AK - 2010 kovo 5
Assassin's Creed II yra atviro pasaulio istorinis veiksmo-nuotykių žaidimas, sukurtas studijos Ubisoft Montreal ir 2009 metais išleistas kompanijos Ubisoft.
Tai yra tiesioginis Assassin's Creed tęsinys. Žaidėjas toliau seka Desmondo Mailso gyvenimą po to, kai jis kartu su Liusi Stilman pabėga iš Abstergo Industries. Siekiant sunaikinti Abstergo ir šių dienų Tamplierius, Desmondas panaudoja naują Animus versiją tam, kad išgyventų savo protėvio Ecijo Auditorės da Firence, gyvenusio XV a. pabaigoje - XVI a. pradžioje, prisiminimus. Žaidėjas valdo Desmondą, tačiau didžiąją dalį praleidžia kontroliuodamas Ecjio, kuris tampa Žudikų Brolijos nariu po to, kai jo šeima buvo išduota.
2010 metų lapkričio 16 dieną pasirodęs tęsinys Assassin's Creed: Brotherhood pratęsė Ecijo ir šių laikų veikėjų istorijas.
Žaidimo procesas[]
Assassin's Creed II yra panašus į savo pirmataką daugeliu aspektų. Žaidimas yra nelinijinias ir gali būti laikomas "smėlio dėžės" stiliaus žaidimu dėl žaidėjui suteikiamos galimybės laisvai keliauti po atkurtus Italijos regionus. Animus įrenginys šiame žaidime yra pakeičiamas į Animus 2.0, kuris, preišingai nuo ankstesniojo, turi vidinę duomenų bazę, pateikiančią istorinę informaciją apie aplankytas vietas, veikėjus, paslaugas ir užkoduotas žinutes.
Erelio regėjimas yra atnaujintas, juo naudojantis galima judėti, o kamera ir toliau išlieka trečiojo asmens pozicijoje. Žaidime sutinkamas jaunas Leonardas da Vinčis, kuris verčia Kodekso puslapius, parašytus Altairo Ibn-La'Ahado, leidžiančius patobulinti ginklus. Kiti ginklia, kaip kardai, durklai ir vėzdai gali būti perkami dėl žaidime atsiradusios ekonominės sistemos. Keliavimas po žaidimo pasaulį taip pat buvo atnaujintas leidžaint žaidėjui plaukti ir naudotis gondolomis ir valdyti Leonardo sukurtą skraidymo mašiną vienos iš užduočių metu.
thumb|left|250px|Nauja ekonominė sistema leidžia žaidėjams padidinti pajamas investuojant į miesto renovaciją Monteridžioni esanti Auditore šeimos vila atstoja pagrindinę Ecijo buveinę žaidimo metu. Ekonominės sistemos dėka aplinkiniai pastatai gali būti atnaujinami, o tai sukuria pajamas. Kuomet parduotuvės Monteridžioni teritorijoje yra renovuojamos, Ecijo gauną nuolaidą jose parduodamiems daiktams. Nupirkti meno kūriniai, šarvų rinkiniai, ginklai ir surinkti įvairūs daiktai taip pat didina pajamas. Tokie sukaupti daiktai yra išdėlioti po vilą, o asmeniame Ecijo kambaryje galima pamatyti portretus taikinių, kuriuos Ecijo nužudė žaidimo siužetinės linijos metu.
Žaidimo kovos sitema taip buvo atnaujinta suteikiant žaidėjui daugiau laisvės, įskaitant ir galimą priešo nuginklavimą. Taip pat yra daugiau galimybių pasislėpti, pavyzdžiui panerti vandenyje arba įsislieti į bet kurią žmonių minią. Žaidimo eigoje Ecijo išmoksta naujų žudymo technikų, kaip nužydmas iš pasalų besislepiant šieno kupetoje ar priešo numetimas nuo stogo. Yra ir naujų priešų tipų, vieni labiau vikresni ar stipresni už kitus. Ecijo gali naudotis dūmų bombomis arba samdyti vagis, kurtizanes ir samdinius, kad šie padėtų jam išvengti kareivių ir pasiekti savo tikslą. Veikėjo gyvybės matuojamos sinchronizacija, nedideli sužeidimai automatiškai atsiatatys per kūrį laiką, o didesni sužeidimai turi būti gydomi gatvėje savo paslaugas siūlančių gydytojų arba iš jų pirktais vaistais.
Dar viena nauja žaidimo ypatybė yra žinomumo sistema. Jos dėka Ecijo, priklausomai savo veiksmų, buvimo vietos ar vykdomos užduoties, taps labiau atpažįstamas miesto gyventojų ir sargybinių. Kuomet žinomumo ikona yra tuščia, Ecijo tampa "Incognito" (t.y. nepastebimu) ir gali laisvai keliauti mieste. Kuomet žaidėjas tampa vis labiau "socialiai nepriimtinu" dėl ankstesnių įvykių pasekmių, sargybiniai dažniau pastebės Ecijo ir gali imti jį vytis. Žinomumas gali būti mažinamas paperkant miesto šauklius, nužudant corumpuotus pareigūnus arba nuplėšiant ant sienų kabančius "Ieškomo" plakatus. Žinomumo lygis yra atskiras kiekvienam miestui, todėl Ecijo gali būti ieškomas viename mieste, bet nepastebimas kitame.
Kaip ir pirmtakas, žaidimas suteikia galimybę lipti pastatų sienomis ir atlikti Lemties Šuolį nusileidžiant šieno kupetose arba vežimuose su minkštu kroviniu. Lipimas sienomis buvo atnaujintas leidžiant Ecijo pašokti lipimo metu, taip pasiekiamos vietos, kurios ankščiau buvo nepasiekiamos.
thumb|250px|Ecijo lipa į pastato viršų prisiminime "Nightcap" Paros laiko kaita buvo įtraukta į žaidimą, ką žaidėjas gali pastebėti matydamas kylančią ar besileidžiančią saulę. Kai kurios užduotys vyksta tik dieną arba tik naktį.
Dėl nusiskundimų kai kuriomis originaliojo žaidimo užduotimis, Assassin's Creed II užduočių sistema buvo smarkiai išplėsta ir perskirstyta. Žaidime yra maždaug apie 200 užduočių, iš kurių apie pusę yra susijusios su pasakojama istorija. Tarp šalutinių užduočių yra ir slaptų teritorijų tyrinėjimas, kurias sėkmingai įvykdžius Ecijo gauna raktus su ankstesnių Žudikų simboliais. Surinkus visus šešis raktus Ecijo gauna Altairo šarvus.
Žaidime taip pat sistema, panaši į "klaidų" sistemą pirmajame žaidime. Paspaudus tam tikrą mygtuką vaizdo intarpų metu matomas tam tikras veiksmas.
Siužetas[]
Žaidimas prasideda nuo trumpo Desmondo monologo, apibendrinančio pirmojo žaidimo įvykius ir jo dabartinę padėtį. Praėjus kelioms valandoms nuo Assassin's Creed pabaigos, 2012 metais, Desmondas prakalba apie tai, kaip jis buvo kalinamas šių dienų Tamplierių organizacijos Abstergo Industries ir buvo priverstas išgyventi savo protėvio Altairo Ibn-La'Ahado prisiminimus, kad padėtų Abstergo atrasti vietas, kuriose yra paslepti artefaktai, žinomi kaip "Edeno Dalelės".
Dėka vadinamojo "Kraujavimo efekto" Desmondas įgavo "Erelio regėjimą", leidžaintį jam pamatyti įvairias žinutes ir simbolius savo miegamajame, kuriuos krauju užrašė jo pirmtakas, žinomas tik kaip "Subjektas 16" . Kuomet Desmondas žiūri į žinutes, išsitepusi krauju atvyksta buvusi Abstergo darbuotoja ir mokslininkė Liusi Stilman ir išliasvina jį iš kambario. Juomet jis trumpam grįžta į Animus ir stebi Ecijo Auditorės da Firence gimimą, kol Liusi padaro įrenginio duomenų kopiją. Tuomet abu pabėga po trumpo susirėmimo su kompanijos apsauga ir atvyksta į sandėlį, kuriame Liusi ir dar du šių dienų Žudikai, Šonas Hastingsas ir Rebeka Krein, yra įkūrę savo slaptavietę ir turi savo Animus versiją.
thumb|250px|Desmondas atsigula į Animus 2.0 kad išgyventų Ecijo prisiminimusLiusi paprašo Desmondo atsigulti į jų Animus versiją ir išgyventi savo protėvio Ecijo Auditorės da Firence prisiminimus, kad jie galėtų surasti Edeno Daleles anksčiau, nei tai padarys Abstergo. Liusi taip pat praneša, kad dėl nuolatinio Brolijoje likusių Žudikų skaičiaus mažėjimo ji kėtina išmokyti Desmondą įvairių įgūdžių, reikalingų norint tapti Žudiku, įsisavinant Ecijo gebėjimus.
Ecijo, gyvenentis Italijoje Renesanso laikotarpiu, yra maždaug 17 metų amžiaus, kuomet sužino, kadjo šeima yra išduota jo tėvo artimo draugo siekiant įvykdyti politinį perversmą. Ecijo tėvo paskutiniai nurodymai nuvedė jį į slaptą kambarį šeimos namuose, kuriame buvusioje skrynioje buvo Žudiko ginklai ir drabužiai. Ecijo nepavyksta išgelbėti sao abiejų brolių Federiko ir Petručijo bei tėvo jie yra neteisingai apkaltinami išdavyste ir pakariami.
Pabėgę iš namų ir trumpam prisiglaudę pas tarnatės seserį Paolą, kuri Ecijo suteikia keletą išlikimo pamokų, jis atveda savo panikuojančią seserį ir nebekalbančią motiną į šeimos užmieščio vilą, kur jiems pastogę suteikė Ecijo dėdė Mario, kuris pradeda treniruoti sūnėną, kad šis taptų Žudiku. Mario taip pat suteikia informacijos ir nuveda iki sąmokslininkų, dalyvavusių išdavystėje ir šis takas veda nuo Florencijos iki San Džiminjano, Forlio, Venecijos ir, galiausiai, Vatikano.
Savo kelionių metu Ecijo susipažįsta su keletu Italijos gyventojų, kurie jam padeda siekiant keršto. Tarp šių yra ir Leonardas da Vinčis, kuris verčia ir iššifruoja Altairo Kodekso puslapius, taip leisdamas Ecijo gauti naujų ginklų ir išmokti naujų žudymo įgūdžių. Ecijo palengva ieško ir žudo sąmokslininkus ir išsiaiškina, kad už visa tai atsakingas yra Rodrigas Bordžija, kurio tikslas yra sunaikinti Medičių šeimą ir užvaldyti atskiras Italijos vietas.
thumb|left|250px|Žudikai oficiliai priima Ecijo į BrolijąEcijo suseka Rodrigą Venecijoje ir sužino, kad šis valdo Edeno Dalelę, žinomą "Obuolio" vardu, artefaktą, panašų į tą, kurį prieš beveik tris šimtmečius valdė Altairas. Rodrigas aktyviai ieškojo informacijos apie Edeno Daleles ir yra įsikinęs esantis šaltiniuose minimu Pranašu. Jis mano, kad tai nuves jį ir kitus Tamplierius į vietą, žinomą "Saugyklos" vardu, kuri saugo galingą informaciją ir daugiau Edeno Dalelių.
Ecijo ir Rodrigas susikauna, tačiau Ecijo įgavus persvarą pasirodo kareiviai ir pakreipia kovą Rodrigui palankia linkme. Tuomet pasirodo sąjungininkai, kuriuos Ecijo įgavo per pastaruosius metus ir nugali Rodrigą, kuris pabėga gelbėdamas savo gyvybę ir palieka Obuolį. Ecijo sąjungininkai ir draugai pagaliau atskelidžia tai, kas juos visus sieja - jie yra Žudikų Brolijos nariai, įskaitant ir Nikolą Makiavelį. Jie priima Ecijo į Broliją, pranešdami jam, kad, jų manymu, jis yra tikrasis Pranašas, nuvesiantis Žudikus, o ne Tamplierius, į Saugyklą.
thumb|250px|Desmondas sėkmingai įsisavina Ecijo laisvojo bėgimo įgūdžiusDesmondas stebi išgyvena prisiminimus su trumpomis pertraukomis, ir vienos iš jų metu Liusi jį patikrina įsitikindama, kad Kraujavimo efekto dėka jis kažko išmoko. Desmondui pavyksta atkartoti Ecijo įgūdžius parodydamas, kad jis įsisavino kelerių metų patirtį per kelias valandas. Tačiua pertraukos metu Desmondas pradeda regėti keistą haliucinaciją, kurį jį grąžina į Altairo kūną Akre. Šio prisiminimo metu Altairas pasimyli su Marija Torpe, buvusia Tampliere, tačiau Altairui išvykus, prisiminimas lieka su Marija.
Per Ecijo genetinius prisiminimus Desmondas atranda keletą simbolinių ženklų įvairiose vietovėse, matomų tik naudojant Animus. Simboliai yra panašūs į buvusius Desmondo miegamajame Abstergo laboratorijoje, jų analizė parodė, kad kiekvienas pasižymi atskiru kompiuteriniu kodu, paslėptu Animus programoje. Galiausiai yra sužinomas, kad Subjektas 16 nulaužė Animus ir paliko simbolius, kurie buvo perkelti į kitą įrenginį kartu su Liuci perkeltais duomenimis, kurie buvo atgabenti iš Abstergo. Kiekviename simbolyje buvo užkoduoti istoriniai paveikslai arba nuotraukos ir žinutės, visa tai nurodė į praeities ir dabarties įvykius ir asmenybes, susijusias su Tamplieriais ir Edeno Dalelėmis. Taip pat kiekviename buvo galvosūkis, kurį išsprendus būdavo pateikiamos trumpos ištraukos iš vaizdo failo. Šios ištraukos yra trumpos ir nenuoseklios. Tačiau suradus ir išsprendus visus dvidešimt simbolių yra parodomas visas vaizdo failas.
Vaizdo medžiaga prasideda nuo Abstergo logotipo ir žemiau esančio pavadinimo anglų kalba "Subject 16, Session 12, Classified Date B.C.E.". Video parodomi vyras ir moteris, kurie vienas kitą vadina vardais "Adomas" ir "Ieva", bėgantys per keistą šiuolaikinį ir futuristišką pasaulį kažkam juos besivejant. Jie pereina kompleksą, kuriame darbininkai konstruoja Edeno Daleles, ir užlipa ant stogo. Ieva rankoje laiko Obuolį ir vaizdo medžiaga staiga baigiasi, pasirodžius trumpam kodui, kurį iššifravus gaunamas žodis "Edenas".
Desmondas grįžtą į Animus ir komanda sužino, kad daug tolimensių prisiminimų yra sugadinti. Jie gali pratęsti pradėtą darbą, tačiau tik po kelerių metų nuo Žudikų kovos su Rodrigu. Prisiminimai prasideda 1499 metais, ir komanda sužino, kad Rodrigas tapo labai įtakingas Katalikų Bažnyčioje ir tapo Popiežiumi Aleksandru VI. Ecijo ir jo sąjungininkams po ilgų paieškų pavyko surinkti visus trisdešimt Kodekso puslapių ir sužinot, kad Saugykla yra įkurta Romoje, o tiksliau - po Vatikanu. Jie suvokia, kad Popiežiaus Skeptras yra dar viena Edeno Dalelė ir Rodrigas ketina ja pasinaudoti, kad patektų į Saugyklą.
Ecijo keliauja į Vatikaną ir pabando nužudyti Rodrigą, kuris prieš Ecijo panaudoja Skeptrą, tačiau jis apsigina pasinaudojęs Obuoliu. Dvikovos metu Rodrigas paduria Ecijo ir pabėga su abiejomis Edeno Dalelėmis. Ecijo jį paveja ir randą jį bergždžiai bandantį atidaryti duris į Saugyklą. Jiedu dar kartą stoja į dvikovą, kurią Rodrigas pralaimi. Tačiau Ecijo jo nenužudo, teigdamas, kad jis jau pakankamai nužudė per savo gyvenimą ir dar daugiau mirčių nebepakeis jo šeimos likimo.
thumb|left|250px|Ecijo Saugykloje randą žinutę savo palikuoniuiEcijo įrodo esantis tikruoju Pranašu, kuomet jo rankose esantys Obuolys ir Skeptras atveria Saugyklą. Saugyklos viduje jis randa ne kitas Edeno Daleles, bet tuščią kambarį ir Minervos hologramą. Ji teigia, kad Ecijo čia yra tam, kad po beveik šešių šimtų metų Desmondas ir jo sąjungininkai išgirstų jos žodžius per Animus.
Minerva paaiškina, kad ji ir jos rasė buvo pažangios visuomenės nariai, kurie gyveno Žemėje prieš pražūtingą įvykį, sunaikinusį didžiąją dalį Žemėje buvusios gyvybės. Prieš juos ištikusią katastrofą, jos rasės nariai sukūrė žmones kaip darbui skirtą rasę. Tačiau žmonija sukilo prieš savo kūrėjus ir pradėjo ilgai trukusį karą. Kuomet jau atrodė, kad žmonės laimėjo, įvyko katastrofa, pražudžiusi daugumą žmonių ir pirmykštės rasės atstovų. Tie, kurie liko, ėmėsi pasaulio atkūrimo, kol pažangesnė rasė neužsidarė šventyklose visame pasaulyje, tikėdamiesi apsiasaugoti nuo dar vienos tokios katastrofos. Kuomet Minerva baigia savo pasakojimą, ji kriepiasi tiesiogiai į Desmondą ir praneša jam, kad ji padarė viską, ką reikėjo ir atėjo jo ir jo sąjungininkų eilė.
Prisiminimas baigiasi, Desmondas atsipeikėja dabartyje ir sužino, kad Abstergo sužinjo jų buvimo vietą ir pradėjo puolimą. Liusi duoda Desmondui paslėptąjį durklą ir jiedu nubėga žemyn sustabdyti užpuolikų kol Rebeka ir Šonas pakuoja daiktus. Pasianudodamas įgūdžiais, kuriuos perėmė iš Ecijo, Desmondas sugeba atremti užpuolikus ir sužino, kad Vorenas Vidikas taip pat yra čia. Šis sarkastiškai pataria Desmondui pasimėgauti jų trumpa pergale ir jų furgonas išvažiuoja. Liusi patikina Desmondą, kad Vidikas gaus ko nusipelnęs.
Grupė palieka slaptavietę ir tikisi surasti naują, kurioje, pasak Liusi, jie turėtų būti saugūs bent jau trumpam. Jiems važiuojant Liusi pasirengia peržiūrėti paskutinės Desmondo sesijos įrašą pabrėždama, kad Minervos žodžiai patvirtino viską, ko ji bijojo. Ji mano, kad Minerva kalbėjo apie Žemės geomagnetinius pokyčius, kurie gali turėti nuostolingų padarinių planetai. Rebeka parengia Animus naujai sesijai kuomet Liusi spėja, jog galima daugiau sužinoti iš prisiminimų.
Kūrimo procesas[]
2008 metų sausio 22 dieną Ubisoft patvirtino, kad Assassin's Creed II yra kuriamas, tačiau jokių detalių neatskleidė. Pristatomasis klipas buvo išleistas balandžio 6 dieną, trumpai parodantis Italijos žemėlapį, paslėptųjų durklų brėžiniai ir Leonardo da Vinčio skraidymo mašina. Peržiūrėjus šį klipą oficialioje svetainėje, buvo leidžiama atsispausdinti simbolį. Jį parodžius priešais internetinę kamerą, oficialioje svetainėje buvo atrakinamas piešinys.
Balandžio 10 dieną žurnalas Game Informer atskleidė daugiau detalių apie žaidimą, taip pat ir paveikslėlius, vaizduojančius Ecijo. Kūrėjų komandą sudarė apie 240 narių, iš kurių kai kurie buvo išsiųsti į Italiją, keliones po Veneciją, Florenciją, Toskaną ir Romą. Gegužės pradžioje Ubisoft pranešė, kad žaidimo kūrimui skiriamos visos jėgos ir kūrėjų komandą sudaro 450 narių. 75% kūrėjų, dirbę prie pirmosios dalies dirbo ir prie antrosios.
Leidimai[]
Leidnių pavadinimai pateikiami originalo kalba
- Assassin's Creed II kopija.
- Ecijo Auditorės da Firence statulėlė.
- Balta kolekcinė pakuotė.
- Papildoma užduotis žaidime, leidžianti aplankyti Santa Maria dei Frari.
- Assassin's Creed II kopija.
- "Mokytojo Žudiko" Ecijo Auditorės da Firence statulėlė.
- Juoda kolekcinė pakuotė su unikaliu holografiniu įspaudu.
- Trys papildomos užduotys žaidime, leidžiančios aplankyti: Palazzo Medici Florencijoje, Santa Maria dei Frari Venecijoje ir Arsenale di Venezia Venecijoje.
- "Sąmokslo knyga": knyga, kurioje kūrėjai pasakoja apie žaidimo kūrimą ir jo siužetinę liniją.
- DVD diskas su visais filmukas, kūrėjų video dienoraščiais ir žaidimo garso tekeliu.
- Assassin's Creed II kopija.
- Ecijo Auditorės da Firence statulėlė.
- Meninių piešinių knyga.
- Išskirtinė kolekcinė metalinė dėžutė.
- Dvi papildomos užduotys žaidime: Palazzo Medici ir Santa Maria dei Frari.
- DVD diskas su filmukais, pasakojančiais apie žaidimo kūrimą ir žaidimo garso takeliu.
- Assassin's Creed II kopija.
- Battle of Forli papildymas.
- Bonfire of the Vanities (papildymas
- Trys papildomos užduotys žaidime: Palazzo Medici, Santa Maria dei Frari ir Arsenale di Venezia.
Taip pat buvo išleistas "Game of the Year Edition" leidimas, kuriame buvo įtraukas visas po žaidimo išleidimo pasirodęs parsisiunčiamas turinys.
Tęsinys[]
Dar prieš Assassin's Cree II išleidimą, sklido kalbos apie potencialų tęsinį Assassin's Creed III.
Scenarijaus autorius Koris Mėjus teigė, kad kūrėjai nori žaidimuose išlaikyti tokią aplinką, kuri nebuvo naudojama kituose žaidimuose. Buvo kalbama apie naujas serijos dalis, vykstančias Viduramžiais (karaliaus Artūro valdymo laikotarpiu) arba feodalinėje Japonijoje.
Assassin's Creed: Brotherhood pasirodė 2010 metų lapkritį. Tiesioginis Assassin's Creed II tęsinys vėl pasakojo Ecijo Auditorės da Firence istoriją, matomą per jo genetinius prisiminimus. Taip apt buvo įtrauktas ir daugelio žaidėjų režimas, atvaizduojamas kaip Abstergo rengiama Animi treniruočių programa.
Apdovanojimai[]
Visų apdovanojimų pavadinimai rašomi originalo kalba.
Laimėjo[]
- Spike TV Video Game Awards
- "Best Action-Adventure Game"
- IGN Best of 2009
- "Xbox 360 Game of the Year"
- "Xbox 360 Best Action Game"
- GameSpot's Best of 2009
- "Best New Character - Ezio Auditore da Firenze"
- "Best Xbox 360 Game"
Buvo nominuotas[]
- GameSpot's Best of 2009
- "Best Action/Adventure Game" - nugalėtojas: Uncharted 2: Among Thieves
- "Best Story" - nugalėtojas: Cryotasis: The Sleep of Reason
- "Best Graphics Technical" - nugalėtojas: Uncharted 2: Among Thieves
- "Best Original Music" - nugalėtojas: Afro Samurai
- "Best Improved Sequel" - nugalėtojas: Killzone 2
Smulkmenos[]
- thumb|155px|Japonijoje išleistos Assassin's Creed II versijos dėžutėInterviu, duoto G4, metu vienas iš kūrėjų teigė, kad tarp Assassin's Creed ir Assassin's Creed II buvo pakankamas laiko tarpas, leidęs Desmondui išgyventi Altairo prisiminimus, vykusius Assassin's Creed: Bloodlines metu.
- Assassin's Creed atvaizdavo dviejų mėnesių trukmės laiko tarpą Altairo gyvenime, o Assassin's Creed II - dvidešimt trejus Ecijo Auditorės da Firence gyvenimo metus.
- Pasirodžius PC žaidimo versijai, buvo reikalaujams nuolatinis interneto ryšys žaidžiant. Vėliau pasirodžius pataisai interneto ryšys buvo reikalaujamas tik jungiantis žaidimą. Tokia pati pataisa buvo išleista ir Assassin's Creed: Brotherhood.
- Japonijoje Assassin's Creed II buvo parduodamas kitokioje dėžutėje ir kartu su abiem parsisiunčiamais papildymais: Battle of Forli ir Bonfire of Vanities.
- E3 parodoje parodytame pristatomajame žaidimo filmuke, žmogus, kurį nužudė Ecijo, priklausė Bordžiojos šeimai, ką nurodė Bordžijos emblema ant jo pirštinės. Taip pat tame filmuke antrasis taikinys Ecijo kvietė pasirodyti, tačiau filmuke, buvusiame žaidime, jis visiškai nekalbėjo.
- Žaidimas vėliau buvo perleistas rinkinyje, pavadintame Ezio Trilogy, į kurį taip pat buvo įtraukti ir Assassin's Creed: Brotherhood ir Assassin's Creed: Revelations. Kiek vėliau žaidimas buvo įtrauktas ir į dar vieną rinkiį - Assassin's Creed Anthology - kuriame buvo pirmieji penki pagrindinės Assassin's Creed serijos žaidimai.
Video galerija[]
Kategorija:Žaidimai Kategorija:Assassin's Creed serija Kategorija:Assassin's Creed II Kategorija: Pagrindiniai žaidimai