiu ir vertės), jei žvėris buvo sumedžiotas panaudojant pistoletą, o ne strėlę.
   
  +
Kartu pristatyta ir nauja nuosavybės sistema įtraukianti ir Davenporto sodybą, į kurią Ratonhakeitonas gali pakviesti gyventojų, kad šie padėtų sukurti bendruomenę. Šioje vietoje gyventojams suteikiamas antrasis šansas po juos ištikusių nesėkmių, jie taip pat generuoja pajamas prekiaudami ir užsiimdami amatais. Sodyba plečiasi su kiekvienu nauju į ją atvykusiu gyventoju.
Atsinaujinanti gyvybės sistema, panaši į matytą ''Assassin's Creed'' dalyje, bus sugrąžinta. Konoras turės pabėgti iš kovos ir pailsėti, kad atgautų gyvybę.
 
   
 
Atsinaujinanti gyvybės sistema, panaši į matytą ''Assassin's Creed'' dalyje, yra sugrąžinta. Ratonhakeitonas turi pabėgti iš kovos ir pailsėti, kad atgautų gyvybės taškus.
Žaidime bus galvosūkiai, panašūs į matytus ''Assassin's Creed II'' ir ''Assassin's Creed: Brotherhood'', tačiau juos duos ne [[Clay Kaczmarek|Subjektas 16]].
 
   
Platforminiai lygiai, panašūs į [[Slaptosios vietos|slaptąsias vietas]] bus sugrąžinti, nors nepasakyta, kokiu būdu jie bus įgyvendinti. Pasak [[Corey May]], ''Žmonės tai mėgsta. Mes tai mėgstame. Tai nėra tas dalykas, kurį mes panaikinsime''.
+
Platforminiai lygiai, primenantys ankstesniuose žaidimuose matytas Žudikų Kapavietes ir Romulo olas yra sugrąžinti ir suformuoja seriją naujų lygių. Kaip teigė [[Corey May]], "''Žmonės tai mėgsta. Mes tai mėgstame. Tai nėra tas dalykas, kurį mes panaikintume''".
   
 
===''Season Pass''===
''Ubisoft Annecy" (kūrusi daugelio žaidėjų režimus ''Brotherhood'' ir ''Revelations'' dalims) rengia daugelio žaidėjų režimą ir šiam žaidimui. Apie jį kol kas nieko nėra skelbiama.
 
  +
Prieš žaidimo išleidimą, Ubisoft paskelbė apie ''Season Pass'', kurį buvo galima įsigyti Xbox Live ir PlayStation Store tarnybose už, atitinkamai, 2400 Microsoft taškų arba 29.99 JAV dolerių. ''Season Pass'' leido žaidėjams anksčiau išbandyti penkis parsisiunčiamo turinio rinkinius, įskaitant ir iš trijų dalių sudarytą ''[[The Tyranny of King Washington]]'' ir daugelio žaidėjų režimo papildymus. Parsisiunčiamas turinys taip pat buvo prieinamas ir Wii U konsolėje, tačiau joje nebuvo pristatyta ''Season Pass'' paslauga. ''Season Pass'' įsigijimas leido žaidėjams sutaupyti 25% nuo viso parsisiunčiamo turinio kainos ir buvo išleistas kartu su ''Assassin's Creed III'' 2013 metų spalio 31 dieną.
   
  +
==Siužetas==
Bus pristatytas bendradarbiavimo režimas [[Wolf Pack]], kuriame 2-4 žaidėjų komanda turi nužudyti kompiuterio valdomą priešą per ribotą laiko tarpą. Režimas susidarys iš 25 raundų.
 
 
''Laukiama papildymo''
  +
  +
==Daugelio žaidėjų režimas==
  +
Studija Ubisoft Annecy, kūrusi daugelio žaidėjų režimo komponentus ''Brotherhood'' ir ''Revelations'' žaidimams, kartu su studija Ubisoft Bucharest buvo atsakinga už šio žaidimo daugelio žaidėjų režimą.
  +
  +
Žaidime įtrauktas ir bendradarbiavimo režimas, pavadinimu Wolfpack, kuriame nuo 1 iki 4 žaidėjų komanda turi per ribotą laiką nužudyti kompiuterio valdomą veikėją, režime iš viso buvo 25 lygiai. Dar vienas atnaujinimas - dominavimo režimas, kuriame žaidėjai turi užgrobti žemėlapio vietoves ir jas apginti nuo priešininkų komandos.
  +
  +
Ankstesniuose žaidimuose daugelio žaidėjų režimas buvo vaizduojamas kaip [[Animi treniruočių programa]] naujiems Abstergo nariams, tuo tarpu pristatoma kaip [[Abstergo Entertainment]] iniciatyva siekiant populiarinti Abstergo sukurtas konsoles, naudojančias Animus technologijas.
  +
===Veikėjai===
  +
Daugelio žaidėjų režime pateikiama 16 Animi avatarų:
  +
* Bear
  +
* Carpenter
  +
* Commander
  +
* Hessian
  +
* Huntsman
  +
* Independent
  +
* Lady Maverick
  +
* Mountebank
  +
* Night Stalker
  +
* Pioneer
  +
* Preacher
  +
* Red Coat (pasiekiamas tik žaidimą užsisakius iš anksto)
  +
* Robber
  +
* Sharpshooter (pasiekiamas tik žaidimą užsisakius iš anksto)
  +
* Silent Shadow (pasiekiamas tik Ubisoft PAssport vartotojams)
  +
* Strong Man
  +
Dar trys veikėjai buvo įtraukti į žaidimą parsisiunčiamo turinio pavidalu:
  +
* Coyote Man
  +
* Governor
  +
* Highlander
  +
===Vietovės===
  +
Daugelio žaidėjų režime pateikiamos septynios vietovės:
  +
* Animus Branduolys
  +
* Šiaurės Bostonas
  +
* Bostono uostas
  +
* Volkoto fortas
  +
* Niujorko aludė
  +
* Šiaurės vakarų perėja
  +
* Virdžinijos plantacijos
  +
Parsisiunčiamo turinio pavidalu buvo pridėtos dar trys vietovės
  +
* Saint Pierre
  +
* Šv. Motiejaus fortas
  +
* Čarlztaunas
  +
Visos vietovės turi kelis skirtingus variantus, vienuose lyja arba sninga, kituose žaidimas vyksta dieną, vakare arba naktį.
   
 
==Marketingas==
 
==Marketingas==
  +
Po oficialaus žaidimo anonso Ubisoft paskelbė apie kelias paskatas žaidėjams iš anksto užsisakyti ''Assassin's Creed III'' Amazon, GameStop arba BestBuy parduotuvėse. Tai buvo papildomai suteikiama kolekcinė metalinė dėžutėje, kurioje be žaidimo buvo pridedami ir meniniai piešiniai, kurių dailininkas - Alex Ross.
''Laukiama papildymo''
 
  +
  +
''Assassin's Creed'' serijos naujokams buvo išleistas ''Assassin's Creed Double Edition'' rinkinys PlayStation Network tarnyboje, kuris pristatė pirmąsias dvi serijos dalis skaitmeniniu formatu.
  +
  +
''Assassin's Creed III'' PS3 ir PC platformų žaidėjams pristatė keturias papildomas užduotis, kurias buvo galima parsisiųsti po žaidimo išleidimo. Užduočių istorija pasakoja apie [[Benedict Arnold|Benediktą Arnoldą]], Kontinentinės armijos generolą, perėjusį į britų armijos pusę.
  +
  +
Paraleliai ''Assassin's Creed III'' PS Vita konsolei buvo išleistas ''[[Assassin's Creed III: Liberation]]''. Tarpusavyje sujungus šiuos žaidimus, ''Liberation'' pagrindinė veikėją [[Aveline de Grandpré|Avelina de Grandprė]] gauna galimybę naudotis Konoro tomahauku.
  +
  +
2012 metų Toky Game Show parodoje Sony paskelbė apie ''Assassin's Creed III'' ir PS3 konsolės rinkinį.
  +
  +
Kadangi Xbox 360 konsolėje žaidimas išleistas dviejuose diskuose, pirmajame diske yra žaidimo vieno žaidėjo dalis, o antrajame - daugelio žaidėjų žaidimo dalis.
   
 
==Kritika==
 
==Kritika==
''Assassin's Creed III'' prieš-leidybinė medija sulaukė didelės žaidimo fanų ir kritikų kritikos dėl [[Britų armija|Raudonšvarkių]] vaizdavimo. Tai kilo dėl to, jog kiekviename iki šiol išleistame filmuke žaidimo protagonisto Konoro Kenvėjaus aukomis tampa britų atstovai. Tai davė pradžią kalboms, kad žaidimo istorija pasakos tik apie Amerikos kovą prieš Britaniją.
+
[[Vaizdas:AC3_SC_SP_49_HD_Boston_MusketDoubleAssassination.jpg|thumb|left|250px|Ratonhakeitonas nužudo du britų lojalistus pasinaudodamas muškieta]]''Assassin's Creed III'' prieš-leidybinė medija sulaukė didelės žaidimo fanų ir kritikų kritikos dėl [[Britų armija|Raudonšvarkių]] vaizdavimo. Tai kilo dėl to, jog kiekviename iki šiol išleistame filmuke žaidimo protagonisto Konoro Kenvėjaus aukomis tampa britų atstovai. Tai davė pradžią kalboms, kad žaidimo istorija pasakos tik apie Amerikos kovą prieš Britaniją.
   
 
Tai paneigė žaidimo kūrėjai. Vyriausiojo scenaristo [[Matt Turner]] žodžiais, Tamplierių bus abejose konflikto pusėse.
 
Tai paneigė žaidimo kūrėjai. Vyriausiojo scenaristo [[Matt Turner]] žodžiais, Tamplierių bus abejose konflikto pusėse.
   
Tačiau kūrėjų gynimasis vis dar netildo kritiško požiūrio į žaidimą.
+
Tačiau kūrėjų gynimasis nenutildė kritiško požiūrio į žaidimą iki 2012 metų rugpjūčio 2 dienos. Tuomet Ubisoft paviešino naują filmuką, kuriame žudomi ne tik britų kareiviai, bet ir kontinentinės armijos nariai.
   
  +
Nemaža dalis apžvalgininkų žaidime pastebėjo nemažai klaidų, kurios nebuvo ištaisytos net ir išleidimo dieną pasirodžiusia pataisa.
==Leidimai==
 
Ubisoft paskelbė keletą ''Assassin's Creed III'' kolekcinių leidimų. Pirmieji trys bus prieinami Europoje, ketvirtasis - visame pasaulyje, o likę du - Šiaurės ir Lotynų Amerikose.
 
   
 
==Leidimai==
===''Freedom Edition''===
 
  +
Leidinių pavadinimai pateikiami originalo kalba.
  +
<tabber>
  +
Freedom Edition=
 
[[File:AC3_Freedom_Edition.jpg|250px|right]]
 
[[File:AC3_Freedom_Edition.jpg|250px|right]]
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
Line 81: Line 150:
 
* Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
 
* Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
 
* Dvi išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, Lost Mayan Ruins ir Ghost of War.
 
* Dvi išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, Lost Mayan Ruins ir Ghost of War.
  +
|-|
 
===''Join or Die Edition''===
+
Join or Die Edition=
 
[[File:AC3_Join_or_Die_Edition.jpg|250px|right]]
 
[[File:AC3_Join_or_Die_Edition.jpg|250px|right]]
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
Line 90: Line 159:
 
* Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, Ghost of War.
 
* Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, Ghost of War.
 
* Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
 
* Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
  +
|-|
 
===''Special Edition''===
+
Special Edition=
 
[[File:AC3_Special_Edition.jpg|250px|right]]
 
[[File:AC3_Special_Edition.jpg|250px|right]]
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
 
* Speciali pakuotė.
 
* Speciali pakuotė.
 
* Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, A Dangerous Secret.
 
* Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, A Dangerous Secret.
  +
|-|
 
===''Digital Deluxe Edition''===
+
Digital Deluxe Edition=
 
[[File:AC3_Deluxe_Edition.jpg|250px|right]]
 
[[File:AC3_Deluxe_Edition.jpg|250px|right]]
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
 
* Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
Line 105: Line 174:
 
* Du papildomi daugelio žaidėjų režimo veikėjai, the Sharpshooter ir the Redcoat.
 
* Du papildomi daugelio žaidėjų režimo veikėjai, the Sharpshooter ir the Redcoat.
 
* Geriausi ankstesnių ''Assassin's Creed'' dalių garso takelių kūriniai.
 
* Geriausi ankstesnių ''Assassin's Creed'' dalių garso takelių kūriniai.
  +
|-|
 
===''UbiWorkshop Edition''===
+
UbiWorkshop Edition=
 
* Fizinė Assassin's Creed III kopija.
 
* Fizinė Assassin's Creed III kopija.
 
* [[Assassin's Creed: Subject Four]].
 
* [[Assassin's Creed: Subject Four]].
 
* Antrasis [[Assassin's Creed Encyclopedia]] leidimas.
 
* Antrasis [[Assassin's Creed Encyclopedia]] leidimas.
  +
|-|
 
===''Limited Edition''===
+
Limited Edition=
 
* Fizinė Assassin's Creed III kopija.
 
* Fizinė Assassin's Creed III kopija.
 
* Konoro statulėlė.
 
* Konoro statulėlė.
 
* Kolonijinės Ameriko vėliava su Assassin's Creed simbolika.
 
* Kolonijinės Ameriko vėliava su Assassin's Creed simbolika.
 
* Metalinė diržo sagtis.
 
* Metalinė diržo sagtis.
  +
</tabber>
  +
<tabber>
  +
Charity Edition=
  +
[[File:AC3-Auction.jpg|right|230px]]
  +
*''Assassin's Creed III'' kuprinė.
  +
*''Assassin's Creed III'' tomahauko formos USB atmintinė.
  +
*''Assassin's Creed III'' atvirukas.
  +
*''Assassin's Creed III'' užrašų knygelė.
  +
*''Assassin's Creed III'' diržo sagtis.
  +
*''Assassin's Creed III'' apyrankė.
  +
*''Assassin's Creed III'' metalinė sagė.
  +
*''Assassin's Creed III'' metalinė pakuotė.
  +
*''Assassin's Creed III'' figurėlė.
  +
*''Assassin's Creed III'' tomahauko formos raktų pakabukas.
  +
*''Assassin's Creed III: Liberation'' raktų pakabukas.
  +
*Konsolėi PS3 skirtas parsisiunčiamas turinys – Captain of the Aquila, Colonial Assassin, Red Coat Multiplayer Pack.
  +
*Konsolei PS Vita skirtas parsisiunčiamas turinys – Mysteries of the Bayou.
  +
*''Assassin's Creed III: Liberation'' kopija.
  +
*''Assassin's Creed III'' Freedom Edition leidimas.
  +
|-|
  +
Allegiance Pack=
  +
*''Assassin's Creed III'' kopija.
  +
*''[[Assassin's Creed: Subject Four]]'' knyga.
  +
*''Assassin's Creed III'' vėliava.
  +
</tabber>
  +
==Apdovanojimai==
  +
===Nominacijos===
  +
'''Spike TV Video Game Awards'''
  +
*Metų žaidimas - nugalėtojas: ''The Walking Dead Video Game''
  +
*Geriausias Xbox 360 žaidimas - nugalėtojas: ''Halo 4''
  +
*Geriausias PS3 žaidimas - nugalėtojas: ''Journey''
  +
*Geriausias veiksmo-nuotykių žaidimas - nugalėtojas: ''Dishonored''
  +
*Geriausia grafika - nugalėtojas: ''Halo 4''
  +
*Geriausias veikėjas - nugalėtojas: Clap Trap (''Borderlands 2'')
  +
  +
==Smulkmenos==
  +
* ''Assassin's Creed III'' vėliau buvo perleistas ''Assassin's Creed Anthology'' rinkinyje, kuriame buvo įtraukti pagrindiniai [[Assassin's Creed serija|''Assassin's Creed'' serijos]] žaidimai.
   
 
==Galerija==
 
==Galerija==
  +
<tabber>Koncepciniai piešiniai=
''Laukiama papildymo''
 
  +
<gallery widths="160" position="center" spacing="small" captionalign="center">
  +
ACIII-GI_(1).jpg|Pasienio koncepcinis piešinys
  +
ACIII-GI_(8).jpg|Kontinentinės armijos ir britų kariai pasiruošę puolimui
  +
ACIII-GI_(9).jpg|Ratonhakeitonas kopia į kalną
  +
ACIII-GI_(11).jpg|Bostono miestas
  +
ACIII-GI_(14).jpg|Ratonhakeitonas joja Bostone
  +
ACIII-GI_(13).jpg|Britų kareiviai patrulioja Niujorke
  +
AC3 CA SP 14 Battlefield.jpg|Kontinentinės armijos kareivių batalionas
  +
AC3 CA SP 15 MohawkVillage.jpg|Kanien'kehá:ka koncepcinis piešinys
  +
AC3 art.jpg|Ratonhakeitonas ant arklio Pasienyje
  +
Assassins Creed III - Battle Charge by William Wu.jpg|Kovos koncepcinis piešinys
  +
Lost-mayan-largetcm.jpeg|Prarastieji Majų Griuvėsiai
  +
AC3 CA 001.jpg|Ratonhakeitonas stebi britų kareivių bazę
  +
AC3 Wolves.jpg|Vilkų koncepcinis piešinys
  +
Assassins_creed_iii_conceptart_Moving_through_forest.jpg|Kontinentinės armijos kareiviai žygiuoja mišku
  +
Forest Falls concept - AC3 - by George Rushing.jpg|"Miško kriokliai" koncepcinis piešinys (autorius George Rushing)
  +
Cave Door concept - AC3 - by George Rushing.jpg|"Įėjimas į olą" koncepcinis piešinys (autorius George Rushing)
  +
</gallery>
  +
|-|Paveiksliukai=
  +
<gallery widths="160" position="center" spacing="small" captionalign="center">
  +
4c9169a80b7ae9aa71ae8f71b3e3f2bf content large.jpg|Ratonhakeitonas Pasienyje
  +
e3-2012-assassins-creed-iii-screenshots.jpg|Ratonhakeitonas kovoje su britų kareiviais
  +
ACIII-GI_(2).jpg|Ratonhakeitonas stebį britų patrulius
  +
ACIII-GI_(6).jpg|Ratonhakeitonas stebi priešų stovyklą
  +
ACIII-GI_(7).jpg|Ratonhakeitonas praeina pro britus Bostone
  +
ACIII-GI_(10).jpg|Ratonhakeitonas ir Džordžas Vašingtonas Pasienyje
  +
ACIII-GI_(12).jpg|[[Charles Lee|Čarlzas Ly]] priremią jaunąjį Ratonhakeitoną
  +
AC3 SC SP 08 Weapons Tomahawk.jpg|Ratonhakeitonas laiko savo tomahauką
  +
AC3 SC SP 19 Frontier Canoe.jpg|Ratonhakeitonas kanojoje
  +
AC3 SC SP 16 Frontier Pistol&Tomahawk.jpg|Ratonhakeitonas naudoja pistoletą ir tomahauką vienu metu
  +
AC3 SC SP 20 Frontier Predator.jpg|Ratonhakeitonas iš medžio seka britų patrulį
  +
AC3 SC SP 17 Frontier CombatTomahawk.jpg|Ratonhakeitonas kovoja prieš britus naudodamas pistoletą ir tomahauką
  +
AC3 SC SP 18 Boston PortVista.jpg|Ratonhakeitonas stebi Bostono uostą
  +
Assassins-Creed-3-screenshot-04.jpg|Britai Bostone
  +
Assassins-Creed-3-screenshot-06.jpg|Ratonhakeitonas slepiasi už medžio
  +
Assassins-Creed-3-screenshot.jpg|Ratonhakeitonas kopia uola
  +
Assassins-Creed-3-screenshot-01.jpg|RRatonhakeitonas nužudo birtą pasinaudodamas tomahauku
  +
assassin's creed 3 snow.jpg|Snieguotas Pasienis
  +
Connorjumping.jpg|Ratonhakeitonas kopia medžių viršūnėmis
  +
Assassins-Creed-III-E3-Frontier-Pick-Up-On-The-Run.jpg|Ratonhakeitonas vejasi taikinį
  +
Assassins-Creed-III-E3-Boston-Sneak-Attack-Contextual-Cover.jpg|Ratonhakeitonas rengiasi nužudyti britų kareivį
  +
Frontier Landscape.jpg|Ratonhakeitonas medžioja Pasienyje
  +
AC3 connor tree.jpg|Ratonhakeitonas stebi britų patrulius
  +
</gallery>
  +
|-|Filmukai=
  +
<gallery widths="180" position="center" spacing="small" captionalign="center">
  +
Assassin's Creed III Official Debut Trailer HD|''Assassin's Creed III'' pirmasis pristatomasis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - E3 Official Trailer UK|''Assassin's Creed III'' pristatomasis filmukas iš E3 2012 vykusios parodos
  +
Assassin's Creed 3 E3 Frontier Gameplay Demo UK|''Assassin's Creed III'' žaidimo eigos filmukas pademonstruotas E3 2012 parodos metu
  +
Assassin's Creed 3 - Boston demo commented walkthrough Trailer UK|''Assassin's Creed III'' žaidimo eigos demonstracija Bostono mieste
  +
Assassin's Creed 3 - Official Animus Trailer UK|''Assassin's Creed III'' - Animus pristatomasis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - Official Naval Battles Trailer UK|''Assassin's Creed III'' jūrų mūšius pristatantis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - Official Connor Story Trailer UK|''Assassin's Creed III'' - Konoro istorija
  +
Assassin's Creed 3 - Official Multiplayer Trailer UK|''Assassin's Creed III'' daugelio žaidėjų režimą pristatantis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - Official Launch Trailer UK|''Assassin's Creed III'' išleidimui skirtas filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - The official Tyranny Of King Washington Trailer UK|''Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington'' pristatomasis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - Tyranny Of King Washington -- Official Infamy Trailer UK|''The Tyranny of King Washington - Infamy'' pristatomasis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - Tyranny Of King Washington -- Official Betrayal Trailer [UK]|''The Tyranny of King Washington - Betrayal'' pristatomasis filmukas
  +
Assassin's Creed 3 - Tyranny Of King Washington - Official Redemption Trailer [UK]|''The Tyranny of King Washington - Redemption'' pristatomasis filmukas
  +
</gallery>
  +
</tabber>
  +
  +
[[ar:أساسنز كريد III]]
  +
[[de:Assassin’s Creed III]]
  +
[[en:Assassin's Creed III]]
  +
[[es:Assassin's Creed III]]
  +
[[fa:Assassin's Creed III]]
  +
[[fr:Assassin's Creed III]]
  +
[[he:אמונת המתנקש 3]]
  +
[[hu:Assassin's Creed III]]
  +
[[it:Assassin's Creed III]]
  +
[[ja:Assassin's Creed III]]
  +
[[ko:어쌔신 크리드 III]]
  +
[[nl:Assassin's Creed III]]
  +
[[pl:Assassin's Creed III]]
  +
[[pt-br:Assassin's Creed III]]
  +
[[ru:Assassin's Creed III]]
  +
[[zh:刺客信条III]]
 
[[Kategorija: Žaidimai]]
 
[[Kategorija: Žaidimai]]
 
[[Kategorija: Assassin's Creed serija]]
 
[[Kategorija: Assassin's Creed serija]]
 
[[Kategorija: Assassin's Creed III]]
 
[[Kategorija: Assassin's Creed III]]
 
[[Kategorija: Pagrindiniai žaidimai]]
 
[[Kategorija: Pagrindiniai žaidimai]]
  +
[[Kategorija:Nebaigti straipsniai]]

Latest revision as of 22:09, 8 March 2019

Assassin's Creed III
AC_III_Cover
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft
Išleidimo data
2012 spalio 31 (X360, PS3)
2012 lapkričio 23 (PC)
2012 lapkričio 30 (Wii U)
Žanras
Istorinis veiksmo-nuotykių
Režimai
Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
PEGI reitingas
18
Platformos
Xbox 360, PS3, PC, Wii U
Medija
DVD, Blu-ray diskas, skaitmeninis parsiuntimas

Assassin's Creed III yra atviro pasaulio žaidimas, kurtas studijos Ubisoft Montreal ir išleistas Ubisoft. Tai jau penktasis serijos žaidimas ir tiesioginis Assassin's Creed: Revelations tęsinys. Žaidimas pasakoja Haitamo Kenvėjaus ir Ratonhakeitono istorijas nuo 1754 iki 1783 metų, taip pat vaizduoja ir Amerikos Revoliucijos įvykius. Žaidimas taip pat užbaigia veikėjų palikuonio Desmondo Mailso istoriją.

Assassin's Creed III buvo išleistas spalio 31 dieną Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. PC versija buvo lapkričio 23 dieną. Wii U konsolei skirtos versijos išleidimo data Europoje tapo lapkričio 30 diena.

2013 metų vasario 28 dieną Ubisoft paskelbė apie žaidimo tęsinį, Assassin's Creed IV: Black Flag, kuris buvo išleistas tų metų spalio 29 dieną.

Kūrimo procesas[]

Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metų sausio mėnesį, todėl, atsižvelgiant į išleidimo datą, jis buvo kuriamas beveik trejus metus. Pasak kūrybos vadovo Alex Hutchinson, kūrėjai pasirinko Amerikos Revoliuciją "po to, kai supratome, kad galėjai susitikti su Vašingtonu, plaukioti laivu, šokinėti iš medžio į medį viduryje žiemos ir medžioti laukinius gyvūnus".

Žaidimas sukurtas naudojant naują Anvil variklio versiją, kurią Ubisoft pavadino AnvilNext. Tai atnešė naujų pasaulio pasikeitimų, įskaitant didelių armijų mūšius ir didesnį detalumą smulkiems elementams. Pasaulis keičiasi priklausomai nuo metų laiko, vasarą šviečia ryški saulė, o žiemą visas pasaulio plotas padengtas sniego sluoksniu; šie pokyčiai turi įtakos ir žaidimo procesui. Nors skirtingų metų laikų pokyčiai yra numatyti iš anksto, rūko ir lietaus susidarymas vyksta realiu laiku.

Tačiau, Ubisoft teigimu, dėl atminties apribojimų kūrėjai buvo priversti atsisakyti į žaidėjų veiksmus reaguojančių laipiojimų paviršių, kaip krentantys akmenys ar gėlių vazonai.

Meninė kryptis[]

Kūrybos vadovas Alex Hutchinson ir meno vadovas Chinh Ngo kūrimo pradžioje nusprendė sutelkti žaidimo istoriją aplink JAV nepriklausomybės karą, vykusį 1775 - 1783 metais, Niujorko, Bostono ir Filadelfijos miestai buvo parinkti pagrindinėmis žaidimo veiksmo vietomis. Tačiau jų apsilankymas Ubisoft informacinėje bibliotekoje buvo visiškai "neįkvepiantis", o tušti laukai paliko "tuščia vietą", kuri, buvo manoma, nesuveiks atviro pasaulio žaidime. Chinh teigė: "Taigi, aš prisimenu, pasakiau - mums reikia oro. Mums reikia kažko užpildyti vietai". Kūrybos komanda tuomet nusprendė pridėti sniegą, rūką ir lietų, kad užpildytų tuštumą.

Žaidimas buvo pradėtas kurti bebaigiant Assassin's Creed: Brotherhood kūrimą. Chinh ir jo komanda praleido šešis mėnesius dėliodama idėjas ir sukūrė ankstyvą prototipą, kuriame buvo nedidelio miško lygis, tačiau tai tapo šspūdžio nedarančių rezultatų priežastimi. Meninė komanda tuomet nusprendė įkvėpti XVIII amžiaus laukinei gamtai naujos gyvybės ir ėmėsi pasaulį kurti iš naujo.

Kalbėdamas apie Niujorko miesto dizainą, vyresnysis dailininkas Gilles Beloeil teigė, kad "Tikslas buvo parodyti skirtumą tarp gražaus Olandų rajono Niujorke ir jo sudeginto dalies". Menininkui buvo nurodyta paversti bažnyčią svarbiu miesto objektu, kad būtų perteikiamas šis įspūdis. Nuotaika šioje koncepcijoje turėjo būti "saulėta ir labai šešėlinė".

Žaidimo procesas[]

Navigacija[]

thumb|left|250px|Bėgantis RatonhakeitonasŽaidime nemažai tenka keliauti didelėje teritorijoje, žinomoje, kaip Pasienis, kuri yra pusantro karto didesnė, nei Roma žaidime Assassin's Creed: Brotherhood. Vienas trečdalis viso žaidimo vyksta būtent šioje teritorijoje. Kita žaidimo dalys vyksta Bostono ir Niujorko miestuose.

Kadangi žaidime yra daugiau kelionių, greitųjų kelionių elementas, kuris leidžia greitai persikelti iš vieno taško į kitą, grąžintas į žaidimą. Įgyvendinta ir visiškai nauja greitųjų kelionių taškų atrakinimo sistema, kuri yra integruota į žaidimo progresą.

Įtraukta ir daugiau galimybių judėti erdvėje, įskaitant laipiojimą medžiais, uolomis ir kitais natūraliais objektais, įskaitant šokinėjimą per vagonus ir slydimą kliūtimis. Laisvasis bėgimas leidžia Ratonhakeitonui iššokti pro langą ant medžių šakų ir tuomet peršokti ant stogų.

Susirėmimai[]

thumb|250px|Ratonhakeitonas kovoja su trimis britų raundonšvarkiais kareiviaisKovoje žaidėjai gali valdyti du ginklus vienu metu. Taip pat išplėtotas slaptumo lementas, įtraukta galimybė kovoti su keliais priešais vienu metu ir atlikinėti grandinines atakas, nužudant iškart kelis priešus vieną po kito. Ratonhakeitonas kovose gali naudoti platų ginklų arsenalą įskaitant du Paslėptuosius Durklus, tomahauką, titnaginius pistoletus, svaidomąsias strėlytes ir lanką su strėlėmis. Antrasis Paslėptasis Durklas gali būti naudojamas kaip durklas kovoje, arba įrankis sumedžiotų žvėrių odai nudirti.

Įtraukta galimybė kovoje naudoti priešus kaip gyvuosius skydus. Taikinio užfiksavimo sistema yra panaikinta ir pakeista automatiniu priešų pažymėjimu, kuris daro susirėmimus patogesniais ir dinamiškesniais. Be to, žmogžudystės dabar gali būti atliekamos ne tik paslėptuoju durklu, bet ir kitais ginklais, pavyzdžiui, tomahauku arba šaunamojo ginklo durtuvu.

Kovos sistema buvo atnaujinta nuo pagrindų, įtraukta tūkstančiai naujų animacijų, bet yra ir kelių likusių iš ankstesniųjų žaidimų. Paprasta gynyba ir kontratakos tampa sudėtingesnėmis, kova vers žaidėjus būti labiau agresyvesniais ir veikti greitai ir impulsyviai. Kontratakos sistema buvo visiškai perkurta, kūrėjams norint įtraukti į kovas daugiau strateginių elementų ir pasirinkimo laisvės.

Jūrų kovos[]

Assassin's Creed III į seriją įneša naują žaidimo proceso elementą - kovas jūrose. Šis elementas leidžia Ratonhakeitonui tapti laivo, pavadinimu Aquila, kapitonu ir išgyventi jūroje vykstančius prisiminimus bei vykdyti papildomas kaperio užduotis. Žemėlapis, parodantis pasirenkamus įvykius jūroje gali būti randamas kiekvieno miesto uosto valdytojo buveinėje arba Davenporto sodybos uoste. Kiekvienas sėkmingai įvykdyta kaperio užduotis sumažina užpuolimo riziką tame prekybos kelyje.

Jūrų kovos metu Ratonhakeitonas gali naudoti laive esančius sviedinius ir patrankas, kurie gerėja tobulinant laivą. Žudikas ir jo įgula taip pat turi galimybę pasislėpti nuo priešų šūvių ir išvengti sužalojimų.

Elementas, smarkiai darantis įtaką žaidimo procesui vandenyje yra oro pokyčiai, vėjas lemia laivo greitį ir judėjimo kryptį. Taip pat privaloma apsvarstyti, ar bus plaukiama iškėlus visas bures, ar tik dalį jų; visos burės leidžia plaukti itin greitai, tuo tarpu mažesnis burių skaičius leidžia lengviau manevruoti.

Atsiminimai[]

Desmondas naudoja atnaujintą Animus 3.01, sukurtą Rebekos Krein kol jis buvo komos būsenos. 100% sinchronizacija prisiminimuose grįš, tačiau ji yra naudojama panašiai, kaip patirties taškai RPG žaidimuose, lemianti galutinį rezultatą.

Veikla, nuveikta užduočių metu, lemia sinchronizacijos vertę. Kuo didesnė Desmondo ir jo protėvio sinchronizacija, tuo labiau bus užpildytas sinchronizacijos stulpelis, kuris taip pat gali būti padidintas dar kartą įveikiant ankstesnes užduotis. Išsaugojimo taškai taip pat buvo įtraukti į žaidimą; tai reiškia, kad norint pasiekt 100% sinchronizaciją nėra būtina kartoti visos užduoties.

Kita[]

thumb|250px|Ratonhakeitonas medžioja briedįEkonomikos sistema žaidime yra atnaujinta, nes Ratonhakeitonas dabar gali medžioti žvėris ir parduoti iš jų gautus išteklius. Išteklių vertė priklauso nuo nužudymo kokybės ir naudoto ginklo tipo. Pavyzdžiui, žvėries kailis gali būti žemesnės kokybės (o tuo pačiu ir vertės), jei žvėris buvo sumedžiotas panaudojant pistoletą, o ne strėlę.

Kartu pristatyta ir nauja nuosavybės sistema įtraukianti ir Davenporto sodybą, į kurią Ratonhakeitonas gali pakviesti gyventojų, kad šie padėtų sukurti bendruomenę. Šioje vietoje gyventojams suteikiamas antrasis šansas po juos ištikusių nesėkmių, jie taip pat generuoja pajamas prekiaudami ir užsiimdami amatais. Sodyba plečiasi su kiekvienu nauju į ją atvykusiu gyventoju.

Atsinaujinanti gyvybės sistema, panaši į matytą Assassin's Creed dalyje, yra sugrąžinta. Ratonhakeitonas turi pabėgti iš kovos ir pailsėti, kad atgautų gyvybės taškus.

Platforminiai lygiai, primenantys ankstesniuose žaidimuose matytas Žudikų Kapavietes ir Romulo olas yra sugrąžinti ir suformuoja seriją naujų lygių. Kaip teigė Corey May, "Žmonės tai mėgsta. Mes tai mėgstame. Tai nėra tas dalykas, kurį mes panaikintume".

Season Pass[]

Prieš žaidimo išleidimą, Ubisoft paskelbė apie Season Pass, kurį buvo galima įsigyti Xbox Live ir PlayStation Store tarnybose už, atitinkamai, 2400 Microsoft taškų arba 29.99 JAV dolerių. Season Pass leido žaidėjams anksčiau išbandyti penkis parsisiunčiamo turinio rinkinius, įskaitant ir iš trijų dalių sudarytą The Tyranny of King Washington ir daugelio žaidėjų režimo papildymus. Parsisiunčiamas turinys taip pat buvo prieinamas ir Wii U konsolėje, tačiau joje nebuvo pristatyta Season Pass paslauga. Season Pass įsigijimas leido žaidėjams sutaupyti 25% nuo viso parsisiunčiamo turinio kainos ir buvo išleistas kartu su Assassin's Creed III 2013 metų spalio 31 dieną.

Siužetas[]

Laukiama papildymo

Daugelio žaidėjų režimas[]

Studija Ubisoft Annecy, kūrusi daugelio žaidėjų režimo komponentus Brotherhood ir Revelations žaidimams, kartu su studija Ubisoft Bucharest buvo atsakinga už šio žaidimo daugelio žaidėjų režimą.

Žaidime įtrauktas ir bendradarbiavimo režimas, pavadinimu Wolfpack, kuriame nuo 1 iki 4 žaidėjų komanda turi per ribotą laiką nužudyti kompiuterio valdomą veikėją, režime iš viso buvo 25 lygiai. Dar vienas atnaujinimas - dominavimo režimas, kuriame žaidėjai turi užgrobti žemėlapio vietoves ir jas apginti nuo priešininkų komandos.

Ankstesniuose žaidimuose daugelio žaidėjų režimas buvo vaizduojamas kaip Animi treniruočių programa naujiems Abstergo nariams, tuo tarpu pristatoma kaip Abstergo Entertainment iniciatyva siekiant populiarinti Abstergo sukurtas konsoles, naudojančias Animus technologijas.

Veikėjai[]

Daugelio žaidėjų režime pateikiama 16 Animi avatarų:

  • Bear
  • Carpenter
  • Commander
  • Hessian
  • Huntsman
  • Independent
  • Lady Maverick
  • Mountebank
  • Night Stalker
  • Pioneer
  • Preacher
  • Red Coat (pasiekiamas tik žaidimą užsisakius iš anksto)
  • Robber
  • Sharpshooter (pasiekiamas tik žaidimą užsisakius iš anksto)
  • Silent Shadow (pasiekiamas tik Ubisoft PAssport vartotojams)
  • Strong Man

Dar trys veikėjai buvo įtraukti į žaidimą parsisiunčiamo turinio pavidalu:

  • Coyote Man
  • Governor
  • Highlander

Vietovės[]

Daugelio žaidėjų režime pateikiamos septynios vietovės:

  • Animus Branduolys
  • Šiaurės Bostonas
  • Bostono uostas
  • Volkoto fortas
  • Niujorko aludė
  • Šiaurės vakarų perėja
  • Virdžinijos plantacijos

Parsisiunčiamo turinio pavidalu buvo pridėtos dar trys vietovės

  • Saint Pierre
  • Šv. Motiejaus fortas
  • Čarlztaunas

Visos vietovės turi kelis skirtingus variantus, vienuose lyja arba sninga, kituose žaidimas vyksta dieną, vakare arba naktį.

Marketingas[]

Po oficialaus žaidimo anonso Ubisoft paskelbė apie kelias paskatas žaidėjams iš anksto užsisakyti Assassin's Creed III Amazon, GameStop arba BestBuy parduotuvėse. Tai buvo papildomai suteikiama kolekcinė metalinė dėžutėje, kurioje be žaidimo buvo pridedami ir meniniai piešiniai, kurių dailininkas - Alex Ross.

Assassin's Creed serijos naujokams buvo išleistas Assassin's Creed Double Edition rinkinys PlayStation Network tarnyboje, kuris pristatė pirmąsias dvi serijos dalis skaitmeniniu formatu.

Assassin's Creed III PS3 ir PC platformų žaidėjams pristatė keturias papildomas užduotis, kurias buvo galima parsisiųsti po žaidimo išleidimo. Užduočių istorija pasakoja apie Benediktą Arnoldą, Kontinentinės armijos generolą, perėjusį į britų armijos pusę.

Paraleliai Assassin's Creed III PS Vita konsolei buvo išleistas Assassin's Creed III: Liberation. Tarpusavyje sujungus šiuos žaidimus, Liberation pagrindinė veikėją Avelina de Grandprė gauna galimybę naudotis Konoro tomahauku.

2012 metų Toky Game Show parodoje Sony paskelbė apie Assassin's Creed III ir PS3 konsolės rinkinį.

Kadangi Xbox 360 konsolėje žaidimas išleistas dviejuose diskuose, pirmajame diske yra žaidimo vieno žaidėjo dalis, o antrajame - daugelio žaidėjų žaidimo dalis.

Kritika[]

thumb|left|250px|Ratonhakeitonas nužudo du britų lojalistus pasinaudodamas muškietaAssassin's Creed III prieš-leidybinė medija sulaukė didelės žaidimo fanų ir kritikų kritikos dėl Raudonšvarkių vaizdavimo. Tai kilo dėl to, jog kiekviename iki šiol išleistame filmuke žaidimo protagonisto Konoro Kenvėjaus aukomis tampa britų atstovai. Tai davė pradžią kalboms, kad žaidimo istorija pasakos tik apie Amerikos kovą prieš Britaniją.

Tai paneigė žaidimo kūrėjai. Vyriausiojo scenaristo Matt Turner žodžiais, Tamplierių bus abejose konflikto pusėse.

Tačiau kūrėjų gynimasis nenutildė kritiško požiūrio į žaidimą iki 2012 metų rugpjūčio 2 dienos. Tuomet Ubisoft paviešino naują filmuką, kuriame žudomi ne tik britų kareiviai, bet ir kontinentinės armijos nariai.

Nemaža dalis apžvalgininkų žaidime pastebėjo nemažai klaidų, kurios nebuvo ištaisytos net ir išleidimo dieną pasirodžiusia pataisa.

Leidimai[]

Leidinių pavadinimai pateikiami originalo kalba.

AC3 Freedom Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Metalinė dėžutė su apdovanotu komiksų dailininko Alex Ross piešiniu.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • 24 centimetrų aukščio Konoro figūrėlė.
  • Išskirtinė litografija.
  • Džordžo Vašingtono užrašų knygutė.
  • Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.
  • Dvi išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, Lost Mayan Ruins ir Ghost of War.

AC3 Join or Die Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • konoro medalionas.
  • Džordžo Vašingtono užrašų knygutė.
  • Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, Ghost of War.
  • Papildomas daugelio žaidėjų režimo veikėjas, the Sharpshooter.

AC3 Special Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Speciali pakuotė.
  • Išskirtinė vieno žaidėjo kampanijos užduotis, A Dangerous Secret.

AC3 Deluxe Edition
  • Fizinė Assassin’s Creed III kopija.
  • Džordžo Vašingtono užrašų knygutė (PDF failas).
  • Trys išskirtinės vieno žaidėjo kampanijos užduotys, lost Mayan Ruins, A Dangerous Secret ir Ghost of War.
  • Laivo Aquila kapitono drabužiai ir tradicinė kolonijinio Žudiko apranga.
  • Du papildomi daugelio žaidėjų režimo veikėjai, the Sharpshooter ir the Redcoat.
  • Geriausi ankstesnių Assassin's Creed dalių garso takelių kūriniai.

  • Fizinė Assassin's Creed III kopija.
  • Assassin's Creed: Subject Four.
  • Antrasis Assassin's Creed Encyclopedia leidimas.

  • Fizinė Assassin's Creed III kopija.
  • Konoro statulėlė.
  • Kolonijinės Ameriko vėliava su Assassin's Creed simbolika.
  • Metalinė diržo sagtis.

  • AC3-Auction
    • Assassin's Creed III kuprinė.
    • Assassin's Creed III tomahauko formos USB atmintinė.
    • Assassin's Creed III atvirukas.
    • Assassin's Creed III užrašų knygelė.
    • Assassin's Creed III diržo sagtis.
    • Assassin's Creed III apyrankė.
    • Assassin's Creed III metalinė sagė.
    • Assassin's Creed III metalinė pakuotė.
    • Assassin's Creed III figurėlė.
    • Assassin's Creed III tomahauko formos raktų pakabukas.
    • Assassin's Creed III: Liberation raktų pakabukas.
    • Konsolėi PS3 skirtas parsisiunčiamas turinys – Captain of the Aquila, Colonial Assassin, Red Coat Multiplayer Pack.
    • Konsolei PS Vita skirtas parsisiunčiamas turinys – Mysteries of the Bayou.
    • Assassin's Creed III: Liberation kopija.
    • Assassin's Creed III Freedom Edition leidimas.

  • Assassin's Creed III kopija.
  • Assassin's Creed: Subject Four knyga.
  • Assassin's Creed III vėliava.

  • Apdovanojimai[]

    Nominacijos[]

    Spike TV Video Game Awards

    • Metų žaidimas - nugalėtojas: The Walking Dead Video Game
    • Geriausias Xbox 360 žaidimas - nugalėtojas: Halo 4
    • Geriausias PS3 žaidimas - nugalėtojas: Journey
    • Geriausias veiksmo-nuotykių žaidimas - nugalėtojas: Dishonored
    • Geriausia grafika - nugalėtojas: Halo 4
    • Geriausias veikėjas - nugalėtojas: Clap Trap (Borderlands 2)

    Smulkmenos[]

    • Assassin's Creed III vėliau buvo perleistas Assassin's Creed Anthology rinkinyje, kuriame buvo įtraukti pagrindiniai Assassin's Creed serijos žaidimai.

    Galerija[]

    Kategorija: Žaidimai Kategorija: Assassin's Creed serija Kategorija: Assassin's Creed III Kategorija: Pagrindiniai žaidimai Kategorija:Nebaigti straipsniai